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楼主: dfgtretggg
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[分享] 使命召唤:现代战争3 新截图 非常帅 非常酷 !战地3的土鳖模型和贴图没法比啊  关闭 [复制链接]

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发表于 2011-6-14 23:56:01 |只看该作者
djim83 发表于 2011-6-14 23:27
BC2美工上最大的问题是不协调。人物动作的不协调,画面色彩的不协调,细节贴图与粗糙环境的不协调,等等等 ...

魂斗罗 更协调 全屏像素级画面

CS也协调

当然了,COD也是有自身突出特点和优势的射击游戏

PS:满屏幕都是偏色滤镜怎么可能不协调啊哈哈哈

使命召唤的雪和雾就是在你屏幕上加个白色的半透明滤镜,再加点光晕效果,满屏幕都看不清怎么能不协调





这种雪跟啥孤岛危机之类真正靠粒子打造的雪完全不是一回事懂么,孤岛危机中你能看出来雪的远近,看到雪在飘
而使命召唤中只是一些光晕效果和白点








就这玩意去了那个屎黄的色调根本没法看





闪点行动好协调啊,为啥我修改掉滤镜之后就不协调了呢

让你看不清你还以为是美工好 ,均衡神马的么













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发表于 2011-6-14 23:57:18 |只看该作者
djim83 发表于 2011-6-14 23:50
原来猪头版主对“美工”的定义就是:“画贴图的流水线工人”。无语了,无语了!!

...

我说的是在人物上的美工

在制作游戏人物时,美工负责创建的就是几何、材质、及其衍生出的动作

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发表于 2011-6-14 23:57:30 |只看该作者
satan023 发表于 2011-6-14 23:45
回复 zhutou121 的帖子

我那回复只字未提美工啊....

BF3还是有很大问题,目前的放出的视频看,坦克关那里问题就很大,占据很大屏幕比例的一团远景烟雾,居然是静态贴图,再次犯了BC2中同样的错误。这个本来应该说是“美工”问题的,但为了和猪头斑竹统一,现在我说是场景设计师的问题,这样行了吧。BF3的美工很出色,场景设计师很烂,这样说行了吧。

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发表于 2011-6-14 23:59:23 |只看该作者
我有压力 发表于 2011-6-14 23:53
你知道什么叫二维美工么?
原画到3D再到后期处理这些跟画面表现出来的东西有关的设计和制作都能定义为美 ...


后期处理多属于pixel shader,属于渲染器范畴,除了使命召唤那种直接加个半透明图片的,全都和美工没关系,不仅美工完全控制不了,连多数渲染程序员都无力

你以为逐像素景深,风格化处理,colorgrading,单目标动态模糊之类的后期处理是美工能控制的么


原来我已经是美工了,哈哈,后期处理我全都能修改诶

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发表于 2011-6-15 00:00:23 |只看该作者
2D美工制作的是 GUI、HUD,跟画原画没有一毛钱关系

再穷的制作组也不会让美工去画原画

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发表于 2011-6-15 00:03:50 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-6-14 23:56
魂斗罗 更协调 全屏像素级画面

CS也协调

技术对于最终用户而言有意义吗?我们欣赏一幅摄影作品,需要关心它是卡片机拍的或是高级单反拍的,需要关心它的后期是“光影魔术手”做的,还是photoshop做的吗??同样道理,作为游戏玩家,我们也只从美学观点来讨论游戏画面。

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发表于 2011-6-15 00:06:12 |只看该作者
satan023 发表于 2011-6-14 23:45
回复 zhutou121 的帖子

我那回复只字未提美工啊....


使命召唤没有使用任何高级材质效果来表现枪械、人物、布料或者水面神马的

你可以从人物在接受光照时的情况看出,如果你用光照向一个使命召唤的人物,他的衣服会像灯泡一样反光,这就叫对布料的模拟?

相反,寒霜引擎2可以使用模拟次表面散射、半透明印射的材质效果来表现所有的半透明物体:如叶子、人物皮肤、玻璃等
而且还可以使用 其他高级材质效果和高阶光照算法来表现各类材质,例如金属。

在材质的模拟上使命召唤就不要和战地比了

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发表于 2011-6-15 00:06:50 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-6-15 00:00
2D美工制作的是 GUI、HUD,跟画原画没有一毛钱关系

再穷的制作组也不会让美工去画原画 ...

不要辩论美工了,一个产品的好坏与否,确实与流水线操作工的素质关系不大。我承认BF系列的“美工”很强大。现在我们讨论一下,BF的“场景设计时”,“美术设计师”的工作能力问题吧

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发表于 2011-6-15 00:07:01 |只看该作者
本帖最后由 我有压力 于 2011-6-15 00:16 编辑
zhutou121 发表于 2011-6-14 23:59
后期处理多属于pixel shader,属于渲染器范畴,除了使命召唤那种直接加个半透明图片的,全都和美工没关 ...

我说的不是游戏后期处理,上面只是举例,我指的是影视或者游戏动画后期
另外你认为只有3D建模和贴图制作才能称作美工那么等于绕了一圈什么都没有说,最开始的观点就是人物模型和贴图的问题。那我还是只能理解为是这群”美工“的问题

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发表于 2011-6-15 00:07:02 |只看该作者
楼主,我情愿玩战地2,也懒得玩COD系列了,说实话战地系列从1942开始,我的游戏时间觉不少于1200小时,而COD只有4我坚持了一个月每天2-4小时,5没坚持2小时,6坚持了1晚上。。。就没玩了。。
CPU:因特尔 至强 E3 1230 V2
内存:金士顿 8GB 1333
显卡:AMD HD7950 3G
SSD:三星 120GB
硬盘:2TB+1TB
电源:航嘉MVP500

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发表于 2011-6-15 00:08:28 |只看该作者
djim83 发表于 2011-6-15 00:03
技术对于最终用户而言有意义吗?我们欣赏一幅摄影作品,需要关心它是卡片机拍的或是高级单反拍的,需要关 ...


你就说 第一张图使命召唤的雪 和第三四张图孤岛危机的哪个更真实吧

我不知道你来没来过北方,我是沈阳人,我这到冬天没事就下雪

我觉得我眼神没问题,再大雪也不能像使命召唤那样有白内障效果

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发表于 2011-6-15 00:13:09 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-6-15 00:08
你就说 第一张图使命召唤的雪 和第三四张图孤岛危机的哪个更真实吧

我不知道你来没来过北方,我是沈阳 ...

这位同学,你要知道“美术”这门功课追求的想来就不是真实。画面获得极高评价的好莱坞电影《斯巴达300勇士》看过吧,那样画面现实世界中看得见吗??

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发表于 2011-6-15 00:17:14 |只看该作者
djim83 发表于 2011-6-15 00:06
不要辩论美工了,一个产品的好坏与否,确实与流水线操作工的素质关系不大。我承认BF系列的“美工”很强大 ...

场景设计师有问题么

目前有游戏可以实现同战地系列一样联机人数,场景规模相当,环境互动性相当,战术平衡性相当的么?


另外美术设计师出什么问题了?

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发表于 2011-6-15 00:20:18 |只看该作者
我有压力 发表于 2011-6-15 00:07
我说的不是游戏后期处理,上面只是举例,我指的是影视或者游戏动画后期
另外你认为只有3D建模和贴图制作才 ...

3D美工只负责几何 材质 动作

2D美工一般也是HUD和GUI而已

另外像游戏的宣传图设计、截取、logo设计之类的工作很可能是市场部的人在做,不是研发中心在做,至少我接触的几家国内公司是这样。

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发表于 2011-6-15 00:21:19 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-6-15 00:17
场景设计师有问题么

目前有游戏可以实现同战地系列一样联机人数,场景规模相当,环境互动性相当,战术平 ...

好吧,好吧。那我问你,BF3视频中坦克关那里占据很大屏幕比例的一团远景烟雾,居然是静态贴图,再次犯了BC2中同样的错误。这个是哪位“设计师”的责任??BC2雪盲关卡,那刺眼的亮度又是哪位“设计师”的责任。BC2中眼前花草茂盛,200米外不毛之地,又是哪位“设计师”的责任。

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发表于 2011-6-15 00:21:23 |只看该作者
djim83 发表于 2011-6-15 00:13
这位同学,你要知道“美术”这门功课追求的想来就不是真实。画面获得极高评价的好莱坞电影《斯巴达300勇 ...

我觉得满屏幕看不清一点美感也没有, 这种加个风格化滤镜叫什么美术风格你能告诉我么

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发表于 2011-6-15 00:21:58 |只看该作者
使命召唤的画面就是1陀狗屎。。。。。。只有4代在同期的FPS里面算不错 后面的567完全被秒杀 不知进取的东西。 居然有兄弟截孤岛危机的图和COD比,简直是侮辱孤岛危机。COD 这种垃圾游戏只有SB才会喜欢 动作超烂,射击感无敌垃圾,画面又次,毫无爽快感! 战地3看过视频 感觉可以和孤岛同级  COD完全是三线的画面
为什么母猪不会上树? 因为公猪也不会

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发表于 2011-6-15 00:28:12 |只看该作者
djim83 发表于 2011-6-15 00:21
好吧,好吧。那我问你,BF3视频中坦克关那里占据很大屏幕比例的一团远景烟雾,居然是静态贴图,再次犯了B ...


BC2雪盲关卡,那刺眼的亮度?

这个我在blend里可以调整,这个应该就是这种设定,反正我可以调没,这个应该是技术人员的设定。。。。

要说刺眼的和,使命召唤那些偏色的更刺眼。



烟雾是指这个么,这个是可以被光照所影响的,明显不是静态



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发表于 2011-6-15 00:28:44 |只看该作者
本帖最后由 djim83 于 2011-6-15 00:29 编辑
zhutou121 发表于 2011-6-15 00:21
我觉得满屏幕看不清一点美感也没有, 这种加个风格化滤镜叫什么美术风格你能告诉我么
...


这个可以,对“美”的认识,确实存在相当大的主观因素。你认为COD那种画面不美,这个只是你个人审美观的问题。我没有意见。毕加索的画,很长一段时间也已地被认为是垃圾。(只是举例,并没有那COD和毕加索比的意思,勿喷)。我们来讨论下,客观性强点的问题吧,比如BC2中LOD设定的问题,200米外就寸草不生,你觉得是不是个错误??这个错误在目前技术条件下,又没有可能弥补,能靠什么手段弥补??

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发表于 2011-6-15 00:31:38 |只看该作者
djim83 发表于 2011-6-15 00:28
这个可以,对“美”的认识,确实存在相当大的主观因素。你认为COD那种画面不美,这个只是你个人审美观的 ...



这不是很正常么,200米已经很远了,COD有些地图边长才200米

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