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[公告] 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-10 16:59:08 |只看该作者 |倒序浏览



【前言】
     粒粒推荐游戏《NBA Live 04灌篮高手完美版》 http://cslfans.com/viewthread.php?tid=334&extra=page%3D1

【本周话题】

07.10-天道第一弹情报



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【工作人员】
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正六位下 神琴師

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沙发
发表于 2009-7-10 16:59:36 |只看该作者

    4年后信长之野望最新作终于正式放出图片等情报资料,但给我带来并不是巨大的惊喜,而是较大的遗憾,一向都说光荣不善于吸收上代作品的优点放入下代作品但却敢于推陈出新,而今天我们却看到一部和革新极为相似(画面和操作,以及官网上可以预见的一些内容)的新作——天道(所谓的天道,就是不断开拓疆界,夺取天下的手段),光荣真的是江郎才尽了吗?
    目前公开的情报几乎足以说明天道并没有像从9代岚世纪开始每代都走不同路线而是延续革新即从39时期创立的半即时模式,而无任何革命性突破,较大的改动只不过将城下町等改成离主城较远的一个个集市形式,并分为以下几种

       以上都需要靠划线机一样的工作队将“道”从己方势力的城一直连接到,才能发挥其作用并进行类似革新一样的建设(见下图),并可通过此法占领对方领地内的村落而实现不直接攻击对方主城而削弱其实力的效用。也可以想象本代农民起义的可怕,不注意一个町就被和尚农民搞了,民忠很重要,一定要村村通啊!本作也出现了能生产特产物如(铁,木,皮)特产町,看意思,铁,木材是生产兵器研究科技必须的物资,难道是像311一样兵器全需要制造?不然只有小刀或者竹枪?相信24号会有解答,但经济一定是王道


      另外也可以通过划线机一样的工作队建设山间道路和建设渡口桥梁等达到明修栈道暗渡陈仓之功效,所以各位玩家可能不在全是考虑自家科技所出兵科,而是优先选择统率高的将领担任包工头急速向目标村落进发,于是可能出现在玩家游戏中众多势力争夺同一町中会出现以下情况:


    漂移!漂移!漂移!猴子立功了!猴子成功抢先拐进了村落立功了!不要给明智光秀任何的机会!伟大的羽柴秀吉!他继承了日本猴子抢桃子先下手为强的光荣的传统。藤原拓海、周杰伦、黄秋生在这一刻灵魂附体,在这一刻他不是一台划线机在漂移,是一辆AE86在漂移!!#!@#¥#¥%#¥%¥

    呵呵,开个玩笑。当然,天道也继承了311的野外设施和革新的科技特色,想只靠工作队小小的划线机部队就抢遍全日本的町也是不可能的,可以预见这一代不仅仅是部队唱主角,野外防御建筑等也将起到重要作用,但应该不会像311一样可以在家狂修墙。另外也可以期待特殊地点的出现,比如诸势力,公家,南蛮等集结地,占领后还可以起到相应的巨大作用,如垄断对外贸易,控制朝廷。下图右下角的商人町左边已经出现一个建筑,相信就是座寺庙吧

    个人比较期望本代内政外交比革新复杂一些,不要老是些协定和贸易科技交流,内政加入像天创那样修建或占领特殊建筑就能进行茶会,连歌会之类的东西,而不是311那种很抽象的培养武将,也期待文化人像天创那样的出现为玩家服务,而不是只有头像在那里或者成武将,那就没意思了。
    本代也暴露一些不足,比如画面不够精细特别是作为2009年的游戏来说,甚至是有点粗糙,尤其是兵模比较粗糙幼稚,完全让人感觉不到军队的威武,目前看到的村落主城建筑物等比较接近中世纪2全战的大地图建筑,虽说游戏并不一定靠画面而是重在内涵,但做为21世纪的商品,好的外观更能吸引人吧,本希望天道至少能达到311的壮丽,算是失望了吧,希望最后不到2个月能改良下或许更好,另外最令大家期待的战斗系统要素并没有公布,但可以看到,仍然是革新的半即时状态,这张图实际上已经出现作战了

     可以注意到,织田信长队身上已经出现火枪射击痕迹,攻打的城池也是前面放箭后面枪击,如无意外,大体作战都是如此,但请注意织田信长队的军势形状和兵种,如果这是五个小队组成的,那很可能这就是之前情报说的阵形了,这就是像39那样一支部队可以最多释放5种不同兵科的战法或者计谋,而天道则是明确可以从军势看出组成的小队及其阵形,如此的话阵形可能还可以表现出不同兵种(图片中兵模太粗糙了不敢乱说)虽然不够精细,但相信应该是吸收39阵形的优点吧。不知道战法发动的时候会有像39那样的特写吗?或者还是会有部队入城作战的小地图?我也不明白町是否一定需要工作队修路连接才算占领?部队能否直接破坏或占领?
    从未公开的要素看来本代是历史剧情比较丰富的一代,我也很想知道这代武将会像311一样能力颜CG会随年龄变化吗?最后我想说,请光荣再完善下,本代应该是很有霸气的一代,但目前看只能说还很粗糙,而且像颜cg,外交,教育系统,忍者,支城建设等要素丝毫没看到影子,我们不想又等个2年才看到你补上些以前的点子去来圈钱,如果没些特色,那只能说天道就是天天修道的革新,毫无新作游戏意义了。但可以理解的是,光荣肯定不愿在自己的招牌作品上失败,谁也不能在这时候承担亏损的风险,光荣炒受好评的最近一作革新的陈饭也是种求稳吧,YY了下,继续等24号吧


[ 本帖最后由 lk9d 于 2009-7-14 13:38 编辑 ]
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lilizhou + 25 + 1 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报 ...

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太陽神·阿波羅·異次元空間
鬥將 紅蓮 蒼騎士

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板凳
发表于 2009-7-10 17:01:07 |只看该作者
游戏模式应该是和革新一样,半即时的游戏模式注定了N13的节奏会和革新一样,属于比较快的。

新的村落模式,从截图上来看,似乎就是把革新的城下町加以细化。革新的城下町是和主城关联的,只有攻下主城才能拥有相应的城下町,而N13似乎是想颠覆这一模式,把城下町也拖入了战争。N13中国力的衡量标准很有可能不是以属下城的数量为准,而是所占有的村落数量。

大量需要争夺的村落可能导致N13的战斗会非常频繁,从目前情况来看,尚不明确对于村落有何种防守方式。最怕的就是树敌太多,同时有N多村落被敌人进攻,最后疲于奔命在各个战场,KOEI千万不要让这种情况出现啊...

村落内政其实和革新的城下町建设大同小异,从截图来看,城下町的种类都没有发生太大的变化,革新玩家应该可以很好地上手。

国境街道系统似乎是一个新的系统,自由建设街道应该会给玩家的攻略方向带来很多种可能性,KOEI应该是把街道的建设作为进攻的前提,在有街道的前提下才能保证部队的迅速通过。架桥、栈道的引入,使得进攻几乎可以无孔不入,同时防守的难度肯定会加大,希望KOEI能比较好地平衡攻守。

第一弹情报大致就是这么些吧,说实话,除了街道系统很有新意,对游戏也会产生很大的影响之外,村落系统感觉还是有点老套,城下町种类太少,和N11完全没有可比性。希望N13面世的时候,能给我们带来一个全新的战国世界!

[ 本帖最后由 夜无双 于 2009-7-13 12:55 编辑 ]
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lilizhou + 15 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报 ...

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魏 虎豹骑

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地板
发表于 2009-7-10 17:07:02 |只看该作者
时间流动与革新基本一致 基本单位是月 每月时间流动以下放六个格子为准 右边选项可以调整时间流动速度
目前看  除了城之外的其他设施占领都是通过所谓修路大队完成的  修到哪占领到哪
战斗上看起来还是与革新没有太大区别
根据图片估计是一个大部队 下分几个小部队 每个部队可以选择不同的兵种  大部队是可以设置阵型的。
再然后  没发现除了城市之外的其他设施有可疑驻兵的样子。。这样很可怕。。说不定会你占过来我占回去的拉锯“占”
再然后。。。实在看不出什么了。
版主看着估吧。。。
咱也不图有啥赏钱
除了郁闷还是郁闷呀

[ 本帖最后由 寰宇之星 于 2009-7-10 17:10 编辑 ]
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lilizhou + 10 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报 ...

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这年头,内涵已经不值钱了。什么玩意都能打着内涵的旗号,发表白痴的言论。

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蜀 胡骑校尉

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发表于 2009-7-10 17:10:25 |只看该作者
看起来怎么感觉是革新的超级加强版!。。。。。。。。。。。
在这个叫做人生的舞台上,我演的出色么?那么,请鼓掌!

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正六位下 能登守

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发表于 2009-7-10 17:23:56 |只看该作者

有点郁闷

怎么感觉画面和革新比起来没什么太大的区别啊 还是钱粮名声这3个在头上 说实话跟我想象中的话有很大的差距 感觉 革新的09版
有实力才是王道
统帅:95+20(115)
武勇:97+15(112)
智略:93+10(103)
政治:79+22(101)
指挥兵力:25500

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发表于 2009-7-10 17:24:50 |只看该作者
恩,唯一希望是日文和中文一起出,策略性游戏日文看着太辛苦
存在就是理由
虫子被人踏了一脚,它就把身体蜷曲起来——这样做是明智的,大大降低了它再次被踏的几率——用人类的语言来说,这就叫谦卑。(尼采)

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发表于 2009-7-10 17:30:15 |只看该作者
版图变大了,城下厅不知道可不可以自己建设的,如果只能占来占去的话那难度似乎增大了;画面没什么改进,看来不用加显卡了,780G估计差不多!
修路修路,武将变成包工头了~~~


[ 本帖最后由 manycall 于 2009-7-10 19:12 编辑 ]
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发表于 2009-7-10 17:33:59 |只看该作者
好像现在按国来分了????右上角显示时间的有天创的画风感觉。。。。

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发表于 2009-7-10 17:38:56 |只看该作者

回复 #1 lilizhou 的帖子

期待,最好13里面的武将有和三国11一样的武将特技,不然武将之间的差别就显现不出来了,比如神速、捕缚什么的!!!

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11#
发表于 2009-7-10 17:49:36 |只看该作者
看来还是一国一城啊
cpu:AMD AlthonX2 4200+ OC2.75G
MB:ONDA N78C
M:KST DDRII800 2G
GC:Sapphire 3650 DDR4 256m 800/2000

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捐館通山源公大居士
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发表于 2009-7-10 17:52:27 |只看该作者
看了那幾張圖給我的感覺就是時間的流逝與革新基本相同,畫面感覺與革新基本相同,整體感覺挺像叫信長12PK版PK版。期待人設如何了~

[ 本帖最后由 aiyoka 于 2009-7-10 17:53 编辑 ]

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发表于 2009-7-10 17:52:28 |只看该作者
初看像是换肤了的革新。在革新的构架基础上的改良作。
画面好像几乎没有提升。士兵的模型看上去比革新还粗糙些。
前不久的信长国盗显然起了承前启后的作用。
三者太过相同!
承认革新的系统的确不错,但是天道怎么看都是革新的孪生兄弟。
没有焕然一新,只有似曾相识的感觉。
4年新作如此,光荣已江郎才尽了吗?
希望只是我过早定论了。

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正六位上 弾正大忠

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发表于 2009-7-10 17:56:08 |只看该作者
这个咋么感觉像英雄无敌??商人盯 铁这些看来是要占领的了

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发表于 2009-7-10 17:58:08 |只看该作者
确实跟革新的画面很相似 但是也很符合日本的当时的情况吧 日本的城池都是很小的
要是天道里面能建设更多的支城 自己建设道路就完美了 期待 期待!!

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发表于 2009-7-10 18:01:55 |只看该作者
好像更唯美了!把城镇便小了突出了其他资源和社会势力!而城市的建设可能又回到了城内建设的介面了!城市更像是分城!资源和社会实力更像是文明中的!革新pk终极版??? 期待第二更!

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发表于 2009-7-10 18:08:27 |只看该作者
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发表于 2009-7-10 18:09:34 |只看该作者
汗一个17楼的,看到小霸王

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发表于 2009-7-10 18:31:26 |只看该作者
貌似还是没有引入天气系统,集落系统貌似没耐久值设定派点兵就能占领1兵战术又要热了么,战斗系统貌似还是沿袭革新不过好像可以多兵种混编这点比较期待,诸势力貌似原版没有莫非又要pk版才有~~~~~~~

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发表于 2009-7-10 18:32:34 |只看该作者
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