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楼主: lilizhou
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[公告] 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-7-11 21:39:53 |只看该作者

回复 #101 shaxun 的帖子

一國一城就已經不能體驗信長統一尾張、武田統一甲斐、諏訪的歷程了。

其實不能理解為啥光榮要將江戶時的產物退回加在戰國時....

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发表于 2009-7-11 21:57:18 |只看该作者
内政貌似很面倒

不过不知道有没有这个必要,要是捣鼓了两三个城之后就没必要搞了那谁还去搞?

天创的建设不错,但是有了一两个建设好的城之后,别的全部是烂城都没关系,这样其实很无语

已经说了不止一遍了,野望到了现在应该在战斗系统上面下功夫了,内政要简洁,而且有必要去搞,不搞就养不起家臣跟一定规模的部队,不搞就无法获得高级兵种

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发表于 2009-7-11 22:04:43 |只看该作者
個人很同意一些大大地論點..
就我來看,我覺得他進步很多,畫面也比較好,我是不知道大家眼光是如何
但是就憑這樣你就真的能知道遊戲內容?真的就由目前資訊你確信你的論點一定是對得?
遊戲細節的部份都還沒體驗到..就開始放話..這似乎還太早的點吧..
有些人感覺還蠻自私的...希望眼光能放遠點..畢竟遊戲不是『為你』而設計的,與自己想像的當然會有所差異..
還有就是..說現實一點..沒賺頭的工作誰會想花大筆鈔票跟精神下去做呢?
如果..真的做出大家想要的樣子..畫面也更好、系統也更完善好了!當然價格一定翻更高
試問!!有哪幾位會真的花錢去買!?
竟然大家不願花錢去買作品,我為何要花大筆心思去搞你們想要的遊戲??
大家都只想著自己的立場...是否有想過對方的立場?(對方畢竟不是慈善事業,商人就是商人)
四年成果才這樣?該罵? 講現實點..沒得賺得東西憑甚麼要我花大筆心思去經營...
反正做的越好...盜的越兇...大不如花些心思改改部份...加些功能..然後賣得普普還比較好...
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lilizhou + 8 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报 ...

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发表于 2009-7-11 22:46:14 |只看该作者
光荣聪明了,以前亏怕了,现在不敢在pc单机游戏上投入太多。

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发表于 2009-7-11 23:20:34 |只看该作者
革新pk的pk版,画面上几乎没有实质性改变。町已经预置,如果还存在革新那样的科技研究的话,单靠几个城冲满科技已经不可能。某些地方需要开路才能通过倒是一个不错的设定。期望其他方面有惊喜。

其实我最渴望的就是将天创的战斗移植和内政到革新的大地图里,而武将战法可以沿用革新的方式,不知道什么时候才能实现。

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发表于 2009-7-11 23:48:34 |只看该作者
太好了,继续半即时制。要是回到回合制,立马掀桌。

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发表于 2009-7-12 00:07:18 |只看该作者
我个人认为其实就是《革新》的加强版,但是并不是没有可玩性的。
其中,道路系统是本作的最大亮点!我们可以看到,要致富先修路,而且町是固定不变的,你也不可能创造,所以说村落成为了“抢手货”,每个大名都来抢,这就变成了一场名副其实的“攻坚战”。这是很有趣味的。
据说统率越高,修路越快。这样的话JJ就成为名副其实的“包工神”了。
另外本作另一亮点则是阵型系统,我认为这个系统主要是根据玩家搭配得当,可以使阵型发挥最大威力。话说JJ的无敌阵——车悬应该很BT。无敌的军神加上无敌的车悬,简直是打遍天下无敌手.......
我在想几个小阵如果配合得当会不会组成一个大阵,自然,是由我们玩家指挥而组成。
不知道你们有没有注意城的外观,越来越真实,也是亮点,不知道小田原和大阪的城是怎样的。
另外,整个地图似乎变大了很多.......
而我认为的不足则是,画面比较烂,希望暗荣在最后加强一下吧
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lilizhou + 8 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报 ...

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明智光秀造反拉~明智光秀造反啦~他继承了下刻上时代的优良传统,织田信胜在这一刻灵魂付体,他不是一个人造反,他不是一个人!下克上万岁~明智光秀今天生日快乐!

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散位 武士

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发表于 2009-7-12 00:24:34 |只看该作者
嘛。。。。不做評價。。。

個人認為,還是等玩到遊戲才有資格說。。。。

版主說內政麻煩?

我看不出來,估計又是像311里,東西蓋好了就不用管了

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发表于 2009-7-12 09:35:56 |只看该作者
光看图,画面确实没有很多惊喜,基本停滞在2000年左右地水准,或者说游戏地重点不是在这些方面。

时间系统仍然采用相当成功和成熟地半计时系统,无疑风险较小,不会有大的失误,但也意味者缺少好的创意和投入,难成为具有历史意义地大作。

对于村落地加入,还不太明确其到底会对游戏有多大影响,作为新内容,还是值得期待。

战斗系统,部队可以由不同兵科组成,配合相应地阵形,应该会有类似san9地特点。

同时对于剧情地期待还是很看好地,毕竟太阁基本上已经死了,难道要靠无双去杠剧情这一块。

总体还是保持乐观地态度,如本作可以叫好又叫座地话,koei地战略也许是会重新转移地。
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lilizhou + 8 【每周话题第51期】07.10-天道第一弹情报 ...

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Lord, don't move that mountain;Give me strength to climb it。
Please don't move that stumbling block;But lead me, lord, around 。
My burdens, they get so heavy ;Seems hard to bear ;But I won't give up, no, no;
Because you promised me ,You'd meet me at the altar of prayer。

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发表于 2009-7-12 09:51:54 |只看该作者
TAT 原来天道是指通往天下的道路或者说统一天下的道路。

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发表于 2009-7-12 10:43:51 |只看该作者
出来游戏看,这里也就说说,一厢情愿而已!

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发表于 2009-7-12 12:59:25 |只看该作者
以我看来,我关心的地图要够大,起码要比革新大一倍吧,可以在地图上酣战和建内政,有空间了就可以把许多东东都表现出来了。看了看信长的作战图,一个阵型就占了不少的地图空间,如果多出几个部队,立马就位置了,不敢想象大会战是个什么情况。
    仍然支持革新的半即时制,厌恶回合制和操作点数制。所有一切都以时间为进程。地一张大地图上将所有都表现出来,现在的电脑硬件和软件技术均可运用发挥出来了。这才是符合硬软件相互融合互补升级的道理。
    多支持谋略、外交、内政、技术方面的加强。毕竟孙子云:“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”。战斗也是打实力的,综合实力强,“不战而屈人之兵”才是最高境界,这比较适合种田派。
    战斗要带粮食和辎重,不喜欢一个总粮食数的表示就无所谓了。后援跟的上,才可以打持久战、拉据战、消耗战。
    不多说了,不可能打所有东东都弄上去。建议光荣再做14的时候多看看孙子兵法,有太多的想法可以做上去,而且每一代都可以有突出的地方。
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发表于 2009-7-12 14:14:06 |只看该作者
光看画面 有些失望的说……
希望人物头像能更好些……

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发表于 2009-7-12 15:59:13 |只看该作者
看来13果然是12PK的PK版,唉。。。。。。。。伤感情啊

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发表于 2009-7-12 16:05:18 |只看该作者
如果可以建设砦和本阵的话,那不就跟三9的建设军用设施一样咯.
永远的M.J

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发表于 2009-7-12 16:27:33 |只看该作者
就图片看的确有点失望,希望游戏发售时有点改进。

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发表于 2009-7-12 16:45:50 |只看该作者
從同一角度觀看天道和革新,顯然天道的畫面要比革新豔麗,而且天道的大地圖明顯比革新擴大不少



天道的尾張比革新的尾張要大很多,和革新相比,天道在尾張中間添加了一條河流,使得濃尾平原更加形象,因此也讓人更多了一份期待,天道的全地圖到底是何等廣闊的景象啊!
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发表于 2009-7-12 17:14:20 |只看该作者
大感觉意料之内 充分体现了游戏圈制作中的资源循环利用的原则, 期待新情报 就算是新的加强版 也有搞一下的兴趣 继续观望

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发表于 2009-7-12 17:32:22 |只看该作者
看似能到处修路,其实路线单一(山里只有能修一条路的空间,过河也只能走一个地方过)。。。

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发表于 2009-7-12 18:58:29 |只看该作者
半即时模式我觉得是现在游戏的王道,要是游戏又回到回合制,我宁愿不玩,好的方面就是光荣把半即时模式继承下来,更多的资料我们还要继续慢慢等待

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