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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中文游戏综合讨论区 国内策划:现状与期望——写在自己的游戏公司成立半年前 ...
楼主: cincin
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[原创] 国内策划:现状与期望——写在自己的游戏公司成立半年前 [复制链接]

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发表于 2009-8-5 23:56:14 |只看该作者
原帖由 cincin 于 2009-8-1 14:43 发表


所以打着一个三国幌子,没有半点三国味道,只有满眼比基尼的东西,我不认为这玩艺能好到哪去,更不认为中国人觉得别扭的东西,外国人就会买账。恶心的东西,走到哪也是恶心的。所谓民族的就是世界的,全世界人民的审美观,其实是共通的。
...


大赞!
那些歪曲真实去迎合别人的东西,最多仅能博得一笑,永远无法真正在人心中占得一席之地。
但现实往往具有讽刺意味,这是现今的文化所致?

祝福C大,越走越远!

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发表于 2009-8-6 09:15:35 |只看该作者
看着不错 支持下 支持国产 支持单机

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发表于 2009-8-7 15:18:48 |只看该作者
相逢一笑泯恩仇。当到一定规模的时候,执行能力比提出计划重要;同样统筹能力也比创意更决定了项目的成功与否。
许多想法大家都是可以想到的,在想法本身没有高下之差的情况下,到底用谁的想法,这里面会有一些群体决策的问题。
考据不是错误,只是如果当有限的资源,仅仅用在完成项目上就已经全力了,在考据上花的功夫自然有限。
飞行船绝大部份的人,在游戏行业里,都是比平均水平优秀的。有很多人非常优秀。

总之,真的是成本问题。而成本问题,也是整个畸形单机市场的问题。

各种原因吧,畸形的市场,以及面对这样的市场,不得不做出的决策,是主要的原因。大家都努力了。

我常常怀念那段拼命时光。
不过尽管回忆那样美好,我们依然选择要走将来的、属于自己的路。大家都一路顺风。

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发表于 2009-8-8 19:32:19 |只看该作者
.........
更何况,如果我想做出我想要的东西,就必须独树一帜。用你们的话来说,我的创作不能危及到你们的饭碗,这是一句说得非常有道理的话。作为三十多岁的人,我考虑理想更多,而你们这群二十多岁的小伙子则考虑现实更多,我想这里面没有谁对谁错,只是层次的不同决定了想法的不同,但任何一方去拉另一方到自己的思路上去,无疑都是不公平的。
.........


“作为三十多岁的人,我考虑理想更多”——这一点,确实难能可贵!

游戏,动画,电影,戏曲,小说,诗歌……都应该只是艺术的表现形式——
关键在于,追求利润商业化——还是——不惜成本为艺术……

人生短短数十载,每每临睡之前,常思千辛万苦为了啥?

阳春白雪,常常曲高和寡,多年以后,才如久酿弥香;
下里巴人,每每财源广进,风靡一时,管他俗不可耐...

时不我待,诸君却于此嚷嚷,三十年后回看,当莞尔一笑……
人来我往,分分合合,没有对错与否,只有合不合适,不是吗?

[ 本帖最后由 hansenal 于 2009-8-8 20:10 编辑 ]

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发表于 2009-8-10 18:01:35 |只看该作者
原帖由 hansenal 于 2009-8-8 19:32 发表

人生短短数十载,每每临睡之前,常 ...



深得我心,善哉善哉。                  
 一部好游戏就象一本好书,值得一读再读,玩味再三——去发掘每一点滴的细节,去收藏每一微小的物品;而体会游戏也正如读书,玩味玩味,这其中自有深味。

 用心去体会——无论是玩游戏还是做游戏,这都是我的目标。
 心でゲームするのは、哲学だ。
 Open your mind, run your heart, let's play.

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发表于 2009-8-11 12:07:35 |只看该作者
膜拜下大大

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发表于 2009-8-11 15:02:03 |只看该作者
俺今天就去买个以示支持!
[加油]

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发表于 2009-8-12 11:55:20 |只看该作者
等你做成了出来炫耀的才是真NB.先外表支持一把先

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发表于 2009-8-12 12:45:50 |只看该作者
2000W  单机大作不指望  网游在中国已经是巨作开发了
希望国内之烛龙后又一个新星。。。。。。。。。。
此账号已经归还隔壁同名版主.....................

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发表于 2009-8-12 12:56:19 |只看该作者
我依然认为 选择MMO才是死路一条
不创出自己风格 之前MMO永远只是肤浅的选择  不经历单机游戏设计的洗礼 开发的MMO也是苍白无力。。。。。。。。。。。。。。
此账号已经归还隔壁同名版主.....................

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发表于 2009-8-19 19:01:17 |只看该作者
原帖由 心灵云霞 于 2009-8-12 12:56 发表
我依然认为 选择MMO才是死路一条
不创出自己风格 之前MMO永远只是肤浅的选择  不经历单机游戏设计的洗礼 开发的MMO也是苍白无力。。。。。。。。。。。。。。 ...


未必。                                             
 一部好游戏就象一本好书,值得一读再读,玩味再三——去发掘每一点滴的细节,去收藏每一微小的物品;而体会游戏也正如读书,玩味玩味,这其中自有深味。

 用心去体会——无论是玩游戏还是做游戏,这都是我的目标。
 心でゲームするのは、哲学だ。
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发表于 2009-8-20 21:36:25 |只看该作者

d7xxj

我是学策划的,现读与大专的动慢专业。也许我还年清对楼主说的话有写赞同有些反对,请勿见怪。
做游戏不是一件容易的事,前期准备,中期制作到后期收获。往往很难,特别是在中国这么一个盗版盛行的地方。单机往往做出来后反而给盗版赚了钱,所以没多少人愿意做单机。(我费话了)
但单机真的没前途了吗?未必。
物极必反,敢跟命运抗争的不是疯子就是勇士。现在是一个机会,一个所有人都看不到的机会
因为没人做,所以市场开始空虚,现在需要转换的人。人的思想。
两种思想,1。网游交游群2。盗版及欧美群。

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发表于 2009-8-20 21:48:04 |只看该作者

d7xxj

是不是觉的我说的有些夸张,诸葛亮敢在刘备连住的地方都没有时,说出隆中对,那我说这些又有什么奇怪拉?成是孔明,败是村夫罢了。
好了,我说过我对楼主有些看法,就是策划的安排上。
楼主说策划就是打杂加没事干,混吃喝,还耽误工作,所以因该找会做游戏会拉关系,最好是个天才的人来干。
我小有意见,我认为策划,相当与游戏的军师,不是什么人都能当军师的,不是军师就是超人的,更不要说我三国演义看多了。但有大脑去做和没大脑是两回事。
我很懒,懒的解释,我就说一下,三国无双红了单机失了网游为什么?因为改编失误。就到这,88

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发表于 2009-8-21 10:55:53 |只看该作者

d7xxj

对了,我还想骂你们一次,你们打算什么时候放过绝代双娇?从1代到4代,从前传到外传,那时的满心期盼到现在的厌恶如鼠,回合制和即使制,你们打算作多久?多点流星蝴蝶剑的游戏行不?这么多年就这一款,网游都开始开发他的网络版单机倒是把他抛弃了。真可笑。国产有些是你们自己毁的啊。如果你把你们还在做是为骄傲的话,那光荣,CPCOM,暴雪等只好笑笑了

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发表于 2009-9-19 04:46:49 |只看该作者
《新绝代双骄前传》做的非常好啊 画面 音乐还有故事情节 游戏性都很好,玩完了总觉得意犹未尽,要是再多些隐藏元素能让人玩了一遍还想玩第二遍就好了。买的正版觉得物有所值啊,不过买不到资料篇太可惜了,资料片好像是买官方攻略送的光盘。后来只好弄个盗版(含资料片)又玩了一遍。

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发表于 2009-9-19 15:19:02 |只看该作者
對阿,支持阿,謝謝分享,要等哦~~!~~~
~~~

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发表于 2009-9-21 00:41:11 |只看该作者
支持楼主国内单机业界的复兴~~~~~~~~~~

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发表于 2009-9-21 01:32:20 |只看该作者
我前期也是网游策划,因为和主策意见不同而分道扬镳了,情况是一样的,主策并不一定是有真正才智的,往往你问他们玩过什么游戏时可能得出来的答案只限制于《传奇》、《大话西游》,而其余的才智可能一点不懂,例如:植物学、心理学、经济学与逻辑学等,国内网游公司认为只要看得懂他人作品与能拷贝作品即可当策划,因此国内网游至今烂而无比,一款游戏灵魂与骨骼是畸形,即使贴上最好的皮肤也如《画皮》一般不管多么完美都不是人,原创在思想国内应该说是不允许存在的,公司那些35~50岁之间的人他们想的是如何在最短的时间内容得利润,而游戏的寿命他们不会考虑,我和他们解约也是因为他们没有上进心,每款游戏他们只要求卖出去拿到2000万,而不会考虑游戏是不是市场所需求,中国古语:“不想成为将军的士兵不是好士兵,不想成为黄金的钢不是好钢。”国内网游公司我几乎走遍,如此想法的公司不在少数,包括几家上市公司,因此我推出网游业,除非能遇到有上进心的公司,否则我可能不会加入任何垃圾公司。(垃圾公司指不做原创与没有上进心的公司)还有一点中国网游99%是拿别人的游戏换皮肤,然后打出原创口号,例如在韩国买一款游戏把游戏人物与任务一换,某些公司就能不要脸的打出绝对本公司原创的口号,所以说进入这个行业才知道,不是精英在管理而是垃圾当干部,气氛!

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发表于 2009-10-7 17:15:05 |只看该作者
作为同行 我想说就单机RPG而言鱼戏的战斗有一定的可玩性。但整体游戏做的比较搓特别是关卡策划这块。用无穷无尽的迷宫想掩盖内容的苍白。这是这款游戏里最大的败笔。

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发表于 2009-11-16 15:08:59 |只看该作者
先看再顶~~记得上一张买的还是绝代双骄前传

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