我选择革新
首先,革新是信长系列的最新作,在网络游戏大行其道的今天,单机游戏的市场正在逐渐萎缩,而革新pk诞生的历史还不长,这起码是一个蛮好的信号,代表暗荣在认真做单机游戏,代表我们将来有可能会见到更有吸引力的信长13...这个姿态是我最看重的.
抛开这个象征意义而谈,革新这款游戏亮点颇多,具体说来,有以下几点:
1,正如其名称,<革新>,这一代游戏带来了大量的变革,或许游戏抛开背离了一些前作中有趣的元素(比如天创里的盖房子),但是光荣带给了我们一个崭新的视野,对游戏来说,大部分人或许都有不同程度的喜新厌旧的情节,我也不能免俗哈
2,音乐,对我来说,一款游戏的音乐其在整个游戏带给我的感觉之中比重之大甚至可能过半,收集音乐原声碟是我爱好之一,我喜欢<大神>原声的宁静/民族,我喜欢<仙剑>原声的隽永,...,而革新的音乐也有非常吸引我的地方,我是信长游戏系列早期的音乐制作人--管野洋子的粉丝,但是即使换了制作人--山下,我仍旧不得不承认山下的曲风在历史的厚重塑造方面完全不逊色于管野,如果能在多样化的方面做的更好的话,那就更完美了.
本代音乐中个人最欣赏最有特色的一首,<苍月之丘>,完美地诠释了那首大家都而熟能详的"人生五十年...",如果未听,实为一种遗憾.
3,可操作性,革新作为一款以历史为卖点的游戏,能在可操作性方面也做出这样的成绩是非常值得称赞的,这款游戏的操作易懂难精,当你第1次学会围城时的成就感是很难忘记的,而这样的设定也大大拓展了游戏的广度,当我们在论坛看到军神大人的100兵诱敌,几队铁炮追打的"大风车"战术的时候,想说的,也就只有一个"服"字了.
4,画面,作为一款新作品,画面方面的突破毋庸置疑,单看瀑布的流水潺潺就可见一斑,细节决定成败,画面方面,个人比较满意.
5,游戏性,这是一个古老的,被讨论了无数次的话题,当暗荣在游戏里引入了这么多的新概念后,还能保持一个相对的平衡,而又不失乐趣,这就已经很难得了,顺便感谢vban大大的修改器带来的众多优秀的mod.
或许革新有这样那样的瑕疵,但综合来看,我更欣赏革新,一起来期待信厂13吧~^^ |