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楼主: lilizhou
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[公告] 每周话题第1期:当世界只剩革新,天创和苍天录,你选择?  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-7-28 04:38:55 |只看该作者
最爱天创,苍天我是用天创的风格打的,到了后期有些忙乱了,不过也很有趣,革新我不很擅长,但是对后期大兵团不真实和单调的剧情略有反感;
1当你成为天下人时,那南蛮天首的壮观,和城下町的威武,记得当初玩的时候,每个城都是自己经营,那金数涨到无限,然后可以在城下看和尚念经,和歌等等,领民还会发出感慨;攻城时和本身战国的攻城战就很像,磐,橹,一个个的攻克,还能拆墙和拆沟;守城也很逼真,坐在大天守里,放上2000铁炮,过瘾;
2.野战系统,不可否认,以多拿一,声东击西,天创常用战术,虽然很模式化,有时你会觉得AI不聪明,但都无所谓,地形千变万化,三方原,长蓧,川中岛,都是真实的仿古模拟地图;真正能体会到当初大名家征战布阵的效果,革新的话,隔着城放战法,有些无趣;
3.大量的动画和历史剧情,根据本人的无数次试炼,天创的剧情比革新要多不少,而且每次开场都有片头动画,那几个片头动画当年就像历史教学片一样,把我带入日本战国;其他技能也很不错,像鹰猎,和歌等等,提高武将属性
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发表于 2008-7-28 07:12:41 |只看该作者
我选革新~
什么画面,诸势力,海战特色就不说了
关键在于技术的出现体现了各势力的特色,同样的人数,同样的装备,上杉和武田家的骑兵就是不同的~~~以往的特技就靠几个将领才体现,技术可以看作整个势力特殊气势和战斗力的另类体现.

毕竟只要信玄活着,赤备骑兵不管在谁的带领下都应该是一股不可阻挡的洪流~~~(游戏感慨而已,别当真)。
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发表于 2008-7-28 09:08:11 |只看该作者
我选择革新

首先,革新是信长系列的最新作,在网络游戏大行其道的今天,单机游戏的市场正在逐渐萎缩,而革新pk诞生的历史还不长,这起码是一个蛮好的信号,代表暗荣在认真做单机游戏,代表我们将来有可能会见到更有吸引力的信长13...这个姿态是我最看重的.

抛开这个象征意义而谈,革新这款游戏亮点颇多,具体说来,有以下几点:

1,正如其名称,<革新>,这一代游戏带来了大量的变革,或许游戏抛开背离了一些前作中有趣的元素(比如天创里的盖房子),但是光荣带给了我们一个崭新的视野,对游戏来说,大部分人或许都有不同程度的喜新厌旧的情节,我也不能免俗哈

2,音乐,对我来说,一款游戏的音乐其在整个游戏带给我的感觉之中比重之大甚至可能过半,收集音乐原声碟是我爱好之一,我喜欢<大神>原声的宁静/民族,我喜欢<仙剑>原声的隽永,...,而革新的音乐也有非常吸引我的地方,我是信长游戏系列早期的音乐制作人--管野洋子的粉丝,但是即使换了制作人--山下,我仍旧不得不承认山下的曲风在历史的厚重塑造方面完全不逊色于管野,如果能在多样化的方面做的更好的话,那就更完美了.
本代音乐中个人最欣赏最有特色的一首,<苍月之丘>,完美地诠释了那首大家都而熟能详的"人生五十年...",如果未听,实为一种遗憾.

3,可操作性,革新作为一款以历史为卖点的游戏,能在可操作性方面也做出这样的成绩是非常值得称赞的,这款游戏的操作易懂难精,当你第1次学会围城时的成就感是很难忘记的,而这样的设定也大大拓展了游戏的广度,当我们在论坛看到军神大人的100兵诱敌,几队铁炮追打的"大风车"战术的时候,想说的,也就只有一个"服"字了.

4,画面,作为一款新作品,画面方面的突破毋庸置疑,单看瀑布的流水潺潺就可见一斑,细节决定成败,画面方面,个人比较满意.

5,游戏性,这是一个古老的,被讨论了无数次的话题,当暗荣在游戏里引入了这么多的新概念后,还能保持一个相对的平衡,而又不失乐趣,这就已经很难得了,顺便感谢vban大大的修改器带来的众多优秀的mod.

或许革新有这样那样的瑕疵,但综合来看,我更欣赏革新,一起来期待信厂13吧~^^
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我没钱啊 -10 复制他人回复按扰乱活动处理! ...

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☆愿化双星永相依☆
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发表于 2008-7-28 09:42:09 |只看该作者
86L的 xhz5201314 版友,复制、抄袭他人回复,连错别字都一样,
按扰乱活动秩序处理。
取消参加本次活动的资格。

请各位自重。

[ 本帖最后由 我没钱啊 于 2008-7-28 09:45 编辑 ]

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正六位下 弹正忠

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发表于 2008-7-28 09:54:44 |只看该作者
革新.
1.苍天录将外交演绎到了一个难以企及,但合战实在是硬伤过分简单,甚至有些比不上9代了。
2.天创战斗演绎得很好,可是玩惯了帝国魔兽之类的就觉得操作不舒服了。
3.革新的战斗很好很强大,画面进步了不少。纯游戏乐趣的话,原版革新甚至胜过PK版,PK版附加内容将游戏一些平衡击破了那。革新战斗明快内政简洁,并且具备大地图游戏的优势,战略的用兵的快感远比打一场战斗拿一座的模式来得多。

当然天创,苍天录也斗是好游戏,即便过了很久也不会厌倦。
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发表于 2008-7-28 10:00:08 |只看该作者
我选天创,
因为天创对町的刻画很细致,无论是潺潺流水、垂钓的人、歌舞伎、天上的鹰甚至农家的狗都重现在玩家的面前,而且对冷兵器时代的战争做的比较真实,不像革新动不动就N万个单位在PK
另外天创的音乐我也是最欣赏的

[ 本帖最后由 basara19 于 2008-7-28 10:01 编辑 ]
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发表于 2008-7-28 10:39:11 |只看该作者
天创打仗一回合多的话太费时间,尤其被围攻的时候
苍天打仗就无语了
我喜欢种田所以选革新
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发表于 2008-7-28 10:52:39 |只看该作者
我选择苍天录 原因吗 就是剧情多 可以选择城主 时不时的下克上
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发表于 2008-7-28 10:57:18 |只看该作者
苍天录

只因为有早期剧本和人物,还有那么多的城
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发表于 2008-7-28 11:26:51 |只看该作者
我选择革新

类似于这样的战争模拟游戏,一直以来我都喜欢将内政简化,然后尽可能提升战斗过程的设计
革新就比较符合我的这个想法....内政只有在初期比较重要,后面就是一路穷兵黩武到底~啊哈哈

其次,革新的整个进度是非常快的,有点即时战略游戏的味道,这一点也比较吸引我

另外,革新有很多的内容可供收集,名将宝物等等,非常满足我收集的爱好

[ 本帖最后由 ausarous 于 2008-7-28 13:30 编辑 ]
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发表于 2008-7-28 11:30:56 |只看该作者
选革新吧,毕竟革新走出了过去箱体式游戏的概念,算是光荣的一个改革吧
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迷之魔导士
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发表于 2008-7-28 11:57:27 |只看该作者
我会选择苍天录
理由:1、画面达到2D水平极致,大地图精美。至少今天看来还是这样。
         2、采用石高制,下克上等系统完全体现了战国时代尔虞我诈,钩心斗角的现实社会状况。
         3、首次可以不选大名的一代。
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命运在上天,战铠在胸前,功勋在脚下,求不死而战者生,求不生而战者,则必死也.╭∩╮(︶︿︶メ)╭∩╮
处理器        英特尔 第三代酷睿 i5-3470 @ 3.20GHz 四核
主板        华硕 P8B75-M (英特尔 Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)
内存        16 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
主硬盘        希捷 ST1000DM003-1CH162 ( 1 TB / 7200 转/分 )
显卡        Nvidia GeForce GTX 1070 ( 8 GB / 华硕 )
显示器        优派 VSC8224 VA2232 Series ( 22 英寸 )

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发表于 2008-7-28 12:28:46 |只看该作者
都喜欢...我玩策略类的好多年了..好象是.93年开始玩信长一代到现在.每代都玩.比三国系列好玩.
只能选一个,那只好是革新了...因为最新鲜..呵呵.
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正六位下 采女正
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发表于 2008-7-28 12:36:12 |只看该作者
说实话还没好好想过这个问题
暂时只能说我会选择革新
原因1:我向来是个喜新厌旧的人
原因2:华丽向来是我的第一选择
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发表于 2008-7-28 12:42:57 |只看该作者
我选择天下创世
1.画面的精细,比革新更加细致
2.注重战斗的微操,比苍天录更能体现指挥的重要
3.兵力也比革新做的合情合理
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发表于 2008-7-28 13:21:27 |只看该作者
选革新,其它两个没玩过。
信长只玩过岚世纪和革新,岚世纪是我接触的第一个信长游戏,革新是我花费时间最长的游戏。
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lilizhou + 2 操作失误,抱歉

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发表于 2008-7-28 13:34:39 |只看该作者
革新

革新=个性,不同科技不同大名能玩出不同个性的游戏,独有技术很好很强大南蛮技术更好更强大

革新=操作,光荣里第一款操作上决定战斗成败的游戏,lxm大大的格子教学太深刻了,围城太逆天了

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发表于 2008-7-28 13:44:22 |只看该作者

都很喜欢································

苍天录的以下克上,天下创世的内政,革新的战斗

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发表于 2008-7-28 13:53:09 |只看该作者
选天创
苍天录没怎么玩过,虽然大部分的时间都花在革新上
先说说革新
引入了南蛮技术可谓是一大突破,让整个战国游戏变得国际化了~
而对诸势力的引入个人持有保留意见
内政系统上革新操作起来比较简洁 喜欢搞城市规划,比较有耐心的玩家会比较
看好天创些
个人玩战国游戏比较注重战争系统
从这个意义上来说,天创操作起来更让人有兴奋感
针对电脑不同城市特征摸索攻城略地的方法
选天创的还有一大原因在于对大地图系统并不太喜欢
感觉部队全在地图上开动不太适应,而且大地图必然忽略攻城战的细节画面
至于革新在画面美感上真的是很顶尖,这一点前作是望尘莫及的
不过就游戏本身的可玩性来讲,一定是选天下创世的!
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发表于 2008-7-28 13:56:12 |只看该作者
选革新。
可能是先入为主的原因吧,说实话感觉光荣作信长比三国系列用心很多,许多细节很棒,从每人一个列传就可见一斑,而且基本和能力值相对应。我是倒着玩的,12是我第一款接触的,后来才开始天创--苍天。
记得刚装上原版第一次打时用群雄剧本选上杉,用金山锁金钱 ,猫家里7年,出去打仗被伪报的乱跑,直至无粮。由此开始熟悉-上手。还是很喜欢当初被打得手心冒汗的感觉。
这可能是这个游戏至今还在电脑里的原因
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一个人能力有大小,但只要坚持给论坛灌水,就是一个高尚的人,一个纯粹的人,一个有道德的人,一个脱离了低级趣味的人,一个有益于人民的人。

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