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楼主: lilizhou
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[公告] 每周话题第1期:当世界只剩革新,天创和苍天录,你选择?  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-8-1 10:22:20 |只看该作者
革新

革新的头像很精美,游戏画面很漂亮。
战斗方式和武将技能很喜欢,如果技能再多点就好了
诸势力、独创技术、南蛮技术等等设定很大的增强了游戏性。
另外最佩服的是地图上名胜古迹做的真不错,山、神社、河川、瀑布,玩了个游戏却感觉似乎各地景胜都浏览了一个遍。
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台湾是中国领土不可分割的一部分

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发表于 2008-8-1 13:14:19 |只看该作者
我是来骗钱的 
革新相比前2款游戏 操作简单 容易上手 是居家旅行 休闲必备的首选历史游戏。
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lilizhou + 3 理由很直白,感谢参与~

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没有牺牲,就没有获得。

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发表于 2008-8-1 14:14:20 |只看该作者
首选苍天录,真实性最好,而且可以一直打仗不做内政
谋略的时代,使局势的发展增加了很多不明朗性

天创也很好,但是唯一遗憾是打仗时候的战法利用性过低,是对这一作的最大不满,基本上能发动战法的时候,已经是战局尘埃落定的时候了,没有体现出战法的重要性

革新是最最没兴趣的一作了,整个游戏变了味,武将在战斗中的差距和作用,个人感觉是历代KOEI信长系列里面最低的,个个势力一年几个技术成果,完全把信长游戏变成了帝国时代,实在是接受不了如此的"革新"

回想起以前将星录时代,用幸村一支军队从海津城一路杀到安土,并把信长赶出安土城,是何等的爽快啊
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发表于 2008-8-1 16:09:52 |只看该作者
我选的是革新 因为革新剧本可以编辑 想怎么玩就怎么玩
但是我觉得苍天录的野战模式 简直是历代里最正点的
两军对突给我的感觉真的好象在冲锋 两军交战勇者胜的感觉简直太爽了
其实我玩的最多的是列风传 可是没的选 铃木重秀开三枪真的很爽
还有将星路的打不死的真田幸村 哈哈
天创 因为我玩游戏不喜欢太快 太操心的 所以统一了几次就不玩了
不是太喜欢
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发表于 2008-8-1 16:33:17 |只看该作者
革新
1.革新的画面更出色.渲染力更强. 不过不足之处也很多,后期无论是兵,钱,粮都太多 显然影响游戏后期的可玩性.一城几十万兵,一家大名几百万粮食,几百万金钱,只要造好市就不用问了,领地内好象风调雨顺似的 除了刮刮台风,下下雪,干旱瘟疫这种中大奖一样的东西之外也就只有征兵过度的一揆还有点影响,这一点做的还不够好 未体现出历史游戏所特有的精神韵味

2.无法表现出小规模作战(百人,千人级别合战)的精彩和威力.我想大家都知道日本战国时期数万人作战很少,即使有,也是由总大将委任每一将领数千军势突击.而革新则是一股脑几万兵扎一堆血拼没有历史的原味也无法展示出日本所战场的小规模作战时的勇猛.

3.游戏剧本限制太多仅仅只有1555~1603年短短几十年的剧本,而且后期人物太少,严重降低玩家在后期1600年之后玩下去的欲望.而1555年之前的人物大名又几乎没有 除了个别人物的父亲以隐居状态出现或者在群雄剧本里出现几个老妖之外 早期的人物都没有.
如果能和苍天录有机的结合起来 从1467年剧本开始一直到1615年都可以做剧本就完美了 补完10000名人物.另外最好是能随即生男孩.比例比生姬低一倍就可以了 然后把姬的数值压低一些 除了历史上有名的姬比较强之外 只有牛人大名可以生出高属性姬 垃圾大名也有极小几率提生出高姬.儿子属性参照大名属性缩小0~15 一定几率出现高属性的 这样更有意思
原因当然是玩这游戏其实也就是为了改变历史走向么.因为玩家的控制 脱离原历史走向 虽然强大的大名仍然强大 但是有新的人物出现更加突出游戏的可玩性 一百局有一百种样子 细节都不同不更好玩么?
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发表于 2008-8-1 20:15:13 |只看该作者
天下创世玩的最久还是选他吧 ,比革新耐玩点
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发表于 2008-8-1 23:07:48 |只看该作者
在天创和苍天犹豫了蛮久

  但是还是选择了苍天 或许是玩战棋玩多了 苍天战略确实不错 整个做的也很真实 相对于革新

  天创的内政不得不说给人很强大的满足感  战斗系统大大的超过了苍天 很独到 缺点不能委任

革新头像挺耳目一新的感觉 相对于天创 几首独创音乐很不错的说  战斗也很有带入感 紧张 玩到后期就没什么激情了

以上
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正六位下 日向守
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发表于 2008-8-1 23:20:32 |只看该作者
我选择  革新
我并不是很早就开始玩 信长系列,,是从11天下创世 开始玩的, 当时感觉很震撼,觉得开始像真实靠近,比国产的 三国群英 系列强太多.
后来一玩 革新,,除了一开始有点不喜欢他的战斗不能像11那样进距离,到后来习惯了,我就非常喜欢这款游戏了.
我现在基本上是每隔半年,就要玩上几遍, 不同的玩法,或是找几个MOD玩玩.觉得很经典.
说说优点吧.
  1,美工很不错,整个世界地图看起来很舒服.
  2,系统很不错,有街丁,靠那些建造建筑物,有些城市能多建,有些少写,这样区别了大城市与小城市之分.
  3,武将的能力配置也不错,像智力型的武将完全有发挥余地,可惜的是,如果光有武力,似乎有些没用..
  4,科技系统,科技造就一些,有技术就有实力,很真实.
  5,就是我认为最大的亮点,时间随时停止,随时进行,而且可以细微到日进制. 我觉得在一个策略型的游戏里引入这个时间系统是非常成功的.我最喜欢的就是这个时间系统.因为有这个时间系统,很多都可以贴近真实,不会像其他策略一样,有回合的,我觉得那样有点假,而且机动不高.我不爱玩三国志11就因为那个回合制受不了..
  就这么多吧,,总之很喜欢革新...  希望以后的信长 系列都能有 革新的时间系统..
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我路过那江南小镇,惹了你.

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发表于 2008-8-2 00:53:20 |只看该作者
绝对选天创
1.革新没感觉有多少革新。。像烈风传.
2.玩天创的时间最长
3.从烈风传开始接触NB,结果发现天创的玩点特别多
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神奈川縣立湘北高校
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发表于 2008-8-2 07:57:52 |只看该作者
最喜欢的是革新,因为美工很好,系统操作也很简捷实际,相当容易上手,而科技系统就是该作的革新之处,也是该作的最大特点 ~~~
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发表于 2008-8-2 09:18:52 |只看该作者
还是选择天下创世吧,SLG游戏难得的加入了即时战略,虽然不够完善,但是玩起来确实比其它策略游戏更加刺激。
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发表于 2008-8-2 09:38:55 |只看该作者
我选革新.
1.感觉革新战略部分做的最好,战斗方面规模很爽,强将可以充分利用
2.天创虽然也不错可是打起来太累,而且打战太定势
3.苍天录画面太老了,所以米有去玩
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发表于 2008-8-2 11:31:46 |只看该作者
喜欢苍天录的理由:
1 首先本人是非常喜欢使计略的人,呵呵。
2 其次苍天录能很好的体现出地方势力对战局的影响,有些时候甚至可以决定胜败。
3 最后就是可以当军团长或者城主,实力强大的时候可以挟天子以令诸侯。
ps:其实天下创世也是很不错的,喜欢天创的战斗模式,但是有一点不太喜欢,就是不能直接让后方的武将带兵直接开往前方战场,还必须分别调兵和武将,到后期麻烦的很。决战的模式也是很不错的。对于革新,玩的不是很多,不太喜欢,兵力数值也很夸张。
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发表于 2008-8-2 12:45:53 |只看该作者
每周话题第1期,已结束,谢谢大家的支持。

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