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楼主: Bosu
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[讨论] 抵抗前线Mod解说讨论 ( ̄。 ̄)y-~~ [复制链接]

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发表于 2008-1-12 21:15:43 |只看该作者
再说一句:那个丘吉尔迫击炮坦克改成普通坦克后,感觉是游戏中的最强坦克……╮(╯口╰)╭
超级爽~~!!!!!
有指挥坦克随行,另加若干其他坦克(随便了),噢噢噢噢!!框选……A 敌人老窝……嗯嗯嗯嗯。

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发表于 2008-1-12 22:56:48 |只看该作者
经过一番恶搞,终于实现了用狙击塔守卫资源点的想法,狙击塔里面本身也可以生产狙击手。

狙击塔不仅仅能进入狙击手,其它步兵、火箭筒兵、工程师等都可以进入~~,并且实际测试可以有效打击附近敌军~~。

另外限制了狙击塔只能在资源点上建造~~,AI可否能自己在资源点建造,目前尚不得而知~~。

最后说明:原游戏资源加强建筑仍然有效~~,就是说加强资源点现在可以有两种方案了~~。

这个资源点可以承受虎王打击3~4炮。见图:

[ 本帖最后由 billpeng 于 2008-1-12 23:25 编辑 ]
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发表于 2008-1-12 23:40:02 |只看该作者
各位大虾,刚才看了关于更换小队武器的教程,遇到一个弱弱的问题:怎么才能新建一个abilities呢?

另外,问一个billpeng大哥,那个狙击塔是在哪里找到的?

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发表于 2008-1-13 15:39:11 |只看该作者
原帖由 张子良 于 2008-1-12 23:40 发表
各位大虾,刚才看了关于更换小队武器的教程,遇到一个弱弱的问题:怎么才能新建一个abilities呢?

另外,问一个billpeng大哥,那个狙击塔是在哪里找到的? ...


你可以选择add child来一条一条的写,

也可以选择复制ability bag(默认设定,其他ability都是在这个基础上修改的)。。。。。。图解001





至于狙击塔是在自然物的building里的ebps-environment-art ambient-buildings里面的。

但是,要做狙击塔的话同样后续设置挺复杂的,请注意。
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发表于 2008-1-13 17:07:40 |只看该作者
庆祝本贴浏览量达到10000

这是我第二个到一万的帖子,感谢大家的支持 ヽ(´ー`)ノ

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发表于 2008-1-13 17:20:12 |只看该作者

回复 #425 Bosu 的帖子

我正好想说这个~~~~没想到还是B大领先了一步啊~~~~~  

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发表于 2008-1-13 17:48:49 |只看该作者
感谢K大,感谢大家,

好开心啊

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发表于 2008-1-14 23:52:00 |只看该作者
呜呜……

我下的豹式碉堡为什么不能开火啊,我改的时候看到它也有武器啊?

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发表于 2008-1-15 08:48:20 |只看该作者
谢尔曼·鳄鱼的主炮怎样才能开火????我给它加上谢尔曼的主炮(第一武器),把喷火器改为第二武器,可还是只喷火,不打炮!我把这炮加在管风琴上却可以开炮!
BTW:我把谢尔曼升级主炮的科技也加在所有谢尔曼上,我的鳄鱼也可以升级主炮并正常开炮,但是没有喷火器了。

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发表于 2008-1-15 09:04:33 |只看该作者
原帖由 小毛奇 于 2008-1-14 23:52 发表
呜呜……

我下的豹式碉堡为什么不能开火啊,我改的时候看到它也有武器啊?




OLDCAT的豹式炮塔在发布的时候少发了一个文件上来.他在后面已经跟帖补充了.
如果你用的OLDCAT的MOD.可以到他后面跟帖里去找补充文件.
找不到补充文件的话,把豹式坦克的武器复制到豹式炮塔的武器设置里去就可以了.
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发表于 2008-1-15 09:39:44 |只看该作者
原帖由 红马甲 于 2008-1-15 08:48 发表
谢尔曼·鳄鱼的主炮怎样才能开火????我给它加上谢尔曼的主炮(第一武器),把喷火器改为第二武器,可还是只喷火,不打炮!我把这炮加在管风琴上却可以开炮!
BTW:我把谢尔曼升级主炮的科技也加在所有谢尔曼上,我的鳄鱼也可以升级主炮并正 ...



这个我也没设置好,这两天人不舒服也没仔细去弄.不过马甲兄这个思路是错误的.
仔细看谢尔曼鳄式坦克的武器设置,第一武器本来就是75mm主炮.而不是喷火器.
谢尔曼鳄式坦克的喷火武器是依靠在squad_upgrade_apply_ext里面添加了一个生产出来就已经生效的升级项来完成的.
这个升级项用于将一个喷火器替换谢尔曼的75mm主炮.
而这个升级项与谢尔曼的升级76mm长管主炮是同样道理,所以,你升级76mm主炮过后,喷火器就没了.
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发表于 2008-1-15 11:15:08 |只看该作者
关于鳄鱼,是slot_item里的设置的问题,把那里hardpoint的1改为4,与鳄鱼主武器里的喷火设置对应起来就可以了。管风琴也可以这样改。

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发表于 2008-1-15 11:21:45 |只看该作者
哦~那就是说,依照老猫的说法,我要加个主炮到鳄鱼的第四武器,再依照德国军人的说法,修改主炮升级项目的设置,把for鳄鱼的升级设定为升级第四武器?

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发表于 2008-1-15 11:41:02 |只看该作者
具体可以下我MOD看看(严重推销 )。最近重新规划了一下我的MOD,AI可以在所有资源区建造防御工事了,而且以前MOD里AI不太注重援军的问题也修复了,AI能够选择装甲群发动进攻。这次主要是英军方面的调整。英军tommy的狙击手雇佣模式改为升级后直接在小队里获得3名狙击兵,对付步兵得心应手。另外tommy的三种升级均包含斯特林冲锋枪。英军所有中、重型坦克获得自我维修能力,维修期间不能开火。

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发表于 2008-1-15 11:42:47 |只看该作者
不明白马甲的意思,但是不管你添什么武器,art(外观)都是一个小炮管。所以你想让它发射火箭也行,原子弹也行,但外观是不会变的。

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发表于 2008-1-15 11:44:09 |只看该作者
说斜阳就行,跑出个德军,让俺一头雾水。是这样,好像不用改升级项。

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发表于 2008-1-15 12:08:16 |只看该作者

回复 #435 OLDCAT 的帖子

不不不,我不是那个意思。我只要能开火。那个空有一个炮管却不能开火不是很郁闷嘛。我就看英军指挥坦克空有炮管不开火很着急于是就改掉了

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发表于 2008-1-15 12:12:05 |只看该作者

回复 #436 OLDCAT 的帖子

我想从升级这里也获得点好处………………管风琴我就修改成功了,也能使用火炮并享受火炮升级。
另外BTW:如何让美国工兵也获得BAR的升级?
attrib\attrib\upgrade\allies\weapon_package_bar.rgd
我复制actions01里面的到02,并参照01那样改squad_type为sbps\races\allies\soldiers\engineer_infantry.lua,我还加了工兵小队到5人,可是升级BAR后没有人手持BAR……

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发表于 2008-1-15 14:19:47 |只看该作者
哈哈,马甲老喜欢叫我什么老德啊,德国兵啊什么的,最开始我也云里雾里的.现在习惯了.

其实,我是英军粉丝.

另外,老猫同志,你说的斯特林冲锋枪是sten吧?sten应该叫司登式冲锋枪.呵呵.
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发表于 2008-1-15 14:29:59 |只看该作者

回复 #435 OLDCAT 的帖子

哇哈哈
外观是会改变的。至少在升级火炮后,不但标准的谢尔曼炮管变长,鳄鱼、管风琴的炮管都变长了。

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