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原帖由 oicw0738 于 2008-1-9 21:21 发表 
我觉的在冲锋枪和火箭筒之间切换意义不是很大。因为一来不符合现实,二来不符合兵种专业化的游戏理念,再者你还得让AI也会这么做才行啊,AI在判断切换武器的时机上不好把握啊。
其实我本来有这么一个设想,更符合实际,而且我 ...
呵呵,我和BOSU也就是对这个技能的修改做一个测试,一种技术探讨而已,选择STEN和PIAT,是因为突击队在DATA里有这两个武器的设定,顺手抓来用用而已.
并非一定是在MOD中弄个6人火箭筒队.那简直就是SUPERMAN了.本帖作为技术讨论帖,主要也是做技术实现上的探讨.具体在MOD中怎么做,那要根据每个MOD制作者自己的想法去实现.
好比0738兄弟,你所希望的坦克装备高爆榴弹和穿甲弹,其实也是通过这个方法来实现的.
因为武器的杀伤设定是设定在武器上,而非专门有一个弹药设定.所以,假设我们要让萤火虫使用穿甲弹和高爆榴弹,那么我们的实际制作方法应该是,给萤火虫设置两门不同的炮,一门是萤火虫原来的17磅炮,另一门加大对步兵杀伤,范围加大,穿透减小.然后通过我们上面所讨论的切换武器的方法来实现两种弹药的使用.
当然,在显示上,坦克的炮管是不会发生变化的. |
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