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楼主: Bosu
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[讨论] 抵抗前线Mod解说讨论 ( ̄。 ̄)y-~~ [复制链接]

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发表于 2008-1-10 16:37:50 |只看该作者

回复 #395 OLDCAT 的帖子

我还有设想,把原有德军前哨站给PE,德军前哨站为碉堡式样的。这样就不会显得一个人钻出来很突兀了……
再进一步,这碉堡除了能固守资源点,还能升级正常碉堡的升级、进驻士兵、补充士兵……噢噢噢~~!!
为了平衡起见,加强盟军英军步兵造前哨站速度、加强他们反建筑的能力,YAY

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发表于 2008-1-10 16:49:48 |只看该作者
这些都是可以实现的,加几句话进去就可以了,

另外,为方便大家不用一楼一楼的找中途发的下载文件,本贴加入了下载提供栏。

第一期是斜阳兄的unit增补包,谢谢斜阳兄!!

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发表于 2008-1-10 17:02:47 |只看该作者
马甲可以直接把axis的bunk里的construction的放置地点改为secure,然后给他加上elit_bunk的资源增加属性。注意elit_bunk是axis的资源点checkpoin,我也是找了半年才找到的。

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发表于 2008-1-10 17:03:31 |只看该作者
斜阳兄,我的简化MOD已放出。5M左右

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发表于 2008-1-11 16:54:59 |只看该作者
找到些DATA数据脚本,是 Community Mod Tools 的函数的定义,可以帮助我们看懂每个过程的具体意思。虽然是战锤的,但coh也通用。大伙好好研究一下。老外用这个做出了在具体地点实施空降补给的MOD(与资源点相同,但资源是空投的,而不是按时间产生)。相信我们也能做出很多好玩的东西
链接:http://www.relicrank.com/frameset/frameset.htm

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发表于 2008-1-11 20:06:17 |只看该作者
好热烈的讨论啊!


刚看了Bosu兄关于切换武器的教程,受益匪浅,回去研究一下。

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发表于 2008-1-11 20:31:04 |只看该作者
原帖由 飞的毛毛虫 于 2008-1-11 20:06 发表
好热烈的讨论啊!


刚看了Bosu兄关于切换武器的教程,受益匪浅,回去研究一下。


毛毛虫大夸讲了,我补充一下,如果想要在小队标记上加上武器标记的话,

就要在action02里加上Slot item,可以参考upgrade的action01,

但是要在slot item的rgd文件里删去weapon地址,否则会冲突的,而且加上的武器标记目前看来是不能再改动的了。

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发表于 2008-1-11 20:33:11 |只看该作者
各位大大,想问一下怎么把英军的兵坑加插入美军工兵的生産菜单里?如图
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发表于 2008-1-11 20:37:34 |只看该作者
原帖由 wingonly 于 2008-1-11 20:33 发表
各位大大,想问一下怎么把英军的兵坑加插入美军工兵的生産菜单里?如图


图标的话,换icon name就可以了,在本贴的14,197楼有关于这方面的解说,你参考一下吧。

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发表于 2008-1-11 21:16:55 |只看该作者

回复 #409 Bosu 的帖子

问题是怎样加入,不是怎样改图标啊……
我想PE也能造德军的前哨站,英军造美军前哨站啊……………………………………

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发表于 2008-1-11 21:33:21 |只看该作者
这个在本贴95,96楼有解说的,

可以参考一下 ('∇')b

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发表于 2008-1-12 04:10:12 |只看该作者
AI的确是太复杂了,不一定改些参数就有效果的,而且测试也更花时间,个人还是随便改改虐下电脑就算了。

话说最近想搞英军的机枪堡,这东西又贵又占人口又不能装人,所以想把它改成360度射击的,这样至少它就能从鸡肋上升为准鸡肋,但只改它的firing_angle好象不行,各位有什么想法么?

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发表于 2008-1-12 14:48:45 |只看该作者
关于美军造英军战壕的问题,帖子里好像有过介绍。

另外,408楼兄弟工兵建造栏上那四个空格是什么,正常情况下不是该前哨站把头的吗?难道仁兄又往里加了什么?

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发表于 2008-1-12 16:06:42 |只看该作者
感谢Bosu 大大的指引问题搞好了
回413.那4个没icon的是infantry MOD里人家搞出來的http://game.ali213.net/thread-1762713-1-1.html
别外一个问题
我自已做的MOD里德军美军的单位开火,爆炸和说话的音量都好正常,但英军和德军pe的单位就只有开火,爆炸的声音,说话的声音量就小得好像没有一样.......到底那里出錯?

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发表于 2008-1-12 18:05:23 |只看该作者
这个你要下载其他软件去修改文件的,Klu3K版主有一个贴子就是说这个问题的。

就是把OFCoreSpeech改成OFFullSpeech罢了,好像这个问题是由于modstudio软件本身的问题引起的。。。。。。图解001




[ 本帖最后由 Bosu 于 2008-1-12 18:14 编辑 ]
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发表于 2008-1-12 18:14:52 |只看该作者
如何修改建筑所需人口?我想修改英军机枪碉堡占用人口。可是attrib\attrib\ebps\races\allies_commonwealth\buildings\machine_gun_nest.rgd,我找不到占用人口的数据。
cost_ext\timecost\cost\popcap里面、Population ext的Personnel pop,我改为0可游戏中还是占用3人口!!!!

[ 本帖最后由 红马甲 于 2008-1-12 18:20 编辑 ]

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发表于 2008-1-12 18:26:39 |只看该作者
原帖由 红马甲 于 2008-1-12 18:14 发表
如何修改建筑所需人口?我想修改英军机枪碉堡占用人口。可是attrib\attrib\ebps\races\allies_commonwealth\buildings\machine_gun_nest.rgd,我找不到占用人口的数据。
cost_ext\timecost\cost\popcap里面、Population  ...


那个是在population_ext里面的,升级出来的weapon_crew系列的单位也是占人口的 (*'-')b

补充说明,斜阳兄有一个帖子就是说这个的,英军的战壕的概念是建筑物本身不带任何作战单位的,

都是通过地址指定来加入作战单位的,所以,要修改它的所占人口应该修改被加入它的作战单位的所占人口的!!

[ 本帖最后由 Bosu 于 2008-1-12 18:34 编辑 ]

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发表于 2008-1-12 18:45:52 |只看该作者
谢谢。我去修改那个机枪手的人口看看。(^ノ^)
不过,那个机枪手只占用1人啊。
另外,能不能把战壕造好后里面就有一队士兵?另外,机枪组要怎样修改才能进入战壕、用布伦卡车运载并且可以射击?迫击炮小组怎样才能进入建筑和用布伦卡车运载并且可以射击?

[ 本帖最后由 红马甲 于 2008-1-12 18:51 编辑 ]

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发表于 2008-1-12 19:02:59 |只看该作者
原帖由 红马甲 于 2008-1-12 18:45 发表
谢谢。我去修改那个机枪手的人口看看。(^ノ^)
不过,那个机枪手只占用1人啊。
另外,能不能把战壕造好后里面就有一队士兵?另外,机枪组要怎样修改才能进入战壕、用布伦卡车运载并且可以射击?迫击炮小组怎样才能进入建筑和用 ...


这个挺复杂的,斜阳兄说过这个事情的,是在on_construction_actions的upgrade_actions里加载的吧。

主要是,后续设定比较麻烦吧。

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发表于 2008-1-12 21:08:07 |只看该作者
呵呵,我刚才修改了一下英军机枪nest,令其可以进驻士兵,结果一进游戏发现,里面原来就是一个机枪组!撤出机枪组,这个机枪nest就空了,谁都可以占领。看来,只要修改机枪组的pop即可。但是,我还没有找到哪个语句参数是生成这个机枪组的。如果找到了,就能把这机枪组替换成别的小队……
同样,战壕也能由此而建造完毕后生成新的部队……
那么美军机枪nest是如何实现无人口的呢??????

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