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楼主: Bosu
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[讨论] 抵抗前线Mod解说讨论 ( ̄。 ̄)y-~~ [复制链接]

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发表于 2008-1-10 10:21:25 |只看该作者

回复 #360 独立斜阳 的帖子

那是不是也可以实现步枪加装瞄准镜和拆卸瞄准镜的状态?加装(可以用替换狙击枪代替)后精度、射程提升,拆卸后射速提高但是射程精度下降

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发表于 2008-1-10 10:52:28 |只看该作者
道理是一样的。就看你对应的步枪有没有带镜的版本了。

其实这个东西和武器升级项是类似的思维模式。只是用升级是单向的,而用技能可以双向。

也就是实现换过去之后换回来。
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发表于 2008-1-10 10:58:24 |只看该作者
两个升级,一个升级过去,另一个升级回来,前提是上一个升级

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发表于 2008-1-10 11:12:21 |只看该作者

to斜阳

换阵地武器不光要改holding里的单元,还要改顶部的模型设置,具体可以参看我MOD里德军阵地反坦克炮的设置。

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365#
发表于 2008-1-10 11:15:06 |只看该作者
还有单位脚下没有篮圈不是俺MOD的BUG,澄清一下,那是诺曼底MOD里UI的设置。

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发表于 2008-1-10 11:18:28 |只看该作者

回复 #365 OLDCAT 的帖子

哦???那也可能实现去掉小队头顶的标志等,使得图像更真实?

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发表于 2008-1-10 12:09:19 |只看该作者
不明白你们这样改来改去,始终还是围绕自己控制的目的修改,除了换换武器,改改技能的具体细节,始终没有进一步深入的余地。比如说英军指挥车会在作战期间傻乎乎跑到敌人装甲群里挨K,AI会受资源限制拒绝生产坦克,如何在JEEP上加载反坦克火箭,AI能否象人一样懂得使用装甲掩体设置等等。最后一个问题是最致命的,2.1以后添置的战车原地设置技能很有效果,但AI不会这样做,而且斯图亚特的秒杀技能AI基本不会使用,PE的狙击反坦克车新增的履带狙击模式根本无法击毁对方的行动力,盟德的坦克究竟应该如何平衡(火力、装甲、机动)。还有就是AI的致命点:遇到敌方单元AI会停止前进并玩命射击,即使是摩托遇上火炮也要扫上一梭子,80%要挂。
我想,现在我们现在应该在这些方面好好考虑一下,不光是停留在初级阶段如何恶搞上,否则出个恶搞MOD对于单机或网战都没什么意义。
眼下模型载入器马上要发布了,建议大伙好好研究一下模型参数问题,特别是一些武器和人员在特定区域(建筑)中的设置问题。

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发表于 2008-1-10 12:13:49 |只看该作者
昨天晚上把所有data下的文件看了一遍,发现基本都是初始定义,而在1.1、1.2时有的局部调整和单元策略调整不是没有了,就是仅剩初始参数了,真郁闷!

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发表于 2008-1-10 12:14:38 |只看该作者
先解决新东西的修改以便熟悉修改啊,等随意设想一个合法(合乎游戏运行规则不会导致非法操作或者CTD)的设定,都能自如加入到游戏mod中,再考虑AI不迟啊。
现在还是很多东西不能自如做出,就考虑ai是不是有点“跃进”了呢。

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发表于 2008-1-10 12:15:04 |只看该作者
晚上放个新的AXIS防御炮台,AI可以自己建造的,希望大伙帮顶

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发表于 2008-1-10 12:18:52 |只看该作者
自如放出是指人为放出还是AI会使用呢?人为的话只修改相关属性就可以。可是我说的狙击履带也是自如放出的,但是效果并不是使车辆停止或减速,而是换用AXIS的反坦克炮弹而已。

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发表于 2008-1-10 12:20:29 |只看该作者
其实现在谈论的很多东西以前都已经解决过了,只是希望大伙把发贴问老问题的时间用来顶出老帖,既方便大家,也方便自己嘛

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发表于 2008-1-10 12:55:31 |只看该作者
机车残骸保留烟火的问题还没有办法解决.................

怀恋1.70的时候修改焰火后  整个战场硝烟弥漫的感觉..

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发表于 2008-1-10 13:18:32 |只看该作者
OLDCAT

我们只是一群MOD制作方面才起步的新手,只是把大家在制作中遇到的问题拿出来大家共同研究罢了。一个人技术多么高,总会有思维狭隘的地方,只有大家一起提高了,才会有人在同一高度和你讨论。自己的技术也才能有更长远的进步。

你在AI方面应该是经验十分丰富了。如果合适的话,多发一点AI方面的经验和教程上来,让大家学习,大家进步了,才有可能有更多的东西一起探讨研究。

否则,也别说我们不讨论AI,我们也想啊,问题是,技术达不到那个水平。没法。
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发表于 2008-1-10 13:56:26 |只看该作者

回复 #374 独立斜阳 的帖子

是呀是呀,循序渐进。

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发表于 2008-1-10 14:04:33 |只看该作者
原帖由 独立斜阳 于 2008-1-10 13:18 发表
OLDCAT

我们只是一群MOD制作方面才起步的新手,只是把大家在制作中遇到的问题拿出来大家共同研究罢了。一个人技术多么高,总会有思维狭隘的地方,只有大家一起提高了,才会有人在同一高度和你讨论。自己的技术也才能有更长 ...


是啊是啊,我之所以花那么多的时间做详细的教程就是因为想给后人们留一条路,

感谢Klu3k版主给我加入索引,感谢前辈们和兄弟们的支持,才能有了很多的内容,

而我和斜阳兄一起起步的时候还是很艰难的,但至少我们以后的人可以有更高的

出发点的,希望OLDCAT前辈也可以多写一点教程,好让我们少走些歪路啊。。。。

至于AI,说实话,我也做了一定的研究,也掌握了一定的AI的概念,但是,我的知

识有限,所以,也没有本事做到相对的平衡,只会破坏水雷原有的平衡,和对于武

器伤害值一样我对两个这部分保持no comment。加上我懒,Mod方面有Bill大,

毛毛虫大,斜阳大等等高手在,我也不用操心了(⊃д⊂)......其实是懒!!!


最后,我非常抱歉对前辈的话顶了嘴,但是,我实在是不希望把时间花在

争论上面,而是想把时间用在为大家做点什么事情上面啊。


[ 本帖最后由 Bosu 于 2008-1-10 15:01 编辑 ]

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发表于 2008-1-10 14:41:51 |只看该作者
也来凑个热闹说两句:

1.对于AI的研究问题,个人的看法是:AI是个复杂的问题,不是我等局限于“MOD爱好者”所能仰及的(但初生牛犊不畏虎的精神也是可以理解的);毕竟AI需开发级别之人或许可以窥探;

2.看过了OLDCAT在水雷发的他自己的OPMOD的帖子,可惜老外并不买账。相比老外的Normandy3(AI感觉一般,新单位新皮肤是一大亮点),顶帖的人稍显寒渗~;鉴此;作为“MOD爱好者”研究之AI可否作为吸引人的一大亮点,尚待考证;

3.游戏是用来玩的,玩家喜欢才是硬道理!(葛优的话还是有道理的)。任何脱离群众,搞曲高和寡的玩意,或许可以玩点深沉,但最终的结局可以想象了~~;

4.目前AI最强的还是官方的专家级别(相信官方的开发团队还是不会失望的);所以个人MOD的AI仍采用官方(自己也没那个"能力"更加“优化”);

5;说多了,说过头了。感觉自己也有点那个了………………

[ 本帖最后由 billpeng 于 2008-1-10 15:05 编辑 ]

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发表于 2008-1-10 15:37:10 |只看该作者
目前我已经实现了电脑坦克在血量剩下不足三分之一或是主炮被摧毁时,自动撤回基地,并且等待一段时间,以便让维修工兵修理。

还有狙击小组(外加一名观察员)中的狙击手阵亡后,观察员会自动顶替狙击手的角色;当补充了狙击手后,又自动回复到原来的角色。

下一步的计划是让电脑实现乘车作战,就是当没遭遇敌人时乘车行军,当遭遇到敌人车辆时,自动下车作战。
最为阴险的恐惧方式是化装为常识、乃至于至理名言,将有助于保存人的自尊与内在的人性高贵的日常的勇敢行为,谴责为愚蠢、鲁莽、没有价值或琐碎无用的。

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发表于 2008-1-10 15:42:27 |只看该作者
啊,一石击起千层浪啊,哈哈,这样才象讨论的架势嘛。 激情会带来创新,希望大家都满怀激情,丰富我们的MOD。至于说老外买不买帐,俺在那里的帖子说地很明白,英文水平很差,就会发个链接,下载人数60+吧(5天前)。说实在的,发展才是硬道理,如何促进我们的MOD事业实现又好又快发展,达到可持续设计的要求才是俺们地初衷。
再次申明,不是说大家现在的水平有限,就像摄影,再好的书籍也不如交流。希望每个经过这里的人都能把自己的研究心得与大家分享。

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发表于 2008-1-10 15:45:36 |只看该作者
oicw说到点子上了,我一直也搞不明白如何让AI喜欢乘车。虽然修改了SBP里的AI倾向,但AI会钻房子,会找掩体,就是不会上车,能说说你找到的修改方法吗?

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