神圣罗马帝国骑士 黑暗圣斗士·黑暗天龙·伏流
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参加活动
智冠电子
集團母公司名稱:智冠科技股份有限公司 | 英文名稱: | Soft-World International Corp. | 設立日期: | 1983年07月15日 | 員工人數: | 317人 | 資本額: | 新台幣玖億四仟柒佰萬元整 |
| 子公司:中華網龍股份有限公司 | 英文名稱: | Chinesegamer International Corp. | 設立日期: | 2000年3月 | 員工人數: | 300人 | 資本額: | 新台幣柒億伍千捌佰萬元整 | 營業項目: | 線上遊戲研發、線上遊戲經營 |
| 子公司:遊戲新幹線科技股份有限公司 | 英文名稱: | Game Flier International Corp. | 設立日期: | 2002年5月 | 員工人數: | 340人 | 資本額: | 新台幣一億玖仟萬元整 | 營業項目: | 線上遊戲經營 |
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72年07月 | 向高雄市政府登記成立智冠科技有限公司。 | 74年01月 | 台北辦事處成立。 | 75年08月 | 智冠科技與美國SSI公司簽下全球第一張授權重製中文版本產品的代理經銷合約 ,重寫了電腦遊戲產業的遊戲規則。 | 76年08月 | 經由與SSI公司之合作示範,智冠科技在一年內陸續簽下美國美商藝電(EA),Activision, LucasArt,Accolade等近十家電腦遊戲廠商的重製代理經銷合約。 | 77年02月 | 台中辦事處成立 | 77年02月 | 全國首創『全彩色組合包裝』之CD式磁片塑膠盒,推出貴族版遊戲。 | 77年11月 | 78年10月:第一套國人自製遊戲『水果盤』發行上市。 | 78年04月 | 『軟體世界』雜誌創刊發行,是東南亞華文電腦遊戲雜誌銷售量第一的雜誌 | 78年10月 | 進軍香港市場。 | 78年10月 | 第一套國人自製遊戲水果盤發行上市。 | 78年10月 | 在台北成立自製遊戲之研發部門。 | 78年12月 | 資本額增至25,000,000元。 | 79年08月 | 舉辦第一屆『金磁片獎休閒軟體設計大賽』,吸引更多程式設計及美工投79年08月入電腦遊戲。 | 80年04月 | 發行第一部國人自製遊戲「三國演義」,並率先於電視上打廣告,引起市場一陣三國熱潮,共賣出拾柒萬套,成為台灣電腦遊戲史上最賣座的電腦遊戲。 | 80年07月 | 代理發行第一套教育軟體『快快樂樂學打字』。 | 80年08月 | 成立消費者服務部門。 | 80年08月 | 簽約發行『電腦遊戲世界』[COMPUTER GAMING WORLD]雜誌中文版,成為當時電腦遊戲產業的第三本專業雜誌及第一本外來中文化的電腦遊戲雜誌。 | 80年12月 | 為響應環保,減少塑膠包裝造成公害,捨棄所開發之『透明組合塑膠盒』包裝方式,率先改採完全紙盒包裝。 |
81年09月 | 建立廣州經銷據點,為進入中國大陸市場探路。 | 82年03月 | 與全球華人武俠小說名作家金庸先生簽約,將其一系列武俠小說改 編為電腦遊戲,並召開記者會,發行第一套改編成功之「笑傲江湖」。 | 82年03月 | 在高雄成立自製遊戲之研發部門。 | 82年03月 | 發行第一套國人自製的中文棒球遊戲「中華職棒」, 並與當時中國時報棒球隊聯合行銷造勢。 | 82年08月 | 建立馬來西亞經銷系統。 | 83年05月 | 建立北京經銷據點。 | 84年11月 | 公司擴大營業,遷移至高雄市前鎮區擴建路現址。 | 84年11月 | 首次於中國大陸推出第一套由大陸研發設計的遊戲「大銀河物語」深受當地玩家認同。 | 85年06月 | 資本額增至51,000,000元,並改組為『智冠科技股份有限公司』。 | 85年07月 | 第一次增資,並改組為智冠科技股份有限公司。 | 85年08月 | 建立日本經銷系統。 | 85年09月 | 資本額增至70,000,000元。 | 86年01月 | 『金庸群俠傳』獲『新遊戲時代雜誌』評為85年最頂尖角色扮演類獎。 | 86年01月 | 開始代理經銷國內公司自製電腦遊戲產品。 | 86年02月 | 『新蜀山劍俠』獲得台北市電腦公會評選之國內產品最佳角色扮演類獎。 | 86年03月 | 成立新產品研發推廣部,專門負責研發新產品及拓展新通路。 | 86年06月 | 建立上海及成都經銷據點;智冠科技全球資訊網於26日正式運作,產品宣傳及服務進入網際網路時代。 | 86年07月 | 成立加拿大經銷系統。 | 86年08月 | 推出與大霹靂公司所簽下的霹靂幽靈箭布袋戲版權的電腦遊戲,成為第一家推廣最具台灣代表性民 技藝布袋戲的資訊公司。 | 86年10月 | 資本額增至120,000,000元。 |
87年01月 | 國內代理經銷廠商總數量達24家,包括日商帝技爺如股份有限公司,成為國內擁有最多家國人自製電腦遊戲產品代理權之廠商。 | 87年02月 | 『霹靂幽靈箭』榮獲『新遊戲時代雜誌』評選為1997年度時代獎最佳國產角色扮演遊戲暨年度風雲遊戲。 | 87年02月 | 『金庸群俠傳』獲得『電腦玩家雜誌』舉辦之第一屆『遊戲金像獎』之最佳導演獎。 | 87年03月 | 推出『紅樓夢』中國式唯美愛情電腦遊戲。 | 87年03月 | 25日成立新加坡分公司。
| 87年07月 | 發行全國唯一一本教導遊戲開發的專業雜誌「遊戲設計大師」。 | 87年07月 | 建構完成遊戲產品電腦語音查詢服務系統,領先同業提供產品24小時電話查詢服務。 | 87年08月 | 推出同名漫畫改編之『風雲』遊戲,一上市即蟬聯報章、 雜誌等各類排行榜第一名,打破國內電腦遊戲之銷售紀錄。 | 87年09月 | 資本額增至190,000,000元。 | 87年10月 | 與日本最大電視遊樂器廠商SONY公司簽訂合約,由該公司提供技術授權,智冠科技研發如何將PC遊戲轉至SONY PC平台,成為開發華文產品的跨國合作伙伴 。 | 87年10月 | 與日本遊戲界聲譽卓著的科樂美公司(Konami Co.,Ltd.)簽訂合約代理發行該公司兩個熱門遊戲「幻想水滸傳」及「失落的古文明」。 | 87年12月 | 通過證管會核准為股票公開發行公司。 | 87年12月 | 於「軟體世界雜誌」發行將屆滿十週年前,順利取得「軟體世界」使用於第十六類書籍、雜誌等之商標,為該雜誌的發展奠定更穩固的基礎。 | 88年04月 | 發行一全新遊戲附屬產品-「超炫電玩配樂CD」,為台灣首張暢銷電腦遊戲配樂的CD專輯。 | 88年06月 | 發行台灣遊戲界第一本遊戲武器專門書-「破碎虛空之武器圖鑑」,積極擴展遊戲的相關產品。 | 88年07月 | 為更擴大海外市場,發行「全球遊戲世界華文版」雜誌。 | 88年07月 | 發行由當代武俠大師黃易小說「破碎虛空」改編的同名電腦遊戲,一上市即受消費者好評熱賣。 |
88年08月 | 與香港兩大出版社簽約在台發行「PC PLAYER電腦遊園地」及「PC GAME電腦遊戲雙週」,使智冠科技針對雜誌市場的佔有率提高,在媒體宣傳上穩居第一。 | 88年09月 | 發行軟體世界國際中文版雜誌。 | 88年09月 | 87年盈餘轉增資,資本額增加為209,000,000元。 | 88年10月 | 成立國內第一個專責製作電腦遊戲音樂的音樂工作室。 | 89年01月 | 推出金庸武俠小說改編之『鹿鼎記2』,一上市即連續榮登雜誌報章熱門遊戲排行榜,造成消費者極大迴響。 | 89年02月 | 發行「蠱惑之夜~金庸電玩音樂精選輯」,此為音樂工作室成立後第一個精心製作、發行的作品。 | 89年02月 | 於高雄成立「人才培育中心」,專責培訓公司所需之3D美工人才,以全面提昇自製遊戲的水準。 | 89年03月 | 因應網際網路運用於遊戲之趨勢,轉投資成立中華網絡股份有限公司,發展線上遊戲相關業務。 | 89年07月 | 發行本公司第一套線上遊戲「網路三國」。「網路三國」為第一套國人研發的萬人聯網三國遊戲,亦為第一套使用完全由國人自行研發成功的網路遊戲引擎所開發的遊戲,而此一網路遊戲引擎更開全球中文遊戲界的先河。 | 89年10月 | 10月11日獲證期會通過上櫃。 | 89年11月 | 88年盈餘及資本公積轉增資,資本額增至262,295,000元。 | 90年02月 | 獲得「Game Star遊戲選拔大賽」之最佳發行獎。 | 90年03月 | 公司於3月29日上櫃掛牌,成為第一家上櫃的遊戲軟體業者。 | 90年04月 | 新加坡經銷系統正式運作。 | 90年05月 | 與柯達公司締結通路服務e聯盟,於柯達全省通路販售智冠代理之幼教、娛樂軟體,開闢一全新銷售通路。 | 90年06月 | 為強化公司名稱與商標間之緊密結合,並因應全球之組織規劃,子公司『中華網絡』更名為『中華網龍』。 | 90年06月 | 子公司中華網龍公司發行第二款線上遊戲「金庸群俠傳Online」,由金庸獨家授權,打破台灣線上遊戲在最短時間內累最多會員數的記錄。 |
90年06月 | 發行「e-play線上遊戲情報」雙週刊雜誌,提供讀者國內外線上遊戲之情報,藉以開拓線上遊戲之新閱讀族群。 | 90年07月 | 由智冠與次方科技合作開發之遊戲「大唐雙龍傳」上市,此為公司首次與其他公司以「共同研發」方式製作遊戲。 | 90年07月 | 與著名網咖業者「戰略高手」策略聯盟,於其連鎖店販售「金庸群俠傳online」之點數卡,此乃戰略高手之創舉,希望藉此共同扶植遊戲產業。 | 90年08月 | 子公司中華網龍舉辦「金庸群俠傳online兩岸三地武林盟主擂台賽」,此為兩岸三地首次舉辦的大型聯合線上遊戲賽事,大陸地區並首創以十二萬五千元人民幣之Buick房車作為參賽獎品,正式將台灣之大手筆行銷作法引進大陸。 | 90年09月 | 89年盈餘轉增資,資本額增至375,600,000元。 | 90年09月 | 子公司中華網龍自製遊戲「金庸群俠傳online」於大陸「中華盃多媒體作品大獎大賽」中大放異彩,勝出兩岸四地參賽廠商,獲得技術提名、娛樂及特別推薦三項大獎。 | 90年09月 | 邀請大陸知名藝人周迅為「金庸群俠傳online」資料片「神鵰大俠」擔任代言人。 | 90年10月 | 為打造新型態的有聲電子漫畫世界,公司與香港玉皇朝出版集團進行策略合作,預計成立有聲漫畫網站,向有聲漫畫網路市場邁進。 | 90年10月 | 子公司中華網龍自製之「網路三國」開放玩家連結到台灣地區的伺服器,使三地的玩家可以同台競技開打比高下,開啟兩岸遊戲交流的先例。 | 90年11月 | 子公司中華網龍自製之「金庸群俠傳online」獲得世界級軟體競賽「莫比斯多媒體大獎」之評審委員特別獎,於四十五個參賽國當中脫穎而出,並且是唯一得獎的網路遊戲作品,此比賽是目前世界電子出版領域中影響最大的賽事之一。 | 91年01月 | 為開拓線上娛樂人口,推出全國第一款千人線上益智搶答遊戲「百萬大搶答」,由電腦即時出題,是一兼具娛樂、趣味及教育性的新類型線上遊戲。並藉此推動自行經營網咖通路,使公司之單機版遊戲在國內新興的網咖通路市場佔有率迅速擴張。 |
91年01月 | 與淡江大學攜手開辦「遊戲軟體創作人才培訓班」。 | 91年02月 | 自製遊戲「新蜀山劍俠傳」榮獲「Game Star遊戲選拔大賽」之最佳音樂音效獎,「武林群俠傳」則榮獲最佳養成遊戲獎,子公司中華網龍自製遊戲「金庸群俠傳ONLINE」也獲得最佳線上遊戲大獎,公司之研發實力獲得絕對的肯定。 | 91年03月 | 取得日本講談社銷售高達千萬冊的漫畫『龍狼傳』改編為遊戲軟體之授03月 權,並與台灣最大的連鎖租書集團「十大書坊」合作,透過漫畫租書店通路銷售電腦遊戲軟體,開創全新的銷售合作模式,也創下多項"第一":講談社首度授權台灣廠商將其漫畫改編電腦遊戲、智冠首次(亦為台灣遊戲業界的第一次)改編日本漫畫。 | 91年04月 | 發行國內第一次無擔保可轉換公司債,總金額為 3億元。 | 91年06月 | 看好線上遊戲市場,而為了能更進一步擴張市場佔有率,成立「遊戲新幹線股份有限公司」,以專職代理線上遊戲的經營。 | 91年06月 | 100%轉投資的遊戲新幹線公司,取得韓國 Gravity公司的遊戲大賞人氣大獎遊戲「Ragnarok 」(仙境傳說)的台灣、香港代理權。 | 91年06月 | 為切入PS2 遊戲市場,與台灣六家遊戲公司結盟,共同合組PS2研發聯盟,取得經濟部工業局遊戲開發專案補助經費,並由經濟部協助與SONY公司洽談,積極跨進PS2遊戲主機的軟體開發。 | 91年07月 | 子公司中華網龍第三檔線上遊戲大作--三國演義Online於兩岸三地正式推出。 | 91年07月 | 發行「巴冷公主」,此為台灣唯一的原住民科技軟體公司-榮欽科技所研發,並為台灣第一部改變自魯凱族古老傳說3D A-RPG遊戲。 | 91年08月 | 子公司中華網龍及遊戲新幹線紛創佳績之外,智冠加碼投資台灣帝技爺如公司,在遊戲市場的佈局上,大幅領先同業。 | 91年08月 | 子公司遊戲新幹線經營之代理線上遊戲「仙境傳說」正式開站上線,首日玩家擠爆遊戲伺服器,同時上線人數高達 2.4萬人,打破台灣有史以來線上遊戲的開站記錄。 | 91年08月 | 辦理現金增資 1.5億元,每股溢價82元,募集資金12.3億元。 |
91年09月 | 91年9月於「第七封印」尚未上市,先推出與遠傳合作的手機遊戲,並且為讓玩家早一步感受「第七封印」的魅力,在遊戲上市之前,先推出「手機玩遊戲、輕鬆拿大獎」活動,這是電腦遊戲第一次與電信完整的結合推出手機加值服務。 | 91年09月 | 推出年度大作電腦單機遊戲「第七封印」,此款遊戲不僅是國人展現研發雄厚實力的代表作,並且深受國外遊戲廠商的矚目。 | 91年09月 | 子公司中華網龍,正式掛牌興櫃市場。 | 91年09月 | 為進行國際化營運佈局,現金增資案引進外資法人股東,香港匯豐集團旗下的匯豐直接投資(亞洲)有限公司參與投資。 | 91年10月 | 日本三菱集團參與現增,智冠成為三菱集團於華文自製線上遊戲市場的第一個合作伙伴。透過與三菱合作,進一步協助智冠國際化和發展全球市場。 | 91年10月 | 再增資台灣帝技爺如科技股份公司使其成為公司持股72.46%之子公司。 | 91年10月 | 仙境傳說正式收費,上線者仍非常踴躍,未受收費影響。 | 91年11月 | 全球創下1000萬會員、50萬人同時上線空前記錄的線上遊戲《傳奇》於台灣地區正式開站,由子公司台灣帝技爺如負責營運。 | 92年01月 | 進軍大陸第一款代理的線上遊戲「仙境傳說」正式在上海、成都、北京、廣州開站測試,上海第一天就刷新台灣創下的紀錄。 | 92年01月 | 為進一步擴大華文遊戲市場的佔有率,於台北成立「華文遊戲運籌中心」,透過兩岸三地八大城市的寬頻網路連結,規劃海內外完善的視訊會議系統,隨時以視訊會議進行溝通,為旗下所有的遊戲規劃最佳的競爭策略。 | 92年02月 | 成立子公司冠網數碼科技公司,全力配合「仙境傳說」,使其在大陸與網吧的行銷規劃密切結合,並提供網吧各種前置設備。 | 92年04月 | 發行台灣遊戲業界第一張五合一全方位的遊戲卡--智遊卡,目標是成為是第一張最多華人玩家使用,且整合華文市場的線上遊戲點數卡。 | 92年07月 | 與韓國研發廠商Gravity簽下線上遊戲「仙境傳說online」馬來西亞、新加坡的遊戲代理權,7月正式進軍馬來西亞市場。 |
92年07月 | 與韓國研發廠商Gravity簽下線上遊戲「仙境傳說online」馬來西亞、新加坡的遊戲代理權,7月正式進軍馬來西亞市場。 | 92年08月 | 合計子公司中華網龍、遊戲新幹線所有線上遊戲之目前總上線人數高達35.78萬人,不僅居國內之冠,集團之遊戲規模更居亞洲線上遊戲公司之冠。 | 92年09月 | 子公司遊戲新幹線營運之線上遊戲「仙境傳說」在台同時上線人數突破20萬人,創下國內線上遊戲的歷史新高,穩坐國內線上遊戲龍頭的寶座。 | 92年12月 | 轉投資公司中華網龍上櫃掛牌。 | 93年01月 | 積極擴充「智遊網虛擬通路」的開發,舉凡中華電信HiNet、中華電信手機、台灣大哥大手機及遠傳手機用戶者都可上網購買線上遊戲點數卡,再隨電信帳單一同付費,先享受後付款,提供消費者更貼心方便的服務。 | 93年01月 | 與宇峻科技、奧汀科技及漢堂國際三家研發公司結盟,此三家公司今年度的線上遊戲新產品交由智冠科技負責發行,並由子公司遊戲新幹線負責營運,合作範圍涵蓋台灣、東南亞及大陸,開創遊戲產業專業分工的新時代。 | 93年02月 | 正式與郵局異業聯盟,智冠集團旗下之產品陸續進駐全省1316個郵局展示、販售,不僅增加產品能見度,也開創一全新的銷售管道。 | 93年03月 | 榮獲2004年「台灣優良品牌」之資訊業獎項,並且是得獎名單中唯一的電腦遊戲廠商。 | 93年06月 | 取得歐洲最大防毒軟體品牌「Panda」的鈦金版防毒軟體產品之獨家總經銷權,藉著經營多年的通路進軍防毒軟體市場。 | 93年07月 | 首次參加香港電玩展,以精心打造的「仙境傳說online」主題館為此當紅遊戲造勢,展現大力開拓香港市場的決心。 | 93年09月 | 首度引進大陸線上遊戲-由最大的遊戲軟體研發廠商「金山軟件」自製之「劍俠情緣online」,順利取得在港、台的發行代理權,成就兩岸遊戲業龍頭合作的佳話。 | 93年10月 | 取得韓國遊戲公司CCR耗資80億元韓幣(約新台幣2.35億元)製作之RF online台灣代理權,此遊戲在韓國與NC Soft的《天堂II》齊名。 | 94年01月 | 與世界知名遊戲公司光榮(Koei)簽約,取得日本前三大網路遊戲《信長之野望Online》台灣、香港及澳門的營運權,開創集團與日本遊戲公司合作的新契機。 | 94年03月 | 正式宣佈與美國Blizzard Entertainment公司簽約,取得北美最大的超級線上遊戲「魔獸世界」(World of Warcraft)在台灣的代理權,此舉不僅宣告東西兩大遊戲公司的合作,也將帶領台灣玩家進入空前的遊戲新紀元。 | 94年05月 | 首度與電視購物的龍頭東森購物台合作,代理之「RF Online」成為國內首款躍上該購物頻道的線上遊戲大作,拓展異業結盟的另一個方向。 |
国内单机武侠rpg做的最多的,
游戏性最好的代表游戏:金庸群侠传.武林群侠传,天龙八部,
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Simili a degli eroi, abbiamo il cuore a strisce
尤文勇士都有一颗黑白色的心
Portaci dove vuoi, verso le tue conquiste
你把我们带到你渴望征服的赛场
Dove tu arriverai, sarà la storia di tutti noi
你去到的地方,就有我们共同的故事
Solo chi corre può, fare di te la squadra che sei.
只有奔跑才能证明你属于这支球队
Juve, storia di un grande amore
尤文,你是伟大的爱
Bianco che abbraccia il nero
白色拥抱着黑色
Coro che si alza davvero, per te
人们起身站立真诚地为你欢呼
Portaci dove vuoi, siamo una curva in festa
你把我们带到哪里,我们都是一道节日的风景
Juve, juve per sempre sara'
尤文,尤文,直到永远
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