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楼主: Waitcu.A
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[公告] 三国bug汇总&建议贴 [复制链接]

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发表于 2006-10-8 13:21:27 |只看该作者
原帖由 寒兴 于 2006-10-7 16:02 发表
建议:希望正式版里除了三国名将外,其他都为统一将军模型,现在刘备军的将军都是关羽


强烈支持,否则名将与普通将军一个形象,名将的模型就不显得出众了.

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罗马-柱子MOD工作组

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发表于 2006-10-8 13:28:15 |只看该作者
原帖由 2024 于 2006-10-8 13:21 发表
楼上。...不是MOD组的么?????????


呵呵,我是柱子MOD组的,不是三国组的

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发表于 2006-10-8 13:34:52 |只看该作者
我已经全部把三国demo文件夹+1。1补丁+1。1汉化修正都覆盖了一遍  发现还是会有上述的问题  一点孔融所在的北海城的“招募”就会跳出,其他地方似乎都正常。   不知道是1。1补丁问题还是汉化修正的问题   反正demo1。0是完全正常的
算啦  不玩儿孔融了  玩别的势力去  交给电脑操纵该不会跳出了吧我想

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发表于 2006-10-8 13:53:42 |只看该作者
今天选曹操,结果我选曹洪带半队军团出城,结果可能是被在野武将挡了路,军队卡在城市图标下,怎么也选不到了,虽然还可以看到军队和名字。由于这座城后来被陶谦攻击,这个军团也未参战,被陶谦攻下后,这个军团仍然在那里,就像间谍一样

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发表于 2006-10-8 14:00:13 |只看该作者
我看了下随从的text,封官好象只有丞相和三公,感觉太少了,封官可以增加许多,至少可以保证打天下的兄弟们各个有官做,还可以增加封爵系统,自己的手下,王公侯都可以封么.

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发表于 2006-10-8 14:18:04 |只看该作者
关于将军卫队太强,我有一点建议:可以把战斗场景中将军的重整改成其他的各种将军特技。还有建筑图片太空泛了,能不能充实厚重一点。

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竞猜好手

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发表于 2006-10-8 14:51:38 |只看该作者
建议除了名将有特定模型以外,其他用普通武将代替,并且希望增加武将将旗,比如关羽就用关字旗,不要都是蜀,魏什么的
10QB求*tuk真人照片

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发表于 2006-10-8 14:56:06 |只看该作者
公元194年吕布36岁
公元196年吕布41岁一直在用一年12回合
一年12回合不稳定我有一次刚读取是公元195年我激活了一年12回合就变成公元194年

[ 本帖最后由 BM 于 2006-10-8 18:28 编辑 ]

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发表于 2006-10-8 15:00:30 |只看该作者
阴影处的荆北军旗子显示为蜀
阴影处的蜀汉军旗子显示为刘是荆北军的颜色
荆北军游戏里叫西罗马帝国其实是荆北军

[ 本帖最后由 BM 于 2006-10-8 15:01 编辑 ]

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发表于 2006-10-8 15:32:56 |只看该作者
用外交官收买广陵,跳出!!!!!!!!!

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发表于 2006-10-8 15:42:07 |只看该作者
原帖由 BM 于 2006-10-8 14:56 发表
公元194年吕布36岁
公元196年吕布41岁一直在用12年回合制
12年回合制不稳定我有一次刚读取是公元195年我激活了12年回合制就变成公元194年



一样啊~我201年,我的河北四小强平均年龄就55岁(开局应该是30岁左右)了~~开局才几年已经老死了3个文官了。而我才统一东北,这样子过不了几年,偶就没将啦~~~
可怜的偶的河北四小强……

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发表于 2006-10-8 16:46:15 |只看该作者
再来一点建议:

关于武将问题,现在争论很厉害,个人是“真实派”的,但是并不觉得目前的问题不可调和。

1首先,武将的属性还有没有公开的精彩之处,这已经足够体现”帅“(统帅)这方面了。现在经过柱子组的补丁放出以后,武将明显不那么强悍了。因此这明显不是一个很大的问题,关键似乎在于枪兵基本都是低级兵,对付骑兵确实过于吃力。

2我认为更要紧的是其他兵种需要修改属性,比如羽林,确实太强了,性价比也很好。能不能除了在价格上设限,还借鉴真实MOD,只能在几个城市招募羽林,这样在后勤上就限制了羽林,还有比如在某些环境中作战能力降低,这是原版都有的特点。最后,羽林防护好,士气高,战斗力强,但是是不是也可以有点小缺点,比如速度慢,耐力差?
我觉得采用以上这些限制以后既满足了我们这些追求“真实”的顽固派,而且也使得喜欢武将的玩家有更大的发挥武将的空间,因为往往面对的都是较弱的部队。

3还有一点,现在大家抱怨武将过强,主要是因为武将太多了,一开始就多,地图又小,结果每次攻击都有很多武将加入,而所带的兵都是较弱的兵。有没有想过,如果游戏变成马拉松,等这些武将死了,是不是就没有意思了呢?
我的意见不是很好,不过我认为至少可以解决较多的问题:就是把游戏地图进一步加大,城市多设置一些,关口(或者就是一个战略要点)多设置一点,这样就不能不分兵把守了,加上游戏本身的收买系统,是不适可以设置那些没有主将带领的部队容易被收买?这样将领作用上来了,使用却被迫分散了。而且地图加大了经济问题也能解决一部分。至于以后武将数量变少,还是可以通过罗马的生育系统解决一部分。再有就是发动群众从史书上多挖点人物吧。

4一年12回合补丁不知道会不会还嫌短,因为三国最精彩的也就是194-208那区区14年的时间,如果不行,不如改成一年36旬补丁:),或者其他什么计算方法,不过这样可能需要在人口上下点功夫,因为人不可能增长那样快,但是我想如果真能解决,就体现历史上军,民屯,还有休养生息的政策了。也会使得大家慎战。我觉得还是能增加游戏性的。(不过这点肯定争议大,我先声名:个人观点)

========================

关于地图再附一个想法:前个月曾经在玩DARTH,里面的大地图有利也有弊,我只说好的方面,里面增加了大块的不能通行的地段,结果使得隐蔽部队发动偷袭(不仅是伏击,还包括突袭敌人城市)成为可能,中国战术历来喜欢出奇,可是现在的地图小了点,拥挤了点,不能突出这点,加大地图还有这样一个好处,是吧?
当然我不会做地图,不知道工作是不是很困难,如果技术上问题很大,或者工作量很大...那不能强求,意见就是冒昧了,请见谅.

[ 本帖最后由 Romani 于 2006-10-8 18:20 编辑 ]

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黑暗天使·陆战队员

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发表于 2006-10-8 17:00:46 |只看该作者
我觉得武将出名的弄一部分就行,其他的用儿子代替好了,做点架空的儿子也没什么吧?
现在武将的特色没出来。期待正式版里弱不经风的文官和万人敌武将。到时候我要在乱军中取上将头颅。

还有就是不能把那些擅长智谋的谋士做成外交官吗?比如郭嘉,一开始就是个10影响的超级外交官,出去到处收买,不战而屈人之兵,这才能显示他们的智谋能力。
郭嘉、贾诩之类的谋士都可以做成能力很高的外交官。希望柱子组考虑下。

另外还有间谍和杀手也可以考虑让三国里的武将来做,并不是所有人都要做成将军的。

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发表于 2006-10-8 17:05:12 |只看该作者
提出一个小BUG:
1\我们都看到在贼军的城池的理念是复兴汉室!这好象不对吧?有矛盾,而且也不应该说是贼而是名义上属东汉朝廷的城市应该叫朝廷军或东汉军或中立军,怎么说也不应该叫贼!?!?!?
实际上那些诸侯才识朝廷的贼呢.
2\还有匈奴,胡羌,鲜卑等外族的军队都是土匪步兵系列很菜?!?!,应该变彪悍的骑兵吧!
谢谢柱子兄弟们热心工作.

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黑暗天使·陆战队员

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发表于 2006-10-8 17:08:23 |只看该作者
还有一点就是感觉在培养上,武将成了重头戏,文官们几乎没有什么能力好成长的,在城里呆了半天什么特性都学不会,能拿到的物品也少得可怜。希望大大降低低级物品(比如某本低级书)的获得难度和增加文官的特性。

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发表于 2006-10-8 17:14:06 |只看该作者
三国全战应该没有人玩40人一个单位, 可以把各种部队的人数重新设置,要考虑各种机器的性能,以现在最低兵种在超大规模为200,而大规模为100为例,可否设为250,200,150,100几种类型,我现在的机器200人拖不动,100人又闲太少人。

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发表于 2006-10-8 17:24:45 |只看该作者
蛮族训兽兵跑动事象石头~~~~~~~~~~~~~~

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魏·由基司马
帝国末日之刃军团司令官

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发表于 2006-10-8 17:27:17 |只看该作者
有很多兵种不能改变派别,一改就跳出。旗子总朝一个方向,需要完善。

成败淘尽英雄泪,魂留三国天地间

人间五十年,去事恍如梦幻,天下之内,岂有长生不灭者。

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发表于 2006-10-8 17:32:56 |只看该作者
为什么关卡都不通路的呀,洛阳和虎牢中间都没路的,还有阳平关都没路连接到其他城池的,那怎么走呀,还有将领的能力也太变态拉吧,砍了半天都砍不死.希望还是把文官和武将区分开,文官上战场没士气附加属性,武将却有.在把武将的抗打性弄低一些,只比罗马里面的将领经打一些.毕竟关公在牛在麦城也栽在小兵手上,不要把武将个人的能力神话.要是这样的话,还要那些小兵干吗.

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发表于 2006-10-8 17:37:43 |只看该作者
还有希望柱子组把几个蛮族的地区性兵种弄强些,等于匈奴的骑兵价格便宜,而且比较强些.

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