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楼主: Waitcu.A
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[公告] 三国bug汇总&建议贴 [复制链接]

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发表于 2010-3-3 16:50:59 |只看该作者
一年12回合,重新读档后没有,那个确定脚本的成灰色
中原步兵兵模似乎没有剑,

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发表于 2010-5-14 14:30:21 |只看该作者
我玩的是1.7的版本. 我是三国游戏迷,几乎所有的三国类型的游戏我都玩过.认为这一款是最好玩的.有真实感.群英传除了2代外,其于的十分垃圾.

bug: 攻打关隘的时候只能用自动作战,人工指挥,攻城器械无法动.


1.99 真实三国: 非常感谢作者. 但是我不大喜欢里面的人物图象,还是三国志里面的看着舒服.

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发表于 2010-6-28 13:10:41 |只看该作者
打到汉中城下,发现怎么打都会跳出,我用的是1.7A,谢谢~~~~~~

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发表于 2010-6-28 13:12:15 |只看该作者
我的器械可以攻城,可是攻城塔怎么才能放下来?我靠到城墙也不能打开攻城塔~~

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发表于 2011-1-21 07:02:14 |只看该作者

1.8A 刘备势力BUG

开局第三回合跟吕布翻脸打架  
地点    兖州 鲁郡
主将    张飞
敌主将  吕布等若干杂鱼
围城被吕布率部攻击  打赢了 全歼敌人占领鲁郡后长时间无反应 卡画面无法进行游戏

第二次又把关羽等调过去打 一样全歼 选占领还是跟上次一样的反应

第三次测试依然如此

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发表于 2011-3-27 16:28:43 |只看该作者
关于城邑系统的意见。
在中国的东汉时期,一州的人口无疑在百万以上,而直隶地区则更甚,全国人口千万以上。按现在的游戏设置,即使到后期,按每个城市都是巨城市,即使假设每城市有5万人(不可能),那全地图共百城,也不过500万人,初期恐怕全国人口不足百万,这显然有悖于史实。其修改时应该的。
再者,战争有战争的特点,最突出的恐怕是要有决定性的战役,按现在的游戏模式,我们并不能必然得出哪个城市更重要,几乎差不多,当然有区别,部分城市可以造高级铁匠铺,部分城市可以造大商会。可总体而言,差别不大。两个不同势力之间的战争,不会也不能出现决定性的战役,因为没有任何一个城市有不得不保的道理。每个城市都重要,都不那么重要,这不仅不符合战争规律,并且对于游戏的娱乐性无异,很容易造成疲劳。加之电脑暴兵的存在,每个城市的力量又均衡,费尽千辛万苦打下敌人一个城市(无论哪一个),对其影响简直是微乎其微。
第三,电脑暴兵,而城市的设置规模都过小,总会让玩家对经济问题很头疼。事实上,历史上的东汉,凡是稍微注重屯田,发展经济的根本不必为此烦心,如曹操、刘备之流。为经济烦心的势力一般都是由于自身没有眼光,田地大量荒芜。导致经济颓废。而在本游戏,即使很注重发展,仍然会烦心与经济。经济问题是这种游戏的重要组成部分,对战略战术造成一定的影响无可厚非,可影响太大就不好了。故而建议如下:

一:巨城市、大城市以及城市的人口升级应当大幅度的提高。这是因为在这款游戏的设置中,巨城市、大城市以及城市的人口相差并不大,不能突出其核心作用。
二:全国只应该有一个巨城市,就是洛阳,同时巨城市的作用,人口都应该大幅度的提高。大宫殿可以加上不少属性,比如说可以给在这训练的兵种增加士气,可以影响整个势力的凝聚力。个人认为巨城市门槛为50万为宜,这也比较符合三国时期的事实。当然,初始时期可以只给洛阳大城市的州府,只有发展到中后期才能解锁大宫殿(人口达到门槛)。同时,应该加强守卫洛阳的贼军势力。因为其核心作用,必须是的任何一个势力想得到在初期都很困难。
二:全国只应该有15到20个大城市。这样说是因为在这个游戏到后期,所有的城市都可以成为大城市,失去了游戏本身的战略性,变成了一个一个城池的争夺,相当的累,同时也有悖于游戏的娱乐性。本地图有100个城,应该有所侧重,大城市其人口门槛在30万,能解锁的建筑对于经济,人口增长拉动很大。这样,无论在什么时期,其作用是不可限量的,所谓兵家必争之地,这就给后期的战略运作留下了余地。不在乎一城一池的得失,拿下这些大城市才是王道。同时,这也更符合历史的真实。汉有十三州,本来一个州一个,再加几个,但本游戏的地图和这个不太相符,修改地图工作量较大,也不必要。所以我建议:雍州,并州、幽州、青州、兖州、豫州、徐州、南中各有一个大城市,益州、荆州、冀州各两个,扬州面积最大,给三个为宜,外加长安。这样全国就分为了几大块区域中心,只用占有了这些区域中心,才有造高等级的兵,才能大幅度的提高兵得经验(提高经验不应少于三),同时,由于人口众多,也成为本势力的据点,是必争,必保之地。同时,其州府也应该加上对本州的影响增加。
三、全国各城均可以发展为城市。城市的门槛人口为5万或者10万。如果把所有的城市都规定死,也会让玩家感觉自己无所作为,所以其余的城市有玩家决定发展哪些,冷落哪些。城市作为次一级的据点,有一定的价值,但价值远远赶不上大城市,可以整编高等级部队,不能造。只能造低等级部队。同时,初始是,给予的人口不宜太多。根据实际情况,初始地图上可以出现10到20个城市。
四、关隘。建议关隘可以建石城墙。但是需要达到 城市的门槛,同时关隘的人口增长应大幅度的低于普通地区。也就是说除非玩家认为十分重要,通过移民(找民兵解散)来提高人口,造石墙。建议至少要4对满编民兵解散才能到达门槛人口。或者更多,也就是建设一个关隘代价很大。
五、大幅度的提高乱军大城市、城市的驻军。建议修改后大城市、城市巨大的军事(有城墙,防御高)、经济(人口众多,经济先进)价值,避免玩家在开局攻陷大城市或者城市使得势力轻易膨胀,所以建议大城市、城市的乱军数量,必要时可以设置伏兵。大城市有两队以上满编顶级(金盾金剑,经验9)的贼军把守。无论是电脑还是玩家都不可能在前期通过灭贼快速膨胀,城市一队满编以上。而至于至关重要的洛阳,四队以上。这样,同时也限制了最让玩家头疼的曹操初期变迅速膨胀的问题。而至于城市一下,也就是大部分乱军的据点,则可以很轻易的被攻下。
六、调整初始的人口,在现在的游戏中,小势力几乎没有生存的可能。由于修改后大城市城市的巨大差异(巨城市为洛阳,被乱军占据,不论),可以通过修改初始的人口,大幅度的增加小势力的实力,以陶谦论,可以给下邳初始10万以上人口,而大势力如曹操其大城市许昌的初始人口给2万左右,这样,即使被曹操占据了除下邳以外的所有地区,陶谦依然可以顽抗,有钱,有大城墙护着。并且有以守为攻,反败为胜的可能。当然,大势力的优势是人才众多,越发展后劲越足。否则,在现在的游戏中,大势力太过强势,也与历史不符,同时影响游戏的可玩性,小势力几乎成了陪衬。
七、附加建议,可行性可能就不如以上六点。主要是议论比较多的粮草系统。另外就是一点疑问,为什么好像只能和周边城市进行贸易,像大城市建了大商会是不是应该提高其通商范围。

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发表于 2011-6-2 15:28:33 |只看该作者
1.7a淮陵旁边(149,100)战役地图很卡,自定义里面靠河地图正常,不知道这是不是BUG?

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发表于 2011-9-28 00:29:30 |只看该作者
{:18:}最近才接触三国mod。7A版,官方论坛又找不到所以只好到这里来发个私人建议(不知道还有没人注意到,请觉得看得上眼的朋友们帮我发到官网上):跪求加入粮食系统,跟金钱系统分开可交易。。。。。。。
好处1:防止后期无限暴兵,毕竟那时代乱粮食收成不多,又贵,顺便可以突出曹操势力“屯田”优势。
好处2:改变“间谍”实用性,变成可以进城偷烧粮,造成混乱减少围城回合
好处3:有粮草可以顺带加入后勤系统,增加武将作用(运粮)文官(种田),加入诸葛的木牛木马特殊运粮加成{:2:}
好处4:增加战争突变性跟策略性(主要克早期老曹那死变态暴兵流[怒])
刚刚上手。。。。。发泄下,顺便鄙视下曹总,劳资花了N天干的你剩下洛阳还傻乎乎跑来叫哥归属你,弄得劳资时时刻刻怕手贱按错[怒][怒][怒][怒][怒][怒]就冲这一点你要全势力死光光。

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