幸福等待微笑 游侠剑阁工作组【顾问】 游侠光荣游戏工作组【元老】 从五位上 少纳言 魔法进阶 中级法师 ★★
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发表于 2006-7-13 08:34:16
|显示全部楼层
我讲下事件编辑最后剩下的内容了
一些指令给出了仍有朋友看不懂的,我具体讲下意思
发生契机------指明事件为何时何地发生
ゲームスタート時-------------------------游戏开场的时候发生,可以用来介绍剧本内容,做开场白等
一日開始処理の先頭----------------------每日开始处理数据时发生
毎月処理の最後-------------------------游戏内部月末处理数据时发生,如自然增长补丁的发生契机就是此时发生
室内画面表示後(拠点,施設)[/color]---------------------表示进入某"拠点"的某"施設"中时发生.(该设施的背景画面出来后)
说明:( )内的"拠点","施設"只是起说明作用,具体运用时不可照搬,
比如,希望进入任何地点的任何设施都会发生,就用室内画面表示後(無効,無効),
希望进入京之町的酒場时发生就用室内画面表示後(京の町,酒場)
拠点内画面表示後(拠点)-------------------表示进入某"拠点"时发生(该拠点的背景画面出来后)
说明:同样命令不可照抄,若想进入任何拠点时都发生,则用拠点内画面表示後(無効)
若想进入某个特定地点,可以将"無効"换成地点名,如拠点内画面表示後(観音寺城)
或拠点内画面表示後(主人公拠点),表示进入主人公所住地点时发生
人物会話時(人物)------------------与人物对话时发生,包括进武将家时,点击他的小头象,也包括在路上遇到时的对话
说明:命令不可照搬,如果想跟任何人说话时都触发,请用人物会話時(無効),,如果想限定跟某个特定人物会话时才发生可以将"無効"换为那个人的名字,比如希望只有和出云阿国对话时才会发生,那么就用人物会話時(出雲の阿国)
施設選択時(拠点,施設)-------------------在点击画面上某个设施标志时发生,同样"拠点,施設"两点用無効或指定某一个地点,设施名称
移動画面選択時(拠点)----------------点击一个地点的画面上的"出去"命令时发生,即你要出城时,拠点用無効或指定某一个地点名称
移動画面表示後(拠点)-----------------离开某地点,背景切换为大地图时发生,例如,京町传教士问主角有人在瀑布里"洗澡"(冥想)那一段就是此命令的发生时机
軍団移動開始時(所属勢力,軍団長,方針,ターゲットID)---------------军团刚开始移动时发生(大地图移动)
说明:各项代入相关内容,不要照抄,例如軍団移動開始時(無効,主人公,拠点移動,二条城)表示主人公军团刚刚开始要移动到二条城时发生
軍団移動終了時(所属勢力,軍団長,方針,ターゲットID)----------------军团移动结束时发生(大地图移动)
说明:各项代入相关内容,不要照抄,例如軍団移動終了時(無効,主人公,拠点移動,二条城)表示主人公军团已经到达了二条城外的时候发生(大地图上)
野戦開始時(所属勢力1,所属勢力2)-------------------------两军团开始野战时发生
说明:代入要编辑的双方势力名称,例如野戦開始時(織田信長,柴田勝家,)表示織田和柴田的军团野战开始时发生
野戦終了時(所属勢力1,所属勢力2,終了種類)------------------两军团野战结束时发生
说明:代入要编辑的双方势力名称,例如野戦終了時(織田信長,柴田勝家,決着)表示織田与柴田的军团在决着结束时发生,又如野戦終了時(無効,豊臣秀吉,決着) 表示丰臣与任一军团野战决着结束时发生......记得这些被编入势力的人必须是军团长
攻城戦開始時(所属勢力1,所属勢力2)---------------------攻城战开始时发生
说明:代入两势力名称,任何势力攻城都发生则双方都写入無効,否则写出势力名称,例如攻城戦開始時(織田信長,豊臣秀吉)
攻城戦終了時(所属勢力1,所属勢力2,終了種類)-------------------攻城战结束时发生
说明:代入两势力名称,任何势力攻城都发生则双方都写入無効,否则写出势力名称,例如攻城戦終了時(無効,豊臣秀吉,決着)
評定開始時(開催武将)------------------表示某一家评定开始时发生,代入相关内容,如評定開始時(無効)或評定開始時(織田信長)(織田家评定开始时发生)
合戦決定時(目標大名,目標種類,ターゲットID)------------------合战决定时发生,代入相关内容,(很少用,个人意见)
大名家滅亡時(大名,滅亡種類)----------------某家大名灭亡时发生,相关可参考范文源文件,(很少用,个人意见)
调查命令---------设定触发条件,调查当前条件是否为真,若真,则可以发生编辑的事件
調査:(状況::年)==(1550) -------------------------调查当前年度是不是1550年,若是,则可以发生所编写的事件,也就是说将事件的发生条件设为了1550年才可以发生
調査:(状況::月)==(1) ------------------------设定事件的发生条件为1月份
調査:(状況::日)>=(10) ------------------------调查当前日期是不是大于或等于10号,若是,则可以发生事件,即将事件发生条件设为10号以后发生
調査:(Rnd100)<(50) -------------------设定事件的发生几率,即并不是每次都发生,这里是将触发几率设为小于50%
調査:(場面::発生施設)!=(自宅) ---------------------调查当前设施是不是自宅,是则不可以发生事件,只有非自宅才会发生
調査:(人物::主人公.性別)==(男) ------------------主人公为男性时才发生该事件
調査:(人物::主人公.性別)==(女) --------------------主人公为女性时才发生该事件
調査:(人物::発生人物.性別)==(男) -------------------对方性别为男时才发生(例如对话剧情,则意为和男性对话时才发生该剧情)
調査:(人物::発生人物.性別)==(女) -------------------对方性别为女时才发生(例如对话剧情,则意为和女性对话时才发生该剧情)
調査:(人物::発生人物.面識フラグ)==(面識あり) -----------------------与发生人物必须是认识,见过面的
調査:(人物::主人公.奥さん)==(無効) ------------------主人公没有妻子时发生
調査:(人物::主人公.奥さん)!=(無効) --------------------------主人公有妻子时发生
調査:(人物::発生人物)!=(織田信長) -----------------------发生人物不是織田信长,即若对象是織田信长时,该事件不发生
調査:(人物::主人公.身分)>=(家老) ----------------------主人公身份为傢老以上级别时事件才发生
調査:(人物::主人公.身分)!=(大名) -----------------------主人公身份不是大名时可以发生
調査:(人物::主人公.武士勲功)>=(30000) -------------------------主人公的武士勋功值大于等于30000时发生,如这时主人公身份为国主时可以编写一个独立为大名的剧情
調査:(人物::発生人物.親密度)>=(100) ----------------------与发生人物的亲密度满了才发生,例如女性嫁人剧情就是用与男性亲密度来限定发生滴>_<
調査:(人物::主人公.所属大名家)==(大名家::浅井長政) ------------------------主人公在淺井長政大名手下仕官时才发生
調査:(人物::浅井長政.死亡フラグ)!=(生存) -----------------------淺井長政死后才发生,例如小龙女剧本中的阿市剧情就以此为条件
調査:(カード::田楽能.所持フラグ)!=(1) ----------------------主人公身上没有"田樂能"这张卡片时才会发生,例如小龙女剧本中的抢卡片剧情就以此为条件
調査:(城::二条.所属大名家)==(大名家::主人公) -------------------二条城在主人公家的管辖范围内时发生
調査:(人物::主人公.官位)>=(正三位) ------------------主人公的官位达到正三位时发生
調査:(イベント::事件A)==(発生済み) -------------------与更新标志对应,发生了事件A后才发生
調査:(人物::主人公.人物番号)==(119) --------------------主人公为119号人物时剧情才发生,即只有用119号人物进行游戏才会发生
調査:(人物::主人公.所属拠点)==(拠点::春日山城) ---------------------主人公所在地(自宅所在地)为春日山城时发生
OR調査:{
調査:(人物::主人公.身分)==(国主)
調査:(人物::主人公.身分)==(城主)
調査:(人物::主人公.身分)==(支配人)
調査:(人物::主人公.身分)==(元締)
調査:(人物::主人公.身分)==(船大将)
} -----------------------or调查是一个特殊的指令,必须有一对大括号括起来,表示{}内必须有一项成立,事件就会发生,相对应的,如果是"and调查",{}内的所有事件必须同时成立,事件才会发生
事件编辑中的常用命令
代入a:(人物::主人公.貯金)+(9000) -------------------------赋值一个变量a,并代入主人公存款数值,不用管它,复制
更新:(人物::主人公.貯金)(a) ------------------------------主人公家中存款增加9000贯
代入b:(人物::主人公.武士勲功)+(555)
更新:(人物::主人公.武士勲功)(b) ------------------------------主人公的武士勋功增加555
代入c:(人物::主人公.商人勲功)+(555)
更新:(人物::主人公.商人勲功)(c) ------------------------------主人公的商人勋功增加555
代入d:(人物::主人公.忍者勲功)+(555)
更新:(人物::主人公.忍者勲功)(d) ------------------------------主人公的忍者勋功增加555
代入e:(人物::主人公.海賊勲功)+(555)
更新:(人物::主人公.海賊勲功)(e) ------------------------------主人公的海贼勋功增加555
代入f:(人物::主人公.名声)+(20)
更新:(人物::主人公.名声)(f) ------------------------------主人公的名气值增加20
代入a:(アイテム::反魂丹.所有個数)+(20)
更新:(アイテム::反魂丹.所有個数)(a) -------------------------主人公身上返魂丹数量增加20
所持金変更:(5000) -------------------将主人公当前现金变为5000贯,同样可用增加减少命令
強制移動:(京の町) --------------------强制移动到京之町的命令,主人公会从大地图上自动移动到那里
強制移動ワープ:(京の町) ----------------强制瞬间移动到京之町的命令,主人公会瞬间移动,不花费天数,不用在大地图上移动过去,画面会直接变换到京之町的画面
施設入る:(城主の間) ------------------自动进入城主间的命令,也可以换成其他设施名
施設出る: ----------------------进设施之后,自动走出该当前设施的命令
SEスタート:(鼓の音) ----------------------播放某音效一次的命令,这里是播放击鼓声一次
SEループ:(雑踏) ---------------------连续播放某音效的命令,这里是连续播放杂踏音
SEストップ:(雑踏) ------------------停止播放音效的命令,这里是停止播放杂踏音
画面効果:(円ワイプアウト) ------------------------黑屏画面,全画面变黑的命令
画面効果:(円ワイプイン) ------------------------消除黑屏画面,回到游戏正常所在地的画面
軍団編成:(主人公軍団,那古野,拠点移動,那古野,無効,主人公拠点,主人公,竹中半兵衛,無効,無効,無効,10000,10000,0,0,0,3200,0) --------------------------编成军团的命令,主人公带竹中向那古野城出发的命令,相关内容可直接在上面修改,编入自己剧本
軍団指令:(主人公軍団,拠点移動,岡崎城,無効) -----------------给主人公军团下达的指令,移动到冈崎城
軍団指令:(主人公軍団,帰還,無効,無効) ------------------------主人公军团回拠点的指令
勢力滅亡:(斎藤龍興,織田信長) ----------------------織田信长家灭亡了齋藤龙兴家
更新:(城::稲葉山.城主)(主人公) --------------------主人公变更为稻叶山城的城主
更新:(城::那古野.現鉱山)(60) ---------------------那古野城的当前矿山值变更为60
人物登用:(大久保長安,陪臣,主人公) ---------------------将大久保长安变更为主人公的陪臣
更新:(竹中半兵衛.武士勲功)(3000) ----------------------将竹中半兵卫的武士勋功值变更为3000
人物解雇:(竹中半兵衛,奈良の町,出現済み) ------------------令竹中脱离其本家(成为浪人),且家搬到奈良之町
人物登用:(竹中半兵衛,直臣,主人公) --------------------将竹中变更为主人公直臣(主人公为头领或大名..)
基本用到的就是以上这么多了^_^
希望早日看到有兴趣制作的朋友完成的作品[挖哈哈]
[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-7-13 08:42 编辑 ] |
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