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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 编写自己喜欢的太阁剧本------剧本编辑入门详解 ...
楼主: 小龙女

[教程] 编写自己喜欢的太阁剧本------剧本编辑入门详解 [复制链接]

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发表于 2006-7-13 08:34:16 |显示全部楼层
我讲下事件编辑最后剩下的内容了

一些指令给出了仍有朋友看不懂的,我具体讲下意思

发生契机------指明事件为何时何地发生

ゲームスタート時-------------------------游戏开场的时候发生,可以用来介绍剧本内容,做开场白等

一日開始処理の先頭----------------------每日开始处理数据时发生

毎月処理の最後-------------------------游戏内部月末处理数据时发生,如自然增长补丁的发生契机就是此时发生

室内画面表示後(拠点,施設)[/color]---------------------表示进入某"拠点"的某"施設"中时发生.(该设施的背景画面出来后)
说明:( )内的"拠点","施設"只是起说明作用,具体运用时不可照搬,
比如,希望进入任何地点的任何设施都会发生,就用室内画面表示後(無効,無効),
希望进入京之町的酒場时发生就用室内画面表示後(京の町,酒場)


拠点内画面表示後(拠点)-------------------表示进入某"拠点"时发生(该拠点的背景画面出来后)
说明:同样命令不可照抄,若想进入任何拠点时都发生,则用拠点内画面表示後(無効)
若想进入某个特定地点,可以将"無効"换成地点名,如拠点内画面表示後(観音寺城)
拠点内画面表示後(主人公拠点),表示进入主人公所住地点时发生


人物会話時(人物)------------------与人物对话时发生,包括进武将家时,点击他的小头象,也包括在路上遇到时的对话
说明:命令不可照搬,如果想跟任何人说话时都触发,请用人物会話時(無効),,如果想限定跟某个特定人物会话时才发生可以将"無効"换为那个人的名字,比如希望只有和出云阿国对话时才会发生,那么就用人物会話時(出雲の阿国)

施設選択時(拠点,施設)-------------------在点击画面上某个设施标志时发生,同样"拠点,施設"两点用無効或指定某一个地点,设施名称

移動画面選択時(拠点)----------------点击一个地点的画面上的"出去"命令时发生,即你要出城时,拠点用無効或指定某一个地点名称

移動画面表示後(拠点)-----------------离开某地点,背景切换为大地图时发生,例如,京町传教士问主角有人在瀑布里"洗澡"(冥想)那一段就是此命令的发生时机

軍団移動開始時(所属勢力,軍団長,方針,ターゲットID)---------------军团刚开始移动时发生(大地图移动)
说明:各项代入相关内容,不要照抄,例如軍団移動開始時(無効,主人公,拠点移動,二条城)表示主人公军团刚刚开始要移动到二条城时发生

軍団移動終了時(所属勢力,軍団長,方針,ターゲットID)----------------军团移动结束时发生(大地图移动)
说明:各项代入相关内容,不要照抄,例如軍団移動終了時(無効,主人公,拠点移動,二条城)表示主人公军团已经到达了二条城外的时候发生(大地图上)

野戦開始時(所属勢力1,所属勢力2)-------------------------两军团开始野战时发生
说明:代入要编辑的双方势力名称,例如野戦開始時(織田信長,柴田勝家,)表示織田和柴田的军团野战开始时发生

野戦終了時(所属勢力1,所属勢力2,終了種類)------------------两军团野战结束时发生
说明:代入要编辑的双方势力名称,例如野戦終了時(織田信長,柴田勝家,決着)表示織田与柴田的军团在决着结束时发生,又如野戦終了時(無効,豊臣秀吉,決着) 表示丰臣与任一军团野战决着结束时发生......记得这些被编入势力的人必须是军团长

攻城戦開始時(所属勢力1,所属勢力2)---------------------攻城战开始时发生
说明:代入两势力名称,任何势力攻城都发生则双方都写入無効,否则写出势力名称,例如攻城戦開始時(織田信長,豊臣秀吉)

攻城戦終了時(所属勢力1,所属勢力2,終了種類)-------------------攻城战结束时发生
说明:代入两势力名称,任何势力攻城都发生则双方都写入無効,否则写出势力名称,例如攻城戦終了時(無効,豊臣秀吉,決着)

評定開始時(開催武将)------------------表示某一家评定开始时发生,代入相关内容,如評定開始時(無効)評定開始時(織田信長)(織田家评定开始时发生)

合戦決定時(目標大名,目標種類,ターゲットID)------------------合战决定时发生,代入相关内容,(很少用,个人意见)

大名家滅亡時(大名,滅亡種類)----------------某家大名灭亡时发生,相关可参考范文源文件,(很少用,个人意见)



调查命令---------设定触发条件,调查当前条件是否为真,若真,则可以发生编辑的事件

調査:(状況::年)==(1550) -------------------------调查当前年度是不是1550年,若是,则可以发生所编写的事件,也就是说将事件的发生条件设为了1550年才可以发生

調査:(状況::月)==(1)    ------------------------设定事件的发生条件为1月份

調査:(状況::日)>=(10)    ------------------------调查当前日期是不是大于或等于10号,若是,则可以发生事件,即将事件发生条件设为10号以后发生

調査:(Rnd100)<(50) -------------------设定事件的发生几率,即并不是每次都发生,这里是将触发几率设为小于50%

調査:(場面::発生施設)!=(自宅)    ---------------------调查当前设施是不是自宅,是则不可以发生事件,只有非自宅才会发生

調査:(人物::主人公.性別)==(男)      ------------------主人公为男性时才发生该事件

調査:(人物::主人公.性別)==(女)      --------------------主人公为女性时才发生该事件

調査:(人物::発生人物.性別)==(男)    -------------------对方性别为男时才发生(例如对话剧情,则意为和男性对话时才发生该剧情)

調査:(人物::発生人物.性別)==(女)  -------------------对方性别为女时才发生(例如对话剧情,则意为和女性对话时才发生该剧情)

調査:(人物::発生人物.面識フラグ)==(面識あり)   -----------------------与发生人物必须是认识,见过面的

調査:(人物::主人公.奥さん)==(無効)  ------------------主人公没有妻子时发生

調査:(人物::主人公.奥さん)!=(無効)    --------------------------主人公有妻子时发生

調査:(人物::発生人物)!=(織田信長)   -----------------------发生人物不是織田信长,即若对象是織田信长时,该事件不发生

調査:(人物::主人公.身分)>=(家老)  ----------------------主人公身份为傢老以上级别时事件才发生

調査:(人物::主人公.身分)!=(大名)   -----------------------主人公身份不是大名时可以发生

調査:(人物::主人公.武士勲功)>=(30000)      -------------------------主人公的武士勋功值大于等于30000时发生,如这时主人公身份为国主时可以编写一个独立为大名的剧情

調査:(人物::発生人物.親密度)>=(100)   ----------------------与发生人物的亲密度满了才发生,例如女性嫁人剧情就是用与男性亲密度来限定发生滴>_<

調査:(人物::主人公.所属大名家)==(大名家::浅井長政)  ------------------------主人公在淺井長政大名手下仕官时才发生

調査:(人物::浅井長政.死亡フラグ)!=(生存)   -----------------------淺井長政死后才发生,例如小龙女剧本中的阿市剧情就以此为条件

調査:(カード::田楽能.所持フラグ)!=(1)  ----------------------主人公身上没有"田樂能"这张卡片时才会发生,例如小龙女剧本中的抢卡片剧情就以此为条件

調査:(城::二条.所属大名家)==(大名家::主人公)  -------------------二条城在主人公家的管辖范围内时发生
調査:(人物::主人公.官位)>=(正三位)   ------------------主人公的官位达到正三位时发生

調査:(イベント::事件A)==(発生済み)  -------------------与更新标志对应,发生了事件A后才发生

調査:(人物::主人公.人物番号)==(119)  --------------------主人公为119号人物时剧情才发生,即只有用119号人物进行游戏才会发生

調査:(人物::主人公.所属拠点)==(拠点::春日山城)  ---------------------主人公所在地(自宅所在地)为春日山城时发生

OR調査:{
調査:(人物::主人公.身分)==(国主)
調査:(人物::主人公.身分)==(城主)
調査:(人物::主人公.身分)==(支配人)
調査:(人物::主人公.身分)==(元締)
調査:(人物::主人公.身分)==(船大将)
}     -----------------------or调查是一个特殊的指令,必须有一对大括号括起来,表示{}内必须有一项成立,事件就会发生,相对应的,如果是"and调查",{}内的所有事件必须同时成立,事件才会发生




事件编辑中的常用命令

代入a:(人物::主人公.貯金)+(9000)   -------------------------赋值一个变量a,并代入主人公存款数值,不用管它,复制
更新:(人物::主人公.貯金)(a)    ------------------------------主人公家中存款增加9000贯

代入b:(人物::主人公.武士勲功)+(555)
更新:(人物::主人公.武士勲功)(b)   ------------------------------主人公的武士勋功增加555

代入c:(人物::主人公.商人勲功)+(555)
更新:(人物::主人公.商人勲功)(c)   ------------------------------主人公的商人勋功增加555

代入d:(人物::主人公.忍者勲功)+(555)
更新:(人物::主人公.忍者勲功)(d)    ------------------------------主人公的忍者勋功增加555

代入e:(人物::主人公.海賊勲功)+(555)
更新:(人物::主人公.海賊勲功)(e)    ------------------------------主人公的海贼勋功增加555

代入f:(人物::主人公.名声)+(20)
更新:(人物::主人公.名声)(f)    ------------------------------主人公的名气值增加20

代入a:(アイテム::反魂丹.所有個数)+(20)
更新:(アイテム::反魂丹.所有個数)(a)  -------------------------主人公身上返魂丹数量增加20


所持金変更:(5000)  -------------------将主人公当前现金变为5000贯,同样可用增加减少命令


強制移動:(京の町)  --------------------强制移动到京之町的命令,主人公会从大地图上自动移动到那里

強制移動ワープ:(京の町)  ----------------强制瞬间移动到京之町的命令,主人公会瞬间移动,不花费天数,不用在大地图上移动过去,画面会直接变换到京之町的画面

施設入る:(城主の間)  ------------------自动进入城主间的命令,也可以换成其他设施名

施設出る:   ----------------------进设施之后,自动走出该当前设施的命令

SEスタート:(鼓の音)  ----------------------播放某音效一次的命令,这里是播放击鼓声一次

SEループ:(雑踏)  ---------------------连续播放某音效的命令,这里是连续播放杂踏音

SEストップ:(雑踏)  ------------------停止播放音效的命令,这里是停止播放杂踏音

画面効果:(円ワイプアウト)  ------------------------黑屏画面,全画面变黑的命令

画面効果:(円ワイプイン)  ------------------------消除黑屏画面,回到游戏正常所在地的画面

軍団編成:(主人公軍団,那古野,拠点移動,那古野,無効,主人公拠点,主人公,竹中半兵衛,無効,無効,無効,10000,10000,0,0,0,3200,0)   --------------------------编成军团的命令,主人公带竹中向那古野城出发的命令,相关内容可直接在上面修改,编入自己剧本

軍団指令:(主人公軍団,拠点移動,岡崎城,無効)  -----------------给主人公军团下达的指令,移动到冈崎城

軍団指令:(主人公軍団,帰還,無効,無効)  ------------------------主人公军团回拠点的指令

勢力滅亡:(斎藤龍興,織田信長)   ----------------------織田信长家灭亡了齋藤龙兴家

更新:(城::稲葉山.城主)(主人公)  --------------------主人公变更为稻叶山城的城主

更新:(城::那古野.現鉱山)(60)  ---------------------那古野城的当前矿山值变更为60

人物登用:(大久保長安,陪臣,主人公)  ---------------------将大久保长安变更为主人公的陪臣

更新:(竹中半兵衛.武士勲功)(3000)   ----------------------将竹中半兵卫的武士勋功值变更为3000

人物解雇:(竹中半兵衛,奈良の町,出現済み)  ------------------令竹中脱离其本家(成为浪人),且家搬到奈良之町

人物登用:(竹中半兵衛,直臣,主人公)  --------------------将竹中变更为主人公直臣(主人公为头领或大名..)



基本用到的就是以上这么多了^_^
希望早日看到有兴趣制作的朋友完成的作品
[挖哈哈]

[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-7-13 08:42 编辑 ]
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发表于 2006-7-13 08:44:32 |显示全部楼层
小龍女MM,
最好把這些東西都匯總到1樓...分段...

问:你的人生目标是什么?
答:金钱与美女!
问:粗俗!
答:好吧。事业与爱情!

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发表于 2006-7-13 10:41:38 |显示全部楼层
come on baby!!!!!其实好多都没有讲到呢(看看源文件就知道)。不过没有砖瓦就建不成大楼。

支持支持

[ 本帖最后由 binbin002 于 2006-7-13 10:46 编辑 ]

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发表于 2006-7-13 10:55:44 |显示全部楼层
原帖由 binbin002 于 2006-7-13 10:41 发表
come on baby!!!!!其实好多都没有讲到呢(看看源文件就知道)。不过没有砖瓦就建不成大楼。

支持支持


把这些砖瓦弄清楚了以后,再自己看看源文件就可以融会贯通了的
如果说每一个具体小细节都完完全全写出来.....恐怕不是几天的功夫能写的.也不是几天的功夫能看的完的.....

接下来自己研究下源文件就基本可以了








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发表于 2006-7-13 14:10:51 |显示全部楼层
我觉得写剧本非常有意思,可是好剧本编辑的一些关键字不是一般的台湾繁体字,而是日文,写起来太麻烦了.,像"发生契机"这个,不能写成"發生契機".真的郁闷啊.龙姐姐写的时候是怎么避免这个问题的呢?还是只有老实的一个一个地复制?

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发表于 2006-7-13 14:11:33 |显示全部楼层
龙姐姐把你的QQ号悄悄地告诉我吧????

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发表于 2006-7-13 14:43:15 |显示全部楼层

怎么让一个剧本的开启是在另一个剧本完成后呢?

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发表于 2006-7-13 16:10:15 |显示全部楼层
原帖由 neohost 于 2006-7-13 14:10 发表
我觉得写剧本非常有意思,可是好剧本编辑的一些关键字不是一般的台湾繁体字,而是日文,写起来太麻烦了.,像"发生契机"这个,不能写成"發生 ...


固定格式向来都是复制的....你看了那个事件书写器吗?里面直接点击就可以出命令,实在是剧本编辑上大好滴工具~~~~~

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发表于 2006-7-13 16:15:15 |显示全部楼层
原帖由 yuanqianzl 于 2006-7-13 14:43 发表
怎么让一个剧本的开启是在另一个剧本完成后呢?


你说的是事件吧?加入更新指令啊,我前面讲到了的,也许找起来麻烦,但看过了会有一定帮助的~~

先在前一事件结尾打上 "更新:(イベントフラグ::事件名称)(成立)"
接著在后一事件的发生条件下打" 調査:(イベントフラグ::事件名称)==(成立)"
这样两个事件就可以连续了

最后记得在事件标志中自己手动加入"事件名称"






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发表于 2006-7-13 16:20:37 |显示全部楼层
那是不是一很多的剧本都可以作为一个事件整合到一个单独的剧本里呢?

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发表于 2006-7-13 16:29:09 |显示全部楼层
原帖由 neohost 于 2006-7-13 16:20 发表
那是不是一很多的剧本都可以作为一个事件整合到一个单独的剧本里呢?


虾米意思??....是说把所有的现有剧本源文件全整合???........[天啊][天啊]
不行滴.......很多事件编辑是有重复的地方,举个简单的例子来说,比如两个人做的两个剧本,其中一个做了个一回家就触发对话的剧情.....另一个也做了个回家就触发的剧情,.....两个这样合一起........冲突了吧?

如果LS的意思是说那些多个剧本都已经经过严格审核修改,保证8会有冲突.....那当然可以!

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发表于 2006-7-13 16:33:24 |显示全部楼层
哦,明白了,不耻下问的我向诲人不倦的龙女姐姐致敬!!!!

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发表于 2006-7-13 16:35:16 |显示全部楼层
[开心][开心][开心][加油][加油]

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发表于 2006-7-13 16:35:59 |显示全部楼层
我明明是选的加油和开心,怎么变成了........
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cal_ein -5 恶意灌水

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发表于 2006-7-13 16:36:52 |显示全部楼层
原帖由 neohost 于 2006-7-13 16:33 发表
哦,明白了,不耻下问的我向诲人不倦的龙女姐姐致敬!!!!


8客气,有问题可以PM偶或邮给偶











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发表于 2006-7-14 09:11:32 |显示全部楼层
貌似有点复杂的样子 偶要像小龙女大大多学习下下~~~~~


 — —!!   偶一定要学费

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发表于 2006-7-14 10:55:14 |显示全部楼层
小龙女JJ我实在是太崇拜你了~[帅帅]但我编的剧本有时候会异常退出游戏~不知是怎么回事?那怎么编游戏结束呢?
┌.其實沉默#﹏ 吔是⒈鈡解脫.

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发表于 2006-7-14 10:57:58 |显示全部楼层
原帖由 yuanqianzl 于 2006-7-14 10:55 发表
但我编的剧本有时候会异常退出游戏~不知是怎么回事?


劇本存在一些BUG......

问:你的人生目标是什么?
答:金钱与美女!
问:粗俗!
答:好吧。事业与爱情!

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发表于 2006-7-14 12:49:01 |显示全部楼层
原帖由 yuanqianzl 于 2006-7-14 10:55 发表
小龙女JJ我实在是太崇拜你了~但我编的剧本有时候会异常退出游戏~不知是怎么回事?那怎么编游戏结束呢?



的确如此..有时候剧本中的强制命令会让游戏退出的,一些命令可能导致游戏出现错误,
退出都是常见的情况了.....改下自己的命令吧......

要编游戏结束很简单,用武将死亡指令就可以了------武将死亡:(主人公)



原帖由 yifusennba 于 2006-7-14 10:57 发表
劇本存在一些BUG......


是啊...正解哩又换头像拉~呵呵

[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-7-14 12:52 编辑 ]

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发表于 2006-7-14 12:51:37 |显示全部楼层
原帖由 gj龙皇 于 2006-7-14 09:11 发表
貌似有点复杂的样子 偶要像小龙女大大多学习下下~~~~~


 — —!!   偶一定要学费




主动要交学费?........
偶也是新人....







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