幸福等待微笑 游侠剑阁工作组【顾问】 游侠光荣游戏工作组【元老】 从五位上 少纳言 魔法进阶 中级法师 ★★
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发表于 2006-7-10 01:16:49
|显示全部楼层
休息了两天,又开讲了~~呼~~相信这两天内对剧本编辑有兴趣的朋友已经自己牛刀小试了...呵呵~~
现在我讲一下编辑事件里详细的命令
BGM変更:(メイン上級武士)
--------------此句命令为调用游戏中自带音乐,总音乐名如下
=======================34音樂(BGM)========================
メイン大名 メイン上級武士 メイン下級武士 メイン浪人
メイン商人 メイン商人当主 メイン忍者 メイン忍者頭
メイン海賊 メイン海賊頭領 自宅 京都
評定 茶人宅 酒場 南蛮
海外拠点 軍団移動 野戦 攻城戦
個人戦闘 ミニゲーム イベント悲しい イベント嬉しい
イベント決意 イベント危機 イベント本能寺 イベントほんのり
初期設定 ゲームオーバー 正規エンディング ミニエンディング
メイン剣豪 デフォルト
================================================================
スチル表示:(イベントスチル,平和な町,無効,無効,フェード)
-----------------------此句命令为调用游戏中的CG画面,CG名称一览如下
====================70事件CG(イベントCG)====================
墨俣築城 安土築城 大坂築城
川中島の両雄 三本の矢 正徳寺会見
本能寺の変 真田十勇士 小山評定
お市御寮人 高松城水攻め 輝宗の死
三日天下 長篠合戦 真田隊突入
義昭の陰謀 信長の葬儀 鹿介、月に誓う
鉄甲船出渠 敦盛を舞う 堀埋め
巌流島の決戦 空城の計 天下布武の印
方広寺鐘銘 五右衛門釜ゆで 桶狭間奇襲
中国大返し ドクロの酒 官兵衛救出
北野大茶会 死去 出陣
落城 攻城戦 野戦
海戦 敗戦 勝ち鬨
議論 上洛 切腹
斬刑 暗殺 宴席
婚儀 大名臣従 正一位拝命
歌舞伎踊り一座 寺社焼き討ち 天下統一
天下統一補助 エンディング商人1 エンディング商人2
エンディング忍者1 エンディング忍者2 エンディング剣豪1
エンディング剣豪2 エンディング海賊1 エンディング海賊2
エンディング医師 エンディング鍛冶屋 エンディング茶人
エンディング農民 エンディング風流人 エンディング傾奇者
平和な町 阿鼻叫喚 強右衛門、磔
ねねと結婚
================================================================
更新:(カード::虎振.所持フラグ)(1)
--------------------此句为获取卡片的命令,其中(1)表示持有,(0)表示取消持有,所有卡片名称见下(除鉴定士有问题用不出外,其他全有效...测试结果)
=======================63稱號卡(称号札)=======================
剣聖 剣豪 剣客 剣士
槍天下一 槍達人 槍名人 槍上手
苦無天下一 苦無達人 苦無名人 苦無上手
鎖鎌天下一 鎖鎌達人 鎖鎌名人 鎖鎌上手
鉄砲天下一 鉄砲達人 鉄砲名人 鉄砲上手
弓天下一 弓達人 弓名人 弓上手
軍神 智将 軍師 策士
茶聖 茶仙 茶頭 数寄者
縦横家 懸河の弁 説客 雄弁
賢侯 名宰相 名奉行 能吏
天下一鍛冶 名工 熟練工 職人
神医 名医 上医 良医
主殺し 人斬り 奸臣 梟雄
表裏比興 悪逆非道 忍術奥義皆伝 天下一博徒
天下無双 四海踏破 漂泊の旅人 今周公
芸術支援家 究極商人 鑑定士
===================70秘技卡(秘技札)===========================
強襲 連続斬り 切落し 絶妙剣
払捨刀 毒斬り 月影 一刀両断
八神の太刀 一の太刀 転 碁盤斬り
居合斬り 卍抜け 霞 二刀流
虎振 抜け突き 粘花 二連苦無
半月 千鳥 急所撃ち 二挺撃ち
剛弓 毒苦無 猛毒苦無 巻槍
飛鳥 横車 神妙剣 浮舟
金翅鳥王剣 神弓 石火 天弓
十字投げ 乱れ苦無 乱射 空蝉の術
引落し 畳返しの術 無刀取り 当て身
肋一寸 燕返し 浪返し 夢想剣
柄返し 剛力 金剛力 独妙剣
鉄壁 天狗抄 心眼 韋駄天の術
分身の術 おぼろ影の術 忍犬の術 木の葉隠れの術
傷薬 止血 気声 影縫いの術
雲隠れの術 銭投げ 罵り 袖の下
傀儡の術 大喝
======================61合戰卡(合戦札)========================
騎馬突撃 赤備突撃 騎射突撃 早合
組撃ち鉄砲 三段撃ち 狙撃 鉄砲乱射
釣瓶撃ち 疾風船 一斉射撃 胡蝶の陣
水上足止 水上突撃 浸水 焙烙
陥穽 千里眼の術 偽情報 奈落の術
特技破りの術 錯乱の術 霧隠の術 同士討の術
雷爆の術 鬼脚の術 鬼謀 紅蓮の術
幻惑の術 闇討 城門爆破 宴会
引き込み 堅守 奮闘 連携
強行突破 一斉攻撃 伏兵 回復
神速 車懸 風林火山 影武者
釣り野伏 火矢 強弓 五月雨撃ち
弓乱射 罵詈雑言 挑発 鼓舞
恫喝 威圧 激励 力攻め
火攻め 土龍攻め 熱湯 落石
火急普請
=====================54其他卡(その他札)========================
操船心得 船酔不知 操船術秘伝 船頭奥義
侘び寂びの心 無の心 徳の心 診療
薬草採集 生薬製造 風邪薬调合 強壮剤调合
万能薬调合 忍び足 早駆け 鉄穴流し
変装 暗示 石抜き 火付け
徳政令 割普請 都言葉 刀狩り
南蛮絞り 商工人脈 目利き 袋竹刀
防具 砂鉄採集 火薬调合 たたら製鉄
相州伝 美濃伝 備前伝 大和伝
山城伝 農具向上 鉄砲製作 加飾技法
平戸紹介状 堺紹介状 楽市楽座 香具師口上
背割下水 和漢蔵書 高僧人脈 霞堤
掘割 傾奇踊り 田楽能 奉納相撲
野点 済勝
=========================32名勝卡(名所札)======================
松島 華厳の滝 富士山 琵琶湖
天の橋立 那智の滝 宮島 室戸沖
阿蘇山 桜島 袋田の滝 中尊寺金色堂
八郎湖 恐山 親不知子不知 東尋坊
善光寺 鳥取砂丘 秋芳洞 金刀比羅宮
月山 石鎚山 雲仙岳 大歩危小歩危
鹿島神宮 伊勢神宮 出雲大社 大山祗神社
三島大社 赤城山 大山 高野山
更新:(アイテム::聖騎士の鎧.所有者)(主人公)
-----------------此句为主人公获得贵重品的命令语句,物品价值大于5才可用该语句
代入a:(アイテム::金塊.所有個数)+(20)
更新:(アイテム::金塊.所有個数)(a)
------------------此句为主人公获得一般贵重品的命令语句,物品价值小于5的用此命令语句更新,意思为增加20个,增加个数可自行修改
==========================道具(刀剑)=============================
莫邪 村雨 村正 正宗 鬼丸
吉光骨喰 備前長船兼光 菊一文字 数珠丸恒次 圧切
小龍景光 三日月宗近 影秀 童子切 貞宗
大典太 日光助真 瓶割刀 定利 大般若長光
宗三左文字 児手柏 会津新藤五 名物桑山 雷切
一期一振 物干竿 郷義弘 天国 福岡一文字
長光作薙刀 国光作短刀 長船小太刀 近江物脇差 脇差
===========================道具(枪)===============================
蜻蛉切 日本号 御手杵 京信国 一国長吉
菊池槍 管槍 鎌槍 片鎌槍 十文字槍
素槍 無銘槍
============================道具(苦无)============================
無双苦無 日月流星 鋼手裏剣 苦無 手裏剣
竹手裏剣
============================道具(锁链)============================
飛槌 黄泉の鎌 黄金分銅 忍び鎌 鎖鎌
素鎌
=============================道具(弓)============================
俵藤太の弓 鎮西八郎の弓 那須与市の弓
重籐弓 強弓 短弓 半弓
=============================道具(铁炮)===========================
三連筒 国友筒 馬上筒 種子島 石火矢
錆びた銃
=============================道具(防具)===========================
聖騎士の鎧 蚩尤の鎧 黒葦威胴丸 色々威腹巻 黒漆塗五枚胴
金小札色々威 金陀美具足 銀陀美具足 赤糸威肩白鎧 熏辜素懸威
歯朶具足 赤糸威小腹巻 縹糸下散紅威 南蛮胴具足 鎖具足
足軽具足
=============================道具(马)============================
松風 帝釈栗毛 放生月毛 白石 黒雲 星崎
三国黒 近江黒 小雲雀 百段 会津黒 駄馬
=============================道具(挂轴)==========================
四季山水図 鶴図下絵和歌 瓢鮎図 蒙古襲来絵詞
草花下絵和歌 松鷹図 那智瀧図 墨竹図
夕陽山水図 風雨山水図 漁村夕照図 花鳥図絵
竹鶏図 唐様掛軸
=============================道具(屏风)==========================
洛中洛外図 松林図屏風 唐獅子図屏風 智積院楓図
檜図屏風 観楓図屏風 花下遊楽図 白菊図屏風
源氏物語図 落書き図屏風
=============================道具(药)=============================
反魂丹 万金丹 壮腎丹 透頂香 特効薬 風邪薬 無効薬
=============================道具(酒)=============================
菊酒 僧坊酒 旨酒 すみ酒 珍陀酒
麦酒 利休酒 葡萄酒
举几个例子
例子:更新:(カード::忍術奥義皆伝.所持フラグ)(0)
解说:表示主人公失去 "忍術奥義皆伝" 那张卡片!
例子:更新:(カード::風魔小太郎.所持フラグ)(1)
解说:表示主人公获取 "風魔小太郎" 那张人物卡!
注意:获取人物卡的方法如上! 只需在改成想要人物的名称代码即可!但要注意,不能以 "人物A" 等代替!
注意: 只知道能修改主人公的卡片,不能修改其他人物的卡片!
注意:利用 "更新" 来获取的卡片,不会引发 "同名之礼" & "凑齐特定的组合"!
注意:利用 "更新" 来获取的卡片,不会通知,需要自行设定通知!
设定获取卡片的通知如下:
ナレーション:[[獲得<カード::x>了!]]// 在 x 处改成卡片的名称代码
设定获取人物卡的通知如下:
ナレーション:[[可以用(カード::x)來遊玩了!]]// 在 x 处改成人物的名称代码
或
ナレーション:[[可以用(人物::x)來遊玩了!]]// 在 x 处改成人物的名称代码
额外的指令:
调査:(カード::x.所持フラグ)!=(1)// 调查是否没有該卡片!
调査:(カード::x.所持フラグ)==(1)// 调查是否有該卡片!
SEスタート:(レベルアップ)// 获取卡片的音效!
スチル表示:(カード,x,無効,無効,フェード)// 顯示获取的卡片圖像!
为方便大家编辑起来方便,这里给出:
====================太阁5常见角色名称一览========================
奇怪的姑娘:あやしい娘 农民男:農民男
宿屋老板娘:宿屋の女将 农民女:農民女
酒场老板娘:酒場の女将 町民男:町民男
小孩:子供 町民女:町民女
小姓:小姓 醉酒的男人:酔った男
备大将:備大将 醉酒的女人:酔った女
明国商人:明国商人 贼:賊
公家:公家 旅人:旅人
天皇:天皇 足轻:足軽
志津:しづ 阿妙:たえ
阿史:ふみ 阿鈴:すず
阿通:つう 阿春:はる
小夜:さよ 阿綾:あや
阿夏:なつ 美代:みよ
麗璐:リル 女忍者:くノ一
出云阿国:出雲の阿国
三条:三条 早川殿:早川殿
归蝶:帰蝶 千代:千代
相模:相模 阿玉:玉
阿松:まつ 宁宁:ねね
阿市:お市 濑名:瀬名
德公主:徳姫 爱公主:愛姫
初公主:初姫 豪公主:豪姫
冬公主:冬姫 义公主:義姫
永公主:永姫 菊公主:菊姫
小督:小督 彦鹤:彦鶴
淀夫人:淀殿 幸圆:幸円
春桃:春桃 小松:小松
安岐:安岐 阿梅:梅
阿福:福 誾千代:誾千代
==================================================================
讲到个人战,看下段解说
个人战事件的基本格式是:
個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,発生人物,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽) 我们对( ) 中的内容依次作讲解
逃げられない,護衛なし,無効,発生人物,無効,無効,無効,無効,野原,偽,偽
其代表的战斗的基本属性是:不許逃,沒帮手,帮手名,對手1,對手2、對手3、對手4、戰鬥場所、己方全倒才算輸、對方全倒才算贏
因此,如果一场战斗设置如下:
個人戦闘:(逃げられない,護衛付,主人公当主,上忍,上忍,上忍,上忍,上忍,城主の間,真,偽)
我们就很容易知道其内容:(不许逃,有帮手,帮手为主人公当主,对手1为上忍,对手2为上忍,对手3为上忍,对手4为上忍,对手5为上忍,战斗背景为城主间,己方倒一个即算输,对方全倒才算输)
个人战之后就是胜负了,基本格式为
分岐:([[勝利]]){
}
分岐:([[敗北]]){
} .
同样
{ } 里面应该放上个人战失败/成功后所发生的事件
因此,一场完整的个人战应为如下结构
個人戦闘:(逃げられない,護衛なし,無効,上忍,忍者,汎用くノ一,無効,無効,野原,偽,偽)
分岐:([[勝利]]){
会話:(上忍,主人公)[[太強啦!甘拜下風!]]
}
分岐:([[敗北]]){
会話:(上忍,主人公)[[妳輸啦,好好教訓妳一頓。]]
}
.
这样,就完成了一个简单的个人战事件
但是,大家也能看出,这种个人战胜败影响也就说的话不一样而已,对人物基本上没什么影响,那我们就可以在
分岐:([[敗北]]){ } 的括号里面加一句
武将死亡:(主人公)
这下,个人战失败的结果就是死亡了
或者加入
更新:(主人公.体力)(1)
更新:(人物::主人公.病気フラグ)(病気)
这样,人物失败后不会死,但体力会降为1,同时变为生病状态
以上为个人战失败后赏用的结果,当然,赢了后也可以自己编辑事件,比如说说话,让对方体力下降至1且生病或其他。
下面是选择事件的用法,在事件过程中加入
選択:([[是的]][[不是]])
分岐:([[是的]]){
} //对应"是的"
分岐:([[不是]]){
} //对应"不是"
其中-是的————不是-——就是两个选择的内容,这样就行了,同以前一样{ } 内接的是不同的选择所引发的事件
这样,选择,分歧,个人战,对话在一起,相互嵌套就可以构成很多剧情各异的事件了
最后讲一下有位朋友提到的更新问题
更新指令是让一个剧情在它满足了另外一个剧情的其中的一个分岐后触发时使用的命令
如果希望事件B发生必须以事件A的发生为前提条件,这个时候就可以在事件A后加一个更新标志,比如你在事件A后剧情中加如以下命令
更新:(イベントフラグ::事件A)(成立)
这样就在事件A后加了一个名为“事件A“的标志
这样在以后的剧情的发生条件中加上
調査:(イベントフラグ::事件A)==(成立)
这样就可以在事件B发生前检查事件A是否已经发生,只有确认发生,才会发生B事件...
注意:繁体版的中文编辑器中,一旦使用了更新指令,就一定要手动地把你的事件标志,也就是"更新:(イベントフラグ::事件A)(成立)"中的"事件A"加入到事件标志中去,否则编译工作会出不来
晚了@_@......写到吐血~~希望给了大家一定的帮助^_^
[ 本帖最后由 小龙女 于 2006-7-10 14:08 编辑 ] |
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