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楼主: Bosu
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[讨论] 抵抗前线Mod解说讨论 ( ̄。 ̄)y-~~ [复制链接]

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发表于 2008-1-6 02:00:05 |只看该作者
如何修改某武器对某类目标的伤害?如:加强某机枪对车辆伤害、降低某火炮对步兵伤害等。
改哪里?啥参数?
我找到weapon里面该武器的rgd,可是只有一个“damage”,没有具体的针对目标,其他参数如penetration也没有反映我需要改的地方。ai_info-anti里面的参数是我最希望看到的,可是那似乎是设置给ai看的,不是本身的伤害…………………………

我再找该武器对应的抛射体projectile:ebps-projectile,找到该武器的projectile,也没找到相关伤害的参数……………………………………
在哪里修改呀????

[ 本帖最后由 红马甲 于 2008-1-6 02:09 编辑 ]

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发表于 2008-1-6 02:07:45 |只看该作者
原帖由 独立斜阳 于 2008-1-6 01:17 发表




upgrade\allies_cw\items\commonwealth_bren_carrier_mmg_upgrade.rgd
在这个文件的actions里有两个action,一个remove_weapon,一个add_weapon
remove_weapon用来在升级时移除布仑车前面的布仑机枪
add_weapon用来添加一挺马克芯机枪。
或许可以参照这个,弄两个技能来完成武器替换。如果成功,记得写个教程上来哦。


我觉得应该不是用两个技能而是一个带时间限制的技能,把旧武器的remove_weapon和新武器的add_weapon放start_self_actions里面,再把新武器的remove_weapon和旧武器的add_weapon放end_self_actions里面。这样时间到了应该就会自动换回来。

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发表于 2008-1-6 02:11:48 |只看该作者

回复 #282 TracyZDX 的帖子

hey,这样好了,参考机枪的穿甲弹,你的火箭筒可发射反步兵的榴弹,也可发射反装甲的穿甲弹

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发表于 2008-1-6 02:13:53 |只看该作者
原帖由 红马甲 于 2008-1-6 02:00 发表
如何修改某武器对某类目标的伤害?如:加强某机枪对车辆伤害、降低某火炮对步兵伤害等。
改哪里?啥参数?
我找到weapon里面该武器的rgd,可是只有一个“damage”,没有具体的针对目标,其他参数如penetration也没有反映我需要改的 ...



这个应该在weapon_bag\ai_info\anti里面,没试过,不确定。

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发表于 2008-1-6 03:12:56 |只看该作者
原帖由 独立斜阳 于 2008-1-6 01:17 发表




今天弄布仑机枪车的时候无意中发现一个技能,也许对实现你这个想法有帮助。可惜这两天实在没法去研究。bosu兄试试吧。
upgrade\allies_cw\items\commonwealth_bren_carrier_mmg_upgrade.rgd
在这个文件的actions里 ...


半夜醒过来看到了斜阳兄的帖子,马上开工(笑)

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发表于 2008-1-6 03:14:27 |只看该作者
原帖由 TracyZDX 于 2008-1-6 02:07 发表


我觉得应该不是用两个技能而是一个带时间限制的技能,把旧武器的remove_weapon和新武器的add_weapon放start_self_actions里面,再把新武器的remove_weapon和旧武器的add_weapon放end_self_actions里面。这样时间到了应 ...


关于时间的我已经实现了,只是我这个人很固执,就是想要自由切换。。。^^;

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发表于 2008-1-6 03:21:59 |只看该作者
啊,斜阳兄,看了一下,其实,这些我都已经实现了。。。。。

现在,只是想用一个ability来实现这个问题啊。。。。。。

为了用一个ability来实现来回自由切换和让医院的篮圈跟着我的单位一起动这两个

细节上的问题,已经烦了我两个星期了,再过一个星期,应该稍微会空几天,希望能花些时间搞出些成果来。

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发表于 2008-1-6 03:36:34 |只看该作者
原帖由 TracyZDX 于 2008-1-6 01:51 发表


大家讨论得这么欢,就没人帮我看看这个问题么?谢谢!



呵呵,不是没看,只是我也不知道怎么解决。不好意思。
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发表于 2008-1-6 03:37:15 |只看该作者
原帖由 TracyZDX 于 2008-1-5 11:45 发表
搭车问一下,可以把三个技能树都同时打开吗?感觉应该不难,但找来找去不知道要改哪里,麻烦达人指教一下,谢谢!


楼上,半夜起来也请帮我看看这个问题啊,谢谢!

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发表于 2008-1-6 03:38:13 |只看该作者
原帖由 独立斜阳 于 2008-1-6 03:36 发表



呵呵,不是没看,只是我也不知道怎么解决。不好意思。


大家都不懂么?

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发表于 2008-1-6 03:47:44 |只看该作者
刚才把英军的迫击炮阵地里的兵和炮拔了出来,弄了个空阵地,可以随便放什么兵进去,作为支援武器的阵地。

可是机枪,狙击手,PIAT都能进去了,就是迫击炮单位进不去,OMG。
在hold_ext的acceptable_types里也已经加入了type_holdable\hold_mortar.lua了。他就是不进去,郁闷,怀疑是否是在迫击炮小队本身有什么限制。
太晚了,先睡觉,明天继续。哪位兄弟有空的顺便帮我看看。

对了,测试这个阵地时发现一个很真实的东西,太有感觉了。用榴弹炮轰炸这个新建的阵地,只要打在边上,阵地都能很好的防护弹片杀伤,但是一旦炮弹落准了,落到坑里,OMG,好多人在天上飞。。。

(PS:迫击炮阵地本身那个迫击炮小队是例外,那个小队被设置成无敌的,只会随阵地一起挂掉。。。与阵地共存亡?)
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发表于 2008-1-6 03:53:02 |只看该作者
原帖由 TracyZDX 于 2008-1-6 01:51 发表


大家讨论得这么欢,就没人帮我看看这个问题么?谢谢!


我稍稍的看了一下,如果要在科技树里实现出来的话可能要花点力气,

但是,如果你愿意造一所科技中心的话,这个我以前胡思乱想的时候实现过的,

那时候,我选了一所挺有派头的自然界房子作科技中心,把我要的技能,有的是科技树中的,

有的是建筑物中的,有的是单位本身的,凡是我要的技能都放进去了,只要在建筑物的升级

清单里加进去就可以了,当然这些升级呀,能力本身的requirements都要设定成none,或者

copy一份设置成none也可以的       ('∇')b

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发表于 2008-1-6 04:06:19 |只看该作者
原帖由 独立斜阳 于 2008-1-6 03:47 发表
刚才把英军的迫击炮阵地里的兵和炮拔了出来,弄了个空阵地,可以随便放什么兵进去,作为支援武器的阵地。

可是机枪,狙击手,PIAT都能进去了,就是迫击炮单位进不去,OMG。
在hold_ext的acceptable_types里也已经加入了type_holda ...


斜阳兄,我最近还在想一个问题,还没有动手去做,就是,我觉得用炮弹打出来的弹坑是永久性的,

一局有时候玩不了多少时间,有的路就不能开坦克了,,,,,,,,,,,

我在想能不能去掉弹坑,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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发表于 2008-1-6 04:36:56 |只看该作者
ls弹坑也能开坦克吧,只是慢点而已吧。lss的好狠,lsss的很过瘾,我也要试试。

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发表于 2008-1-6 09:03:38 |只看该作者
刚刚也试了改阵地,问题是一对兵四个人,进去后只看到一个人在阵地里,其他人都躲懒去了。
残阳大大你改的有这个问题么?

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发表于 2008-1-6 11:39:11 |只看该作者
恩,其实人都在里面,不过显示只显示一个人,应该在某处有设置。

昨天晚上太晚了,没继续弄了,今天把工作做完继续。

呵呵,我那榴弹炮来轰只是为了测试这个掩体的防御能力,如果只摆个造型在那里,没起到防御作用的话,就不如不造这个掩体了。

并且我发现阵地的防御大多数来源于它的几个upgrade,第一次我就把几个upgrade全部删除掉了。结果,榴弹炮一炮过来,挨着的一个迫击炮阵地和伞兵坑只少了一丝血,这个删除upgrade的武器阵地一下子就没了。当时傻眼。

你说挨在一起的两个坑,差别咋就那么大涅?

[ 本帖最后由 独立斜阳 于 2008-1-6 11:41 编辑 ]
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发表于 2008-1-6 12:03:21 |只看该作者
slit trench也是这样,7个人进去最多显示6个,一个躲起来了,也是不清楚在哪里设。
upgrade那里我是照着slit trench来改的。

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发表于 2008-1-6 12:30:16 |只看该作者
如何修改某武器对某类目标的伤害?如:加强某机枪对车辆伤害、降低某火炮对步兵伤害等。
改哪里?啥参数?
我找到weapon里面该武器的rgd,可是只有一个“damage”,没有具体的针对目标,其他参数如penetration也没有反映我需要改的地方。ai_info-anti里面的参数是我最希望看到的,可是那似乎是设置给ai看的,不是本身的伤害…………………………

我再找该武器对应的抛射体projectile:ebps-projectile,找到该武器的projectile,也没找到相关伤害的参数……………………………………
在哪里修改呀????

另外车辆能不能加上类似步兵的撤退到xx能力?车厂能不能加上自动维修能力(几个兵在旁边维修)

[ 本帖最后由 红马甲 于 2008-1-6 12:33 编辑 ]

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发表于 2008-1-7 15:12:01 |只看该作者
武器对某类目标的伤害暂时还不清楚怎么做.

不过车辆撤退到某一目标并在该目标上加入自动维修能力这一个想法倒是不错.回头可以试一下.

英军步兵有一个撤退到上尉的技能,德军国防军有一个碉堡升级维修站的升级项.
可以参照这两个东西研究一下,或许能有答案.
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发表于 2008-1-7 15:57:55 |只看该作者
这个不错,回去试试,可以给坦克工厂加入维修升级。

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