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[讨论] 人比人得死 货比货得扔啊,战地3 使命召唤现代战争3对比 [复制链接]

天上天下·零zXr0·唯我独尊
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楼主
发表于 2011-5-16 18:21:02 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 zhutou121 于 2011-5-16 18:22 编辑

恩,图片太小还看不出差距,点击放大泪流满面

差距主要在材质和光照上了


BF3和CODBO类似场景对比







据说是使命召唤8:现代战争3人设,不过我还是不相信动视会放出精度这么渣的设定图


上为战地3,下为MW3


上为MW3,下为战地3


使命召唤现代战争2

战地3

战地叛逆连队2
已有 2 人评分人气 收起 理由
pokemon36 + 1 BFV5187
lcjxomic + 1 此人是否曾被COD爆过菊?求解

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发表于 2011-5-16 18:21:37 |只看该作者
你还真有种.拿DEMO和成品游戏对比...

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发表于 2011-5-16 18:25:32 |只看该作者
战地画面表现好,使命召唤给人感觉酷,那张蒙面的有种合金装备的感觉。。。。

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地板
发表于 2011-5-16 18:25:59 |只看该作者
实际游戏一出来,哪个也达不到宣传图(视频)的效果。

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发表于 2011-5-16 18:26:50 |只看该作者
mw的美工比bf的好是不争的事实。。mw的引擎比bf渣。也是地球人都知道的。。。想玩好画面等我有钱了吧他们都收购整合吧~~~~~

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发表于 2011-5-16 18:33:48 |只看该作者
COD的人物身上细节很多,很多小东西,看起来很帅,很适合给那些个什么都不懂的伪军饭拿来装B。

BF在这方面就不行了,虽然BF3看起来尚可,但之前BC2那些丑陋的人设真是让人大开眼界

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发表于 2011-5-16 18:33:49 |只看该作者
s50006417 发表于 2011-5-16 18:26
mw的美工比bf的好是不争的事实。。mw的引擎比bf渣。也是地球人都知道的。。。想玩好画面等我有钱了吧他们都 ...

所谓美工,控制的即为材质、几何与场景

整个业界美工能和DICE相提并论的没有几家,IW/treyarch/Raven/sledgehammer们还差得太远

自己看看COD的环境、材质效果与战地的差距便知

DICE手下有一个不参与战地3制作的二线美工团队在闲暇时间负责制作了极品飞车:热力追踪和极品飞车变速2的环境、场景, 另外还制作了镜之边缘、荣誉勋章的多人模式、质量效应3的武器。

并不需要战地,这其中任意一个游戏所体现的美工技巧都随便秒COD

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发表于 2011-5-16 18:35:33 |只看该作者
本帖最后由 efer989899 于 2011-5-16 18:38 编辑

战地3 那畸形 呆板的人物建模 和靠假到极限的曝光过度掩盖画面的不足 就说明这个制作组 功底太烂

看看 战地3 阻击手那段 拿着枪在地上爬的动作与模型多么畸形 可笑 ... 其他的地方更是太业余了

无论反叛连2 还是从视频中看到了战地3 整个游戏设计 也没有COD系列 那么 老练 大气 稳重 成熟  明显无法与COD系列相提并论 根本不是一个级别的游戏

而且销量上 与 全球玩家的认可上  战地系列  给COD提鞋资格都没有  注定还是小字辈上不了大台面的游戏

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发表于 2011-5-16 18:38:38 |只看该作者
COD就是不仅是枪挂得跟个圣诞树一样,人也是各种小玩意挂得跟个圣诞树一样,这种装束适合去展会,而不是上战场
自己的感觉才是最重要的

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发表于 2011-5-16 18:39:24 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-5-16 18:33
所谓美工,控制的即为材质、几何与场景

整个业界美工能和DICE相提并论的没有几家,IW/treyarch/Raven/sl ...

很多东西要受引擎影响. 美工弥补不了引擎缺陷在材质上的不足.

美工涉及到的东西有很多,但基本贴图才是整个美工当中最基础也是最有决定性的贴图.后面还有一大堆什么法线贴图,AO贴图等等..


另外美工水平,全世界都没太大差距,只是投入上高地的问题. 战地3的美工水平注定了不会太高,不然就会超出整个游戏的预算. 所以别拿其他游戏的美工去预测战地3的,你忘了计算财政预算了.

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发表于 2011-5-16 18:40:40 |只看该作者
YYNBAMVP 发表于 2011-5-16 18:38
COD就是不仅是枪挂得跟个圣诞树一样,人也是各种小玩意挂得跟个圣诞树一样,这种装束适合去展会,而不是上 ...

如果你是站在恐怖分子的角度的话,你也要挂子弹带,要挂手榴弹.

何况现代作战下,士兵本身就是一个有攻击力的圣诞树.

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发表于 2011-5-16 18:40:59 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-5-16 18:45 编辑
efer989899 发表于 2011-5-16 18:35
战地3 那畸形 呆板的人物建模 和靠假到极限的曝光过度掩盖画面的不足 就说明这个制作组 功底太烂

看看 战 ...

战地叛逆连队2人物可动部件是使命召唤现代战争2的16倍,战地3光照信息量是使命召唤:黑色行动的1600万倍或更高

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发表于 2011-5-16 18:42:19 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-5-16 18:40
战地叛逆连队2人物可动部件是使命召唤现代战争2的16倍,光照信息量是使命召唤:黑色行动的1600万倍或更高 ...

这没啥用.所谓可动部件无非就是人体本身具备了物理效果. 而使命召唤不仅光照是死的,而且人物本身也没有太多物理效果.

但这并没有影响COD本身美工的优势.

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发表于 2011-5-16 18:43:20 |只看该作者
cod那种~~5块钱做游戏~~10块钱打广告的渣作也好意思拿出来得瑟~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

整得跟脑白金没两样~~~~~

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发表于 2011-5-16 18:46:39 |只看该作者
回复 zhutou121 的帖子

虽然我是战地服务器里混了几年的人。。当时你这样偏袒是不对的。。。mw的引擎渣所以贴图啊。远景啊。地图大小啊。。都只能靠美工来遮丑。。美工的工作量相当大。。你说过mw的人物模型头部刻画不错。脖子以下就是个渣。。为什么。。引擎不行资源不够呗。。如果mw有寒霜做出更牛逼的画面。。。一个美工不行。一个引擎,也可以说技术不行。。。都有短板。。。游戏性方面。我是说以出的。。
MW单机娱乐完胜。。
bf联机对战最爽。。

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发表于 2011-5-16 18:50:47 |只看该作者
猪头表示和BF3靠着视频就已然独孤求败了,COD之流就是渣渣
喂我说有这么比的么,拿NG2和超级玛丽比画面然后NG2赢了这样很有快感咩!
再说标题不是MW3咩!为毛MW2带着Bo一起乱入了啊!
要比为毛不干脆比比MW3和BF3哪个logo更丑不好咩!
坑爹呢这是!

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发表于 2011-5-16 18:54:36 |只看该作者
szzz2007 发表于 2011-5-16 18:50
猪头表示和BF3靠着视频就已然独孤求败了,COD之流就是渣渣
喂我说有这么比的么,拿NG2和超级玛丽比画面然后 ...

靠视频就能独孤求败的话. 现在就轮不到COD和BF了. 称霸世界的应该是KZ2和UT2007...

就你这一大段话完全可以说明你玩游戏年头还不久.

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发表于 2011-5-16 18:55:32 |只看该作者
niveous 发表于 2011-5-16 18:39
很多东西要受引擎影响. 美工弥补不了引擎缺陷在材质上的不足.

美工涉及到的东西有很多,但基本贴图才是整 ...

从研发预算来说DICE是EA最高福利,欧洲本土化成分最高的游戏制作组,在战地3制作中,也没有DICE工作室以外的制作组介入(叛逆连队2有瑞典本土制作正当防卫2的avalanche制作组参与帮助测试)。

DICE有一支核心制作团队,是不参与战地之外的项目,其中超过20名员工从2000年制作战地1942起留任至今。参与过2003年开始制作的战地2的员工就更多了。
也有一些像 Lars Gustavsson(现任DICE创意总监)、 Patrick Soderlund(现任EA欧洲高级副总裁)这样从1997年开始制作飞鹰行动就在的元老。

通常美国AAA级跨平台 高清主机游戏整个开发成本大概3000万美元,这次战地3单宣传预算即接近1亿美元,已经超过了号称9000万美元研发预算的GTA4研发预算。战地3是从2007年末启动项目,到现在已经超过3年时间。

不过其实也用不了那么多钱,像前面说的一样,战地3是和2007年到现在DICE参与的其他20个游戏并行开发,这些游戏都已经发售,只有一小部分核心团队参与早期的制作。

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发表于 2011-5-16 18:58:08 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-5-16 18:55
从研发预算来说DICE是EA最高福利,欧洲本土化成分最高的游戏制作组,在战地3制作中,也没有DICE工作室以 ...

没错,这个最高福利也是被算进预算案里的. 换句话说就是别人1000元钱能做到的,你要1500元才能做到... 因为你的福利待遇就吃掉了其中大部分预算.

这就是为什么动视始终不愿意换引擎的原因,因为换引擎的话预算就必须大幅度提高.从而导致美工和关卡设计方面缩水. 而依赖单机流程的动视是不会这么做的.


这个BF3. 单从视频上基本什么都看不出来.一切只能等作品出来以后再说. 不过鉴于它没有关卡编辑器... 所以BF3的悲剧是近在眼前的.

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发表于 2011-5-16 19:01:00 |只看该作者
s50006417 发表于 2011-5-16 18:46
回复 zhutou121 的帖子

虽然我是战地服务器里混了几年的人。。当时你这样偏袒是不对的。。。mw的引擎渣所 ...

DICE也用过虚幻3,而且是第一批用户,DICE2005年末就开始用虚幻3制作镜之边缘,当时的虚幻3不是比IW4高级多少的图形引擎。

可以参考镜之边缘与 使命召唤的差距

镜之边缘的光照也是死的,是DICE的一个二线美工团队预烘培上去的。

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