| niveous 发表于 2011-5-16 19:14  其实更能说明结果的是销售成绩...
 
 如果都是手机游戏的话,一年出这么多都没问题了.
 2010年DICE参与制作的 战地叛逆连队2(700万),荣誉勋章(500万),极品飞车:热力追踪(500万),再加上叛逆连队2越南DLC和收费迷彩包,一共为EA带来了近 2000万份游戏销量的收入,考虑到MOH和NFS:HP都不是独立完成,都要减去一半,所以要按1500万份算.
 可别忘了DICE子工作室EA Easy负责的EA免费游戏(MMO游戏)部门在2010年也能为EA带来至少相当于200万套全价格游戏的收入:战地英雄注册用户逼近800万,BFP4F和BFOL也杀来.
 
 另外2010年在APP Store中DICE的战地叛逆连队2iPhone版和镜之边缘iPad版也分别拿到了当月销售冠军(虽然游戏售价很低).所以还是相当于2000万份全价格游戏.
 
 
 
 而人数相当的IW或者Treyarch制作一款销量2000万的COD需要2年时间,DICE每年都可以做到。
 
 2011年DICE参与了质量效应3、极品飞车:shift2、极品飞车:the run、战地3、镜之边缘2,  而且还有掌机/手机版游戏跟MMO,创造相当于超过2000万份游戏的销售收入很轻松
 
 DICE的效率是IW/ Treyarch 2倍
 
 |