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楼主: zhutou121
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[讨论] 人比人得死 货比货得扔啊,战地3 使命召唤现代战争3对比 [复制链接]

天上天下·零zXr0·唯我独尊
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发表于 2011-5-17 09:35:48 |只看该作者
niveous 发表于 2011-5-16 19:31
改进一点就可以了.

拿出关卡编辑器,不然BF系列永远都得被COD压着.

主机平台又没有modding,cod也没有,关卡编辑器跟COD有啥关系

在PC平台上,fps领域也只有valve能打得过DICE,而且题材不同,DICE根本没必要再为pc平台加什么东西
DICE在GDC上演示的东西有一些是为PS3准备的,这次PS3平台的表现可以提升一些。

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发表于 2011-5-17 09:37:27 |只看该作者
其实。 。。我感觉都挺好的[害怕]

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发表于 2011-5-17 09:37:40 |只看该作者
销量不能说明任何质量上的问题,CF联机超百万,能说明质量一流?!!!!

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发表于 2011-5-17 09:39:30 |只看该作者
战地BC不支持编辑器,当初2代mod铺天盖地,3代再不支持可不行,COD每年一作mod也没意义了,今年FPS一大堆,最感兴趣的还是RAGE。至于战争机器3,没pc也没戏,继续1代mod。。。

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发表于 2011-5-17 09:45:25 |只看该作者
satan023 发表于 2011-5-17 09:31
回复 zhutou121 的帖子

我要的是直观效果 我不管什么拼不拼的 好看就是好看难看就是难看

叛逆连队2跟别人比什么用来拆的建筑,不是闲的么。

叛逆连队2中不可拆的东西多了,比如说环境、人物和小物件。
只要是不可拆的东西都跟COD拉开了一个时代


人物DICE随便秒COD啊,COD在皮肤、服装的材质上渣的没边了。

就是细节上,动视的套路也是只有主要配角的头部、玩家自己的双手和武器做得精细(虽然还是和其他游戏有差距),其他都是渣

动视近来的FPS如奇点、狼穴2009、COD都是同样手法。

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发表于 2011-5-17 09:48:42 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-5-17 09:49 编辑
darksinelf 发表于 2011-5-17 09:39
战地BC不支持编辑器,当初2代mod铺天盖地,3代再不支持可不行,COD每年一作mod也没意义了,今年FPS一大堆, ...

按DICE的招聘说明来看,mod会有,但形式跟战地1942、战地2不同,要在官方监督之下进行

其实2142跟战地2的mod形式也不同,2142不允许MOD有自己的积分排名rank系统,2是开放的。
2142开始EA也不允许玩家在资料片、游戏之间互相移植模型、音效、地图、材质等资源,不允许修改解锁项。

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发表于 2011-5-17 09:50:12 |只看该作者
snakends 发表于 2011-5-16 23:13
楼主其实还是不错的,就是有时候太极端,不知道是不是这个原因搞得自己一直都是见习不在 ...

按游侠的制度,版主转正要写工作日志,我不写

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发表于 2011-5-17 09:51:20 |只看该作者
不错,还是看看孤岛2的mod和地图作品,等城市地图等了多年,战地2和战地2142的mod地图也不错。。。

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发表于 2011-5-17 09:55:05 |只看该作者
回复 zhutou121 的帖子

BC2联机那个僵硬的动作你完全没感觉吗? 自己操作的有时很难受 COD这方面秒杀BC2啊 有木有
6代7代材质真的一般般 但是美工=材质好吗?
我觉得4代材质很不错

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发表于 2011-5-17 09:57:09 |只看该作者
darksinelf 发表于 2011-5-17 09:51
不错,还是看看孤岛2的mod和地图作品,等城市地图等了多年,战地2和战地2142的mod地图也不错。。。 ...

突然想起来战地越南的时候,DICE安排手下DICA做了一个官方二战MOD,本来是要当资料片卖的,后来看战地越南形式不好,改成免费MOD了。。。。
放在今天DICE肯定后悔自己当初有多SB了。

那时候DICE还在以自己的成长速度来幻想MOD能让PC游戏越来越火。。。后来就明白不够黑赚不到钱了,现在聪明多了,一个人物皮肤也要卖它15美元,反正大把主机玩家会买账。

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发表于 2011-5-17 10:02:01 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2011-5-17 10:04 编辑
satan023 发表于 2011-5-17 09:55
回复 zhutou121 的帖子

BC2联机那个僵硬的动作你完全没感觉吗? 自己操作的有时很难受 COD这方面秒杀BC2啊  ...

美工=材质+几何
几何衍生出动作、破坏(互动)
而几何+材质又衍生出环境、场景、角色、物件

叛逆连队2人物的可动部件比COD多,判定比COD复杂,动作僵硬没感觉,很多情况是判定延迟导致的

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发表于 2011-5-17 10:02:07 |只看该作者
本帖最后由 darksinelf 于 2011-5-17 10:02 编辑

战地目前的问题就是强化单机部分,包括编辑器mod之类扩充自定义内容,而且不受限制,联机他没什么问题。官方限制过多只会导致PC群体扩充不能,如果CS战地孤岛危机之类一开始就限制这限制那这些游戏在PC领域肯定走不到今天。。。

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发表于 2011-5-17 10:03:30 |只看该作者
看看COD如何表现世界大战,说实话,就COD6里那种制作组很努力想去表现大场面战斗,特别是美军关卡,保卫国土那几关,但是就是没有感觉,始终给我那种在非常小范围内黑帮群殴的感觉,反倒是扮演TF141的几个特战任务更有感觉些,说实话,COD进入现代战争以来那种大规模战争的关卡真没有任何震撼的感觉,只有那些狙击关啊,潜入关那些更有感觉些,但是都只限于潜入的时候,一到go loud的阶段就完全给我感觉是在打群架,完全没有战场气氛了,最明显的就是COD7在越南正面对抗越共冲锋那几关,做的完全没有一点点感觉,前面50米不到的山头就无限的刷跑步动作完全一样,死的也完全一样的越共出来,你就超个M60啥的傻扫就完事,这泥马能有半点战场的感觉?如果这真能给人战场的感觉,那也只能给伪军迷那种感觉了。。我是享受不了,我还是更喜欢,广阔的空间,各种载具,可破坏变化的战场,那样才能给我战争的感觉,说实话,闪点行动红河第4关以后的关卡都比COD更能给我战场的感觉!!!!!!!

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发表于 2011-5-17 10:07:06 |只看该作者
有什么好比的,不带贬义的说,战地是专业的高档西餐厅,COD是KFC之类的洋快餐,游戏做的再好,还是要看玩家群体,MW就是吸引那些不需要也不想研究的太专业就是图个爽随便拿来就能消遣几把的玩家,这些玩家群要比专业的战争贩多了去了,定位不一样,对于画面,引擎,物理模型等等的定位和投资也不一样,你真以为他们是傻的,你一眼看出来的东西他们研发了3年还在装瞎子?

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发表于 2011-5-17 10:07:25 |只看该作者
darksinelf 发表于 2011-5-17 10:02
战地目前的问题就是强化单机部分,包括编辑器mod之类扩充自定义内容,而且不受限制,联机他没什么问题。官 ...


一开始开放、自由是无官一身轻,也没那么大的精力,很多东西干脆留给玩家自己发挥、折腾了

有钱了,看到市场了不就变了么。暴雪、valve肯定不喜欢dota、war3rpg、HL2的mod们

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发表于 2011-5-17 10:11:52 |只看该作者
回复 zhutou121 的帖子

这就真的是每个人的感受都不同了
我玩BC2就觉得这是我玩过FPS里面动作最僵硬的游戏

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发表于 2011-5-17 10:12:09 |只看该作者
lin4277 发表于 2011-5-17 10:07
有什么好比的,不带贬义的说,战地是专业的高档西餐厅,COD是KFC之类的洋快餐,游戏做的再好,还是要看玩家 ...

战地是专业的高档西餐厅,COD是大排档,那美国陆军之类的拟真游戏,岂非国家宴会大厅元首招待用?

玩个游戏而已,非要扯上档次和品味,脑残不?
已有 1 人评分金钱 收起 理由
cxm13 -50 请仔细阅读版规,避免发布违规内容~.

总评分: 金钱 -50   查看全部评分

把以前买的几十本国产正版游戏全半价出了,顿时感觉心旷神怡。

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发表于 2011-5-17 10:14:33 |只看该作者
satan023 发表于 2011-5-17 10:11
回复 zhutou121 的帖子

这就真的是每个人的感受都不同了


深谷效应吧

很多人玩CS还没觉得动作僵硬呢

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Call of Duty4☆无畏级USP
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发表于 2011-5-17 10:15:04 |只看该作者
游戏还没出···都能喷起来···
牛····
EVE WOT BF3 SC2

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发表于 2011-5-17 10:16:30 |只看该作者
本帖最后由 satan023 于 2011-5-17 10:16 编辑

回复 zhutou121 的帖子

真不觉得是这个效应

另外 说回人模 我觉得BC2人模很丑...不知道你怎么看[伤心啊]

对了 就BF3 12分钟那个视频来看我觉得BF3人模做的非常好

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