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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 人比人得死 货比货得扔啊,战地3 使命召唤现代战争3对比 ...
楼主: zhutou121
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[讨论] 人比人得死 货比货得扔啊,战地3 使命召唤现代战争3对比 [复制链接]

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发表于 2011-5-16 19:22:41 |只看该作者
niveous 發表於 2011-5-16 19:18
COD的決勝是在家用機上. 在這一點上BF更是徹底完敗. 因為它在銷售歷史上根本沒有擊敗COD的案例.

而BF系 ...

如果超越的所必须付出的代价是变成COD那样
我相信大多战地粉都宁愿一辈子都别超越...
因为那已经不是战地了

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发表于 2011-5-16 19:22:52 |只看该作者
kpt923 发表于 2011-5-16 19:22
如果超越的所必须付出的代价是变成COD那样
我相信大多战地粉都宁愿一辈子都别超越...
因为那已经不是战地 ...

哪篇课文告诉过你,超过=等同?


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发表于 2011-5-16 19:24:14 |只看该作者
niveous 发表于 2011-5-16 19:16
你混淆了很多概念.

附加攀爬增加的只是代码部分的压力,不是美工压力.  而我一直在说的都是美工部分.

在DICE,是由美工负责
并不使用代码,是使用DICE制作的  DICE Art Tool for maya

具体搭建地图时每一块都要美工来搞定

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发表于 2011-5-16 19:24:31 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-5-16 19:22
2010年DICE参与制作的 战地叛逆连队2(700万),荣誉勋章(500万),极品飞车:热力追踪(500万),再加上叛逆连队2 ...

你的意思是你所提到的开发小组全部参与了BF3的开发?

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发表于 2011-5-16 19:25:45 |只看该作者
niveous 发表于 2011-5-16 19:18
COD的决胜是在家用机上. 在这一点上BF更是彻底完败. 因为它在销售历史上根本没有击败COD的案例.

而BF系 ...


战地系列在PC平台有2100万份销量,按COD目前的进度和态势,四五年内还达不到全系列PC平台2000万。

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发表于 2011-5-16 19:25:49 |只看该作者
DICE的效率是IW/ Treyarch 2倍,而后者只有cod一款游戏。是不是间接证明dice游戏群之中的bf3难以与cod抗衡呢。

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发表于 2011-5-16 19:25:53 |只看该作者
本帖最后由 kpt923 于 2011-5-16 19:26 编辑
niveous 發表於 2011-5-16 19:22
哪篇課文告訴過你,超過=等同?

那么请你解说看战地应该在哪些点上作改进
我没有头绪
虚心求教

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48#
发表于 2011-5-16 19:26:31 |只看该作者
niveous 发表于 2011-5-16 19:24
你的意思是你所提到的开发小组全部参与了BF3的开发?


我从头到尾只提到了DICE啊

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发表于 2011-5-16 19:26:57 |只看该作者
越来越极端.....................................

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发表于 2011-5-16 19:28:28 |只看该作者
fanglei612 发表于 2011-5-16 19:25
DICE的效率是IW/ Treyarch 2倍,而后者只有cod一款游戏。是不是间接证明dice游戏群之中的bf3难以与cod抗衡 ...

这跟制作组没有太大关联,这次战地3的宣传预算至少比前一年所有DICE经手的游戏综合还高好多。

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发表于 2011-5-16 19:29:06 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-5-16 19:24
在DICE,是由美工负责
并不使用代码,是使用DICE制作的  DICE Art Tool for maya

MAYA不关爬墙的事.

另外那个预先烘焙贴图的工具其实有第三方的.早先MP2也是预先烘焙贴图...我不太敢肯定当时的技术能不能批处理贴图烘焙. 但是现在自动桌的新版本可以.



镜之边缘的美工开发压力虽然很大,但还没大到我们想像的那个程度.它的很多色调都是单一的,这就是为了降低烘焙贴图时的时间成本.






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发表于 2011-5-16 19:29:12 |只看该作者
好吧,吃饭去,现在发贴好像不给算绩效了,明天上班继续

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发表于 2011-5-16 19:30:12 |只看该作者
fanglei612 发表于 2011-5-16 19:25
DICE的效率是IW/ Treyarch 2倍,而后者只有cod一款游戏。是不是间接证明dice游戏群之中的bf3难以与cod抗衡 ...

这跟制作组没有太大关联,这次战地3的宣传预算至少比前一年所有DICE经手的游戏综合还高好多。

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发表于 2011-5-16 19:30:14 |只看该作者
zhutou121 发表于 2011-5-16 19:26
我从头到尾只提到了DICE啊

DICE参与开发BF3的是主力小组. 但还不是全部成员.

所以你不能拿整个DICE去对比IW或T.

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发表于 2011-5-16 19:30:17 |只看该作者
好吧,吃饭去,现在发贴好像不给算绩效了,明天上班继续

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发表于 2011-5-16 19:31:15 |只看该作者
kpt923 发表于 2011-5-16 19:25
那么请你解说看战地应该在哪些点上作改进
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改进一点就可以了.

拿出关卡编辑器,不然BF系列永远都得被COD压着.

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发表于 2011-5-16 19:33:27 |只看该作者
niveous 發表於 2011-5-16 19:31
改進一點就可以了.

拿出關卡編輯器,不然BF系列永遠都得被COD壓著.

那么依你所见为什么DICE不这样做?
技术问题?开放性问题?

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发表于 2011-5-16 19:37:31 |只看该作者
kpt923 发表于 2011-5-16 19:33
那么依你所见为什么DICE不这样做?
技术问题?开放性问题?

我觉得应该是技术问题. 以前和人聊过寒霜2的开发界面,我没用过但是从其他地方的了解来看.寒霜2引擎的开发流程和界面有些杂乱... 不太适合给开发爱好者用.

或者说DICE一开始也没打算把这个引擎泛用化. 既没打算出售,也没打算出SDK.


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发表于 2011-5-16 19:38:19 |只看该作者
编辑器估计要等到那些骗钱DLC之类的出了之后才会放出来
自己的感觉才是最重要的

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发表于 2011-5-16 19:39:31 |只看该作者
chen8880 發表於 2011-5-16 19:35
據說是因為玩家MOD導致後續DLC和資料片不好賣……
貌似有過1942的越戰MOD導致戰地:越戰銷量不理想的情況 ...

诶...短视的问题...吗...

这样想的话应该不关DICE制作组的问题,于是是EA的市场策略渣了?@@

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