标题: [原创] 无双大蛇-DIY工具包(05-7更新MAX插件0.66b+模型转换0.63b)
本主题由 j_hane 于 2008-3-30 22:11 设置高亮
zsword
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无双大蛇-DIY工具包(05-7更新MAX插件0.66b+模型转换0.63b)

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illusionrl 2008-3-25 21:49 金钱 +40 原创内容,值得鼓励!



以前下的,请下载4L最下面几个工具的UP版;
如果你想导入外部模型作为武将武器可以去此贴:http://game.ali213.net/thread-1999057-1-1.html

贴图修改流程:
用RPG导出图片->在PS中编辑,存储为DDS->(可选操作:用MAX导入3D模型,PS修改,MAX中看效果)->用导入导出工具导出对应编号的ORCf文件->将DDS和ORCf文件放入转换器文件夹,完成转换(生成的XX_new.ORCf文件)->用导入导出程序导入xx_new.ORCf文件,完成进游戏看效果.
用RPGViewer导出时最好选择BMP格式,这样导出的图片已经附带了Alpha通道,我们就可以直接转换成DDS,不用再手动添加通道了.

PS:使用工具前,应该把LINKDATA_BNS的"只读"属性去掉.(貌似有D人遇到了这种问题)
共有4个工具:
OROCHI文件IE工具.exe(使用时根据中文提示,输入然后回车,只要你看得懂汉字,偶认为幼儿园D小PP都能完成);
用于导入,导出OROCHI文件,放入OROCHI的data文件夹
1,2为导入/导出模型文件;;
3,4为导入/导出普通文件(导入,导出贴图文件时用);;
功能1需要输入模型文件序号;;功能2需要输入模型文件名(不带扩展名);;
功能3,功能4都需要输入文件序号.

ORC模型转换工具.exe
用于模型转换,转换后能导入3DS MAX

Edit_ORCM.ms
用于在3DS MAX中导入导出模型,放入X:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\Scripts\Startup;
在3DS MAX中,打开"自定义">"自定义用户界面">"工具栏",在"类别:"中选择"无双大蛇-ORCem修改工具,(可选:单击旁边的新建按钮,添加一个新工具栏),将Edit_ORCEM按住左键拖放到工具栏,就会生成一个"Edit_ORCEM"按钮.

DDS贴图导入工具0.7
用于导入DDS贴图为OROCHI的贴图,如:RPGVIEWER中赵云的贴图是51号,将DDS文件命名为51.dds,使用导入工具导入即可.注意:保存DDS时应该选择DXT5格式,No MIP maps,否则无法导入.

教程(这个教程只修改了贴图,如果你对MAX有点了解,也可以修改模型和UV)
教程中,删除某些面只是为了修改贴图时方便,如果你不准备导入修改的模型,这些操作都是没关系的.关于UVW编辑器的使用,可以查看MAX的帮助文件.
关于模型修改:现在受骨骼限制,无法导入外部模型(武器除外);而导出模型的作用最要是帮助我们进行贴图修改(比如可以不用进游戏直接看效果,可以知道贴图与模型的对应关系,不用再猜哪是哪个的贴图了;另一点,很多人修改贴图都会使用Alpha通道,不过很多游戏模型有些部分都会少几块(估计1是为提高渲染效率,2是防止某些XE恶搞,HGAME的模型就比较"精细"),这时我们可以移动模型的点,来修补这些空洞.)
放张最终效果图好了,教程在工具包里
[attach]1125280[/attach]

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-5-7 08:07 编辑 ]



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回5楼的话,我能看到图啊

[ 本帖最后由 藤原幸樱 于 2008-3-25 11:29 编辑 ]





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08-05-07更新MAX插件0.66b+模型转换0.63b

080507最新的工具包分流:http://pickup.mofile.com/1992992864321505
更新了E文提示,虽然是随便翻译D,不过应该可以看得懂D.感谢自由之民提供的部分译文.

PS:使用工具前,应该把LINKDATA_BNS的"只读"属性去掉.(貌似有D人遇到了这种问题)
08-05-07,更新模型转换0.63b和MAX插件0.66b,支持了秀吉的武器.
08-05-03,更新MAX插件0.65b版(因为上版疏忽,忘了个模块),增加导出自定义武器模块(用于需要SB转换的外部模型导出),(如果你只是修改原游戏武器模型,使用普通武器导出模块,这样才能保证武器的反光正常).
08-05-02,更新MAX插件0.64b版(根据jamesxin反应的情况,修正了导出武器过亮的问题).
08-04-30,更新MAX插件0.63b版,提高武器模型支持.(某位Rokki朋友发邮件说无法导入"爱国武器",于是更新了下).
08-04-20,再次修正FIE工具--功能4导入BUG;

原工具包(含教程,但工具是旧版的,建议再下载上面的更新版工具包)分流: http://www.91files.com/?XO4WJ1X848WYJ9YNLDTQ

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-5-16 22:18 编辑 ]



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原帖由 黑の契约者 于 2008-3-25 11:28 发表
话说我怎么看不见一楼的图?
全是红X~~

偶也是,工具包里也有图片D.

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有没简单点的,只导贴图的.................3D模型改不动我.............................

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原帖由 貂禅  于 2008-3-25 11:29 发表
有没简单点的,只导贴图的.................3D模型改不动我.............................

本来教程就只改了贴图,工具都是分开D.

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感谢楼主的分享~~~





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原帖由 zsword 于 2008-3-25 11:31 发表

本来教程就只改了贴图,工具都是分开D.

不过老哥这个实在是太专业了................最好有像354那种命令行,一敲地址编号就进去就好了,呵呵

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要求裸体补丁。。。。。。。。。。。。。。。。

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在4楼增加分流

另建议LZ将图上传到相册,目前论坛附件服务器有点问题,不少图无法显示~~

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原帖由 貂禅  于 2008-3-25 11:36 发表

不过老哥这个实在是太专业了................最好有像354那种命令行,一敲地址编号就进去就好了,呵呵

本来就是D噻,连命令行都免了,你只要输入编号就行了.只不过转换和导入工具分成了2个而以.354也是一样D,只不过它把修改和导入集成了,不过它是直接修改2G的文件了,偶分开是为了备份,要改回去时,你只要再导入原来的ORCf文件就行了.

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-3-25 11:44 编辑 ]

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原帖由 zsword 于 2008-3-25 11:42 发表

本来就是D噻,连命令行都免了,你只要输入编号就行了.只不过转换和导入工具分成了2个而以.

噢,那谢谢了,以前354做好的DDS是否可以直接导入呢?应该格式大小都一样吧?

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原帖由 貂禅  于 2008-3-25 11:44 发表

噢,那谢谢了,以前354做好的DDS是否可以直接导入呢?应该格式大小都一样吧?

如果导不进会有提示D,不过貌似是一样D.先把用转换器转换,再导入.

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转换器转换???是什么意思


我那个DDS已经做好,并且打了头文件补丁,还需要转换啊.........

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原帖由 貂禅  于 2008-3-25 11:46 发表
转换器转换???是什么意思
我那个DDS已经做好,并且打了头文件补丁,还需要转换啊.........

转换器是把DDS转换成OROCHI的贴图文件格式啦.

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忘记问最关键的了,貂禅的1,2套服装编号是.................位置还是1吧

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OROCHI的贴图文件格式....................汗KOEI居然还用的不一样

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還是不會用啊,導出一個ORCf文件,怎么編輯?要另外用RPGViewer導出嗎?

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原帖由 貂禅  于 2008-3-25 11:49 发表
OROCHI的贴图文件格式....................汗KOEI居然还用的不一样

是一样D,只不过不是DDS文件,需要转换而以,文件扩展名是偶自己定D,配合导入工具而以.OK?

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原帖由 hydalisk 于 2008-3-25 11:53 发表
還是不會用啊,導出一個ORCf文件,怎么編輯?要另外用RPGViewer導出嗎?

那个是DDS转换时用D.
还是先用RPGViewer导出为bmp,再再PS里编辑,存储为DDS,用转换器转换,用导入器导入,OK?

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太慚愧了,還是搞不定,提示錯誤說DDS于ORCf不匹配....

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原帖由 hydalisk 于 2008-3-25 12:00 发表
太慚愧了,還是搞不定,提示錯誤說DDS于ORCf不匹配....

那是你导出的ORCf文件不对,或者你的DDS存储时选项不对,正常情况下,武将的DDS贴图是512KB的,看教程啊.如果你实在不会,可以把文件传上来,偶帮你弄.

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-3-25 12:07 编辑 ]

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教程是說明.txt嗎?我找不到。。。。。。。
是不是PS存DDS的時候不使用某人選項的啊?

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原帖由 hydalisk 于 2008-3-25 12:06 发表
教程是說明.txt嗎?我找不到。。。。。。。
是不是PS存DDS的時候不使用某人選項的啊?

图片啊,里面那么图片,你以为是效果图啊.

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