标题: [原创] 大蛇武器转换工具包(更新实际转换过程)
本主题由 j_hane 于 2008-3-30 22:12 加入精华
zsword
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大蛇武器转换工具包(更新实际转换过程)

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j_hane 2008-3-29 11:24 金钱 +5 原创内容,值得鼓励!
raulseven 2008-3-28 20:41 金钱 +20 文章不错,继续努力!



更新0.52b版,更多的错误提示.
偶已经做了2个视频教程,如果还不会做,偶也没则了.
OIF检测工具,能够检测OIF能否转换为原武器ORCM文件.(需要将OIF文件与原武器ORCM文件放入检测工具文件夹);
实例教程:见2楼.
SB视频教程:http://game.ali213.net/thread-2042252-1-1.html
心血来潮,直接弄了个制作茶壶武器补丁的视频教程,想做武器D,看过之后应该不会有什么困难D了.
http://game.ali213.net/thread-2042315-1-1.html


[ 本帖最后由 zsword 于 2008-5-4 08:28 编辑 ]



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zsword
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无双大蛇武器转换教程

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j_hane 2008-3-29 11:24 金钱 +35 原创内容,值得鼓励!



这个教程是配合偶的"无双大蛇武器转换包"的,介绍如何导入外部武器模型到游戏中.
实例:替换稻姬的4级弓.
更新下实际操作步骤:
1,编辑模型(只能有1个部件,贴图用BMP最好512X640,复制一份BMP和和游戏武器贴图一样大小)-->2,导出为3DS-->3,用SB转换--4,用检测工具检测
    分支1(检测成功)-->5,MAX删除所有模型,导入前面导出的3DS文件,导入源ORCem模型--6,导入的3DS模型导出为ORCem-->7,转换工具完成转换
4--|
    分支2(检测不成功)-->5,MAX继续修改模型(减少点,面)-->6,重复前面步骤,直到检测成功.-->转回分支1.

检测工具不会提示能否成功转换,你要看得是检测工具输出的信息,有中文提示(什么情况才能正常转回).
工具包下载http://game.ali213.net/thread-1999040-1-1.html
用SB前,需要先安装VRML驱动:http://www.parallelgraphics.com/ ... /download/iexplore/
Stadium Builder下载,下不了可以上网搜一下.
http://files.filefront.com/StadiumBuilder+1+2/;2140607;;/fileinfo.html
或者
http://aru.nd4spdworld.com/ecp/dl.php?f=StadiumBuilder-1-2.zip


0,把Edit_ORCM.ms放入\Autodesk\3ds Max\Scripts\Startup\,
如果不会用script可以回帖提出来,不过不会3DS MAX那偶就没则了.

1,先用OROCHI_FIE.exe模型导出1425号模型文件,1425.ORCM,用ORCM_conv.exe转换为1425.ORCem

2,在MAX中修改好我们的模型的大小和位置后,
用script导入刚才的1425.ORCem,"是否重置"选择"否";将我们的武器模型重命名,与导入的1425同名.
在PS中将1424.dds修改分辨率为512*640,存储为1424.BMP(dds的分辨率不要改变,与原游戏贴图一致);
在MAX中,将模型贴图选择为1424.BMP,导出为1425.3DS,同时用script工具导出我们的模型为1425.ORCem
[attach]1132457[/attach]

3,在SB中,选择"File">"New Project";
选择"Tools">"Stadium Importer",选择前面导出的1425.3DS,之后定位到放有1424.BMP的文件夹,点击确定;
在弹出的贴图适配窗口中,将"Size"选为512*512,然后点击Map/Unmap,拖动右边的图片到正中央,直到贴图完全显示.
点击一下"Check Bounds",提示"All bounds are fine"就表示可以了,点击"Import Model and Texture";
接下来,点击"Tools">"Stadium Transformation Wizard",点击Next,将x,y,z的"Scale"全添为1,将x的"Rotate"添为90,点Next,完成修改.
最后点"File">"Save as OIF",存储为1425.oif
[attach]1132458[/attach]
[attach]1132459[/attach]

4,将1425.oif和1425.ORCem,1425.ORCM放入Oif2ORCwep.exe文件夹,完成转换,(主要1425.ORCM会被直接修改,之前记得备份).
顺利完成
[attach]1132460[/attach]
如果出现下面提示:132>20说明你需要减少模型的顶点数,第二个值386>78说明你需要减少模型的面数
[attach]1132461[/attach]

5,用DDS2ORCtex.exe导入1424.dds,OROCHI_FIE.exe模型导入1425.ORCM,完成,进游戏看效果.
[attach]1132462[/attach]

实例文件:模型已经修改好了,不懂D可以根据教程自己做一遍.

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-5-4 08:54 编辑 ]



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用LZ给的链接也无法获取。
刚到处转了一圈,这个东西到处都找不到…………

[ 本帖最后由 atlus 于 2008-3-28 22:49 编辑 ]





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給德川弄個 火箭炮或是雷射炮呢.....





無雙新手是也 @_@'' 多多指教喔~~~!!
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哪位大哥能把长政的4级长矛 矛头多于的部分扣掉............3级前都是笔直的锥型...4级竟然多出一小块..
看着不爽ing

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楼主是好人
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好东西收藏了!!!。。。。。。。。。。。。。。

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原帖由 atlus 于 2008-3-28 22:46 发表
请LZ发一下Stadium Builder吧,看名字和实况有关。如果实况专用的,可能不好找。
用LZ给的链接也无法获取。
刚到处转了一圈,这个东西到处都找不到………… ...

帖子里不是给了连接么?你到底看没看2L啊?

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3Ds被我封存好久了~~
拿出来弄一弄看看还会弄不...





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貌似改出来的武器的黑边很明显.......

不过这种技术贴怎么也是要支持一下的........

期待能完美......

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楼主,你真的好牛X哦,佩服!!!!!
强大!!

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很犀利.支持!





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是个好东西,正在下载中!

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原帖由 zsword 于 2008-3-29 07:35 发表

帖子里不是给了连接么?你到底看没看2L啊?

我不是说了吗:用LZ给的链接也无法获取。

昨天网络不好,你给的链接都打不开。今天又试了很多次,终于打开了。





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QUOTE:
昨天网络不好,你给的链接都打不开。今天又试了很多次,终于打开了。

第2个连接比较稳定,复制一下链接,然后用粘贴到IE地址栏就行了.

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挖 以前没刷出图  今天想改下玩的  在电脑里随便找了把弓一看和LZ的一样.................................
[attach]1136500[/attach]



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cammy0106
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这个强,,,要顶 收藏

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script是指JAVA script吗??请问

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script文件夹...                                                      .





天啊!!我的9550刷成9600之后就刷不回来了!!
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QUOTE:
原帖由 zsword 于 2008-3-28 20:32 发表 1,先用OROCHI_FIE.exe模型导出1425号模型文件,1425.ORCM,用ORCM_conv.exe转换为1425.ORCem

2,在MAX中修改好我们的模型的大小和位置后,
用script导入刚才的1425.ORCem,"是否重置"选择"否";将我们的武器模型重命名,与导入的1425同名.
在PS中将1424.dds修改分辨率为512*640,存储为1424.BMP(dds的分辨率不要改变,与原游戏贴图一致);
在MAX中,将模型贴图选择为1424.BMP,导出为1425.3DS,同时用script工具导出我们的模型为1425.ORCem

想请教一些东西:


在MAX中修改好我们的模型的大小和位置后,
用script导入刚才的1425.ORCem,"是否重置"选择"否";将我们的武器模型重命名,与导入的1425同名

——请问是修改完的模型不用关掉就导入ORCem文件么?这样的话两个模型重叠啊……另外重命名是重命名什么东西啊?修改完的模型文件么?


在PS中将1424.dds修改分辨率为512*640,存储为1424.BMP(dds的分辨率不要改变,与原游戏贴图一致);

——1424.dds是直接从游戏导出的文件么?


在MAX中,将模型贴图选择为1424.BMP,导出为1425.3DS,同时用script工具导出我们的模型为1425.ORCem

——希望请教一下怎样把BMP做成MAX贴图……我只会把DDS直接拉到模型面上变成贴图的方法……


另外SB工具选择贴图时出错…………和我直接把DDS拉进去做贴图有关么?





当玄德召張飛入帐后,曹操赞赏道:“張飛張翼德,孟德得知今日之战,你作战勇猛果敢,真乃‘中國之本多’也!”并且为張飛倒一杯酒作为加赏——《無雙Orochi野史》
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如果你只是对武器进点,面,线之类的移动,缩放旋转,那么可以直接导出为ORCem文件,我的这个教程是导入自建模型才需要进行的转换.

目标模型表示你要导入的武器模型;原武器模型就是原来的ORCem的武器模型.
1425.ORCem是指原来游戏里的武器模型(最初的),比如妲己应该先导出1425.ORCM,然后转换为ORCem,建议备份这2个文件,因为以后导入模型也应该以这2个原始模型文件为基础.

这种转换只这次单部件,所以每次只能转换一个模型;导入的模型重叠没关系噻,导出前你先选定目标模型,再导出,列表中就已经自动选择了改模型,直接导出就行了;

先不要更名,把目标模型导出为3DS后,直接删除它,再导入3ds文件,这才是我们真正要导出为ORCem的模型.把你导入的模型重名为ORCM-x的形式,x要与原导入的模型同名;

1424.dds就是目标模型的贴图文件;
怎样为模型赋予材质贴图,参看MAX帮助文件有关"材质"的说明.

SB只支持贴图为BMP文件的3ds文件.

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-4-20 20:03 编辑 ]

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还是不懂……

我的新模型部件比原模型多。

其实顺序是不是这样的?:
1、打开新模型的max文件,用script导入原来的ORCem文件,然后用script逐个导出新模型的各个部件。
2、重置场景,打开其中一个部件ORCem文件,再用script导入其余部件形成一个完整的模型,然后赋予bmp贴图(bmp由DDS用PS生成),分别导出为3ds和ORCem
3、用SB打开3ds和贴图生成oif
4、把oif和原模型的ORCem、原模型的ORCM放入Oif2ORCwep.exe文件夹,完成转换
5、用DDS2ORCtex.exe导入dds,OROCHI_FIE.exe模型导入ORCM,完成


PS:附上新模型max文件和贴图……

我在转换oif出现问题了,如图:



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其实顺序是不是这样的?:
1、打开新模型的max文件,用script导入原来的ORCem文件,然后用script逐个导出新模型的各个部件。
2、重置场景,打开其中一个部件ORCem文件,再用script导 ... [/quote]
最好把你的MAX文件穿上来偶,看看.武器模型支持持单部件.单贴图,你弄那么多部件是不行D.而且点数有限制D,你不会弄个700,800点的模型吧.
步骤是这样D.
1,编辑完模型,导出为3ds,删除MAX中所有模型,用script导入大蛇原始武器模型;
2,导入前面的3ds.修改导入的模型名(与大蛇武器模型同名ORCM-x),为其赋予BMP贴图(好像必须是24bit--无ALPHA通道的);
3,MAX中用script导出该模型xx.ORCem.
4,导出该模型为3ds文件,用SB转换为oif文件xx.oif.
5,将xx.ORCM,xx.oif,xx.ORCem全部放入转换工具文件夹,完成转换.
PS:偶把转换工具更新了下,等下放出.
弹出的窗口,应该是你的贴图有问题,格式要是BMP,而且没有ALPHA通道.

看了你的MAX文件,你要导出的模型贴图还是DDS格式,要变成BMP才行;
而且你的模型的轴好像不标准,导入SB后会发生偏移.这样是无法成功转换的.
建议你先做些基本体如长方体,圆之类的简单模型,试试导入这些点和面都少的简单模型.

[ 本帖最后由 zsword 于 2008-4-22 11:52 编辑 ]

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