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无双大蛇武器转换教程
这个教程是配合偶的"无双大蛇武器转换包"的,介绍如何导入外部武器模型到游戏中.
实例:替换稻姬的4级弓.
更新下实际操作步骤:
1,编辑模型(只能有1个部件,贴图用BMP最好512X640,复制一份BMP和和游戏武器贴图一样大小)-->2,导出为3DS-->3,用SB转换--4,用检测工具检测
分支1(检测成功)-->5,MAX删除所有模型,导入前面导出的3DS文件,导入源ORCem模型--6,导入的3DS模型导出为ORCem-->7,转换工具完成转换
4--|
分支2(检测不成功)-->5,MAX继续修改模型(减少点,面)-->6,重复前面步骤,直到检测成功.-->转回分支1.
检测工具不会提示能否成功转换,你要看得是检测工具输出的信息,有中文提示(什么情况才能正常转回).
工具包下载http://game.ali213.net/thread-1999040-1-1.html
用SB前,需要先安装VRML驱动:http://www.parallelgraphics.com/ ... /download/iexplore/
Stadium Builder下载,下不了可以上网搜一下.
http://files.filefront.com/StadiumBuilder+1+2/;2140607;;/fileinfo.html
或者
http://aru.nd4spdworld.com/ecp/dl.php?f=StadiumBuilder-1-2.zip
0,把Edit_ORCM.ms放入\Autodesk\3ds Max\Scripts\Startup\,
如果不会用script可以回帖提出来,不过不会3DS MAX那偶就没则了.
1,先用OROCHI_FIE.exe模型导出1425号模型文件,1425.ORCM,用ORCM_conv.exe转换为1425.ORCem
2,在MAX中修改好我们的模型的大小和位置后,
用script导入刚才的1425.ORCem,"是否重置"选择"否";将我们的武器模型重命名,与导入的1425同名.
在PS中将1424.dds修改分辨率为512*640,存储为1424.BMP(dds的分辨率不要改变,与原游戏贴图一致);
在MAX中,将模型贴图选择为1424.BMP,导出为1425.3DS,同时用script工具导出我们的模型为1425.ORCem
3,在SB中,选择"File">"New Project";
选择"Tools">"Stadium Importer",选择前面导出的1425.3DS,之后定位到放有1424.BMP的文件夹,点击确定;
在弹出的贴图适配窗口中,将"Size"选为512*512,然后点击Map/Unmap,拖动右边的图片到正中央,直到贴图完全显示.
点击一下"Check Bounds",提示"All bounds are fine"就表示可以了,点击"Import Model and Texture";
接下来,点击"Tools">"Stadium Transformation Wizard",点击Next,将x,y,z的"Scale"全添为1,将x的"Rotate"添为90,点Next,完成修改.
最后点"File">"Save as OIF",存储为1425.oif
4,将1425.oif和1425.ORCem,1425.ORCM放入Oif2ORCwep.exe文件夹,完成转换,(主要1425.ORCM会被直接修改,之前记得备份).
顺利完成
如果出现下面提示:132>20说明你需要减少模型的顶点数,第二个值386>78说明你需要减少模型的面数
5,用DDS2ORCtex.exe导入1424.dds,OROCHI_FIE.exe模型导入1425.ORCM,完成,进游戏看效果.
实例文件:模型已经修改好了,不懂D可以根据教程自己做一遍.
[ 本帖最后由 zsword 于 2008-5-4 08:54 编辑 ] |
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