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[讨论] 抵抗前线Mod解说讨论 ( ̄。 ̄)y-~~ [复制链接]

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楼主
发表于 2007-12-12 00:09:37 |只看该作者 |倒序浏览
英雄连资料片抵抗前线的Mod制作的解说讨论贴!!


欢迎大家一起来讨论,一起度过快乐的时光,本贴有什么缺点也欢迎大家指出,批评,

我会在索引,更新,动向中加入最新(勉强地说是比较新)的变化,希望能对大家有所帮助!!


更新: 加入了关于切换步兵单位手中的武器的ability的制作解说。

        加入了下载提供栏,方便大家寻找。

    
        
         想出来一句话: 对不起,我是召唤派的 ((((゜Д゜;))))

     

动向: 最近,放下这个游戏了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  (⊃д⊂)

        

    
150楼-------------------------关于Mod制作所用文件的基本说明。


13,16,21,37,38楼-------------关于ability和spwan,squad type(所制造,召唤的单位的修改,这个在很大程度上是通用的)的资料。


14,197楼----------------------关于虎王图标的地址修改和对无图标的单位进行图标增补的解说。


20,51楼-----------------------关于修改升级单位,升级所需经验值及升级所得效果的解说。


22楼--------------------------关于单个单位被允许出现在地图上的最大数量max cap的地址和修改解说。


31楼--------------------------关于修改单位制造所需的资源,时间和所占人口的数据修改的解说。


32楼--------------------------关于音效修改解说!!!啥时候能做个八路军的冲锋号加进去就好了。   (´з`)y-~


34楼--------------------------关于保留尸体【死体(dead)和受伤体(casualty)】所需要修改的数据的解说


35,46楼-----------------------关于武器duration(效果持续时间-burst),rate of fire(开火速率-burst)和frequency(装弹频率-reload)的解说。


48,49楼-----------------------关于如何往建筑物里加入新的可制造单位的解说及关于制造条件限制的后续调整(数量限制)。


69楼--------------------------关于武器对应的弹丸种类,弹丸的数据修改的解说。


95,96,688楼-------------------关于建造其他阵营建筑单位的解说,及其扩展篇(置换人物皮肤,增加单位可使用的武器)。


99,192楼----------------------关于Archive.exe的几个命令参数,可以解开官方任何sga文件到WW2\Temp目录下面。


107,130楼---------------------关于修改战车乘组员和普通步兵单位模型(只改外表)的解说。


116楼-------------------------关于修改步兵单位所持武器的解说。


194楼-------------------------关于装甲单位给步兵单位提供掩护的数据修改解说。


196楼-------------------------关于装甲单位车顶机枪手设置的解说。


355楼-------------------------关于切换步兵单位手中的武器的ability的制作解说。


569,573楼---------------------关于不用升级直接调出车顶和房顶(国防军)机枪手的修改解说。


704,705楼---------------------关于关于人口,资源的初始值和上限的修改解说。



下载提供栏:  独立斜阳的units图标增补包------198楼

                  


最后: 感谢jacksion77大大的帖子和Kurfurst大大,独立斜阳兄弟,klu3k版主和billpeng大大,红马甲兄弟,oicw0738 兄弟,小毛奇兄弟及广大朋友们的支持,

         希望对需要这些的朋友们能有所帮助!!!!!!

         也希望更多的朋友们能够参与进来,一起来完善改进本贴,也好方便大家。
        
        
        
        我发现在英雄连原版的精华区中有很多教程,我在这个帖子里写的解说

     和那些教程有重复(汗),对此我深感歉意,,,好佩服前辈们!!!






本帖已加入索引 by klu3k

[ 本帖最后由 Bosu 于 2008-6-24 22:10 编辑 ]
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沙发
发表于 2007-12-12 09:48:14 |只看该作者

喜欢·····

发疯了··无限购买虎王!!!!联机的时候肯定报错吧?!?!?!?

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板凳
发表于 2007-12-12 10:56:58 |只看该作者
请教一下楼主,如果修改指挥技能.

比如我要给英军增加一个空降伞兵的技能应该怎么做?
将空投下来的部队设置为突击队又该怎么做?

望楼主不吝赐教.

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地板
发表于 2007-12-12 12:06:23 |只看该作者
天哪 又是老虎又是虎王的 盟军还打个屁啊

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发表于 2007-12-12 13:28:17 |只看该作者
原帖由 独立斜阳 于 2007-12-12 10:56 发表
请教一下楼主,如果修改指挥技能.

比如我要给英军增加一个空降伞兵的技能应该怎么做?
将空投下来的部队设置为突击队又该怎么做?

望楼主不吝赐教. ...



对不起啊,我还没有足够的知识让英军使用美军的特殊技能,不过

置顶里有一篇名为英雄連資料片的MOD分享(內祥)的帖子,非常经典。

我想会对你有所帮助,建议你去看一下,好像在第6页有说这个的!!!

回4楼,我玩盟军的时候会用另一个盟军召唤潘兴,游骑,伞兵的Mod的。

其实,我不愿意破坏游戏本来的设置的,只不过很想各个我喜欢的兵种都拥有

,平时玩的时候自己收敛一点也就是了,什么都得靠自觉嘛,哈哈,

请你也就不要太攻击我啦,!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-12 13:49 编辑 ]

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发表于 2007-12-12 14:54:00 |只看该作者
原帖由 Bosu 于 2007-12-12 13:28 发表



对不起啊,我还没有足够的知识让英军使用美军的特殊技能,不过

置顶里有一篇名为英雄連資料片的MOD分享(內祥)的帖子,非常经典。

我想会对你有所帮助,建议你去看一下,好像在第6页有说这个的!!!

回4楼,我玩盟军的时候会用另 ...



经过LZ指点,去翻阅了77大大的MOD帖,确实很经典,可是仍然没有介绍有关技能召唤的问题.而且77大大说他不玩英雄连了.也没有继续研究MOD了,确实是一大遗憾.

LZ只需要告诉我比如你MOD里国防军召唤暴风,虎式,虎王是怎么改的就可以了.其他的我可以自己研究.谢谢!!!

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发表于 2007-12-12 14:58:18 |只看该作者
另外,关于你说的国防军升级问题,貌似很久以前我看过一篇介绍修改方法的帖子.不过时间太久差不多忘记了.依稀记得是到升级的研究所里改什么东西.
回头我回家摸索一下,如果找到方法.我发上来大家交流.

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发表于 2007-12-12 20:48:36 |只看该作者
英军使用美军技能应该是没问题,但投下来的还是美军,如果想投突击兵,好像不太可行

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发表于 2007-12-12 23:53:45 |只看该作者
改召唤其实很简单,只要在ability里面把requirements都改为none就可以了,

但是,要把它改成其他势力制造就是另一回事了,我还没有搞懂,对不起啊!!

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发表于 2007-12-13 00:10:37 |只看该作者
经过一晚上的努力,我把伞降突击队搞出来了。经验大家分享一下。

1、找到美军空投伞兵的技能attrib\abilities\ally_paradrop_ability_airborne_infantry.rgd,复制一个拷贝为attrib\abilities\commonwealth_paradrop_commandos.rgd。

2、将attrib\abilities\commonwealth_paradrop_commandos.rgd的requirements设置为required_none.lua取消前置条件。

3、将attrib\abilities\commonwealth_paradrop_commandos.rgd的action_list\start_target_actions\action_01\squad_to_spawn的值由sbps\races\allies\soldiers\airborne_infantry.lua修改为sbps\races\allies_commonwealth\soldiers\commando_squad.lua,保存。

然后只需要调用attrib\abilities\commonwealth_paradrop_commandos.rgd这个命令,就可以空投英军伞兵突击队了。

不过我现在还没有搞清楚如何把这个技能设置到指挥命令栏里面。所以暂时把attrib\abilities\commonwealth_paradrop_commandos.rgd这个命令加在了英军指挥车上。每次空投前还要去点英军指挥车,麻烦死了。继续学习如何搞定指挥命令栏。望各位知道怎么弄的大大传授一下经验。谢谢。

[ 本帖最后由 独立斜阳 于 2007-12-13 00:17 编辑 ]
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发表于 2007-12-13 01:51:30 |只看该作者
感谢分享,大家一起加油啊!!

还差6个字。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-12-13 18:30:40 |只看该作者
请教大家       虎王在坦克工厂里的图标是在 MOD 里的什么文件里改啊??
另求教如何去掉造 萤火虫      教士型榴弹炮车     等的   升级限制条件啊 ??



在线等待...      谢谢!!

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发表于 2007-12-13 21:04:29 |只看该作者
教士自走炮:sbps\races\allies_commonwealth\vehicles\priest_squad.rgd

萤火虫坦克:sbps\races\allies_commonwealth\vehicles\sherman_firefly_squad.rgd

打开这两个文件把requirements里的几个值全部设置为required_none.lua就可以取消前置条件.

图标通过修改对应rgd文件里的squad_ui_ext里的icon_name值就可以了.至于具体的参数,可以参照你需要的图标的单位的值进行设定.比如要虎王的图标设置成虎的,只需要看虎的这个位置的值是多少,填入虎王的icon_name就可以了.



继续等哪位大大来回答我的问题,如何往指挥命令栏里添加技能.TKS

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发表于 2007-12-13 22:04:28 |只看该作者
虎王icon是在data-art-ui-ingame-commander-cmdr_axis_tiger_ace_reinforcement.rgt

如果你要ctrl+c的话复制commander\cmdr_axis_tiger_ace_reinforcement就可以了。

就是升级连队恐怖主义的左边第三项代替掉虎式王牌的那个图标!!!

忘了说改图标是改icon name里的连接地址,看图!!!





[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-14 02:08 编辑 ]
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发表于 2007-12-13 22:24:35 |只看该作者
十分感谢   楼上的各位大侠!!      我现在自己琢磨着自己做着玩,大侠们的精神令人敬佩!

以后有什么不明白的继续麻烦大家

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发表于 2007-12-14 02:02:46 |只看该作者
我知道怎么加入ability了!!!

管理整个ability的系统在racebps里,看图!!!







忙了我一晚上,还好明天是晚班  (´Д`;)ヾ

多发几张图吧,跳伞下来的全过程都记录了!!!

















[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-14 02:33 编辑 ]
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发表于 2007-12-14 09:14:43 |只看该作者
哈哈,谢谢楼上兄弟,今天晚上我回去试一下.

昨天试了一下用PE的方式升级任务关的虎式王牌,但是失败了.回头继续测试其他方法.

大家努力把这个帖子搞成WW2区新生代的技术讨论帖.

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发表于 2007-12-14 12:35:52 |只看该作者
呵呵     各位大侠加油把此贴+精   
  另外16楼的朋友  发了那么多图 是+什么技能的啊?

求教如何给   恐怖主义  里召出来的虎王+   坦克冲击    和     盟军坦克放烟雾弹   (就是那种直上直下的)的技能啊?   请大侠赐教!

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发表于 2007-12-14 12:51:11 |只看该作者
怎么发图片啊 ??    我才发现LZ发的顶楼的帖子里最后一张图有点意思  !!
  
求教如何能象LZ那样将    虎   和   虎王     升到3星的     具体是改哪啊     ??

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发表于 2007-12-14 23:29:46 |只看该作者
首先感谢LZ帮我解决了困惑多日的指挥命令栏的问题。

LZ问的国防军升级三星的问题我也找到解决方法了,大家一起分享。

首先我们增加一个建造单位,传说中的黑色虎式坦克精英,sbps\races\axis_panzer_elite\vehicles\axis_tiger_squad_spg_ace.lua

至于有朋友问建造方法的话,精华帖里面已经有很多关于添加建造的帖子了,我在这里就不赘述了。

直奔主题:
打开
upgrade\axis\veteran_tank_1.rgd
upgrade\axis\veteran_tank_2.rgd
upgrade\axis\veteran_tank_3.rgd
这三个文件分别代表国防军指挥部升级研究里的老练坦克1/2/3级。


从图上我们可以看到另外还有veteran_infantry  veteran_support  veteran_vehicle,没错,这几个就是分别代表步兵,支援,轻装甲的升级项了。这里我们先不管他们。打开veteran_tank,记得三个文件都需要修改。

找到action


下面的action_01到action_06中,squad_type字段就是接受此项升级的单位了。默认只有6个action,我们右键点击action选择Add Child新建一个action_07表。然后右键action_06选择copy,然后粘贴到action_07上,将06的表结构复制到07上去。



现在打开action_07表在squad_type字段中添入我们新增加的黑虎sbps\races\axis_panzer_elite\vehicles\axis_tiger_squad_spg_ace.lua


再次注意upgrade\axis\research\veteran_tank_1.rgd,upgrade\axis\research\veteran_tank_2.rgd,upgrade\axis\research\veteran_tank_3.rgd三个文件都要修改哦。

修改完毕,进入游戏。look!!!


[ 本帖最后由 独立斜阳 于 2007-12-15 02:21 编辑 ]
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