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楼主: Bosu
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[讨论] 抵抗前线Mod解说讨论 ( ̄。 ̄)y-~~ [复制链接]

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发表于 2007-12-16 17:52:32 |只看该作者
请问如何在初期德国工兵里添加制造88mm炮的技能呢?实在不知道初级工兵的建造在哪里,希望高手能够赐教。

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发表于 2007-12-16 18:52:15 |只看该作者
to: adrain854

德军造88炮不需要修改工兵,因为德军88炮已经设置给工兵可以建造了。问题在于88炮的建造限制上,只需要打开attrib\ebps\axis\vehicles\88mm_flak_36_at.rgd

找到requirement_ext\requirement_table表。将required_1,required_2的requirements\required_player_upgrade.lua修改为requirements\required_none.lua就可以了。

看图


大杀器,慎用。。。
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发表于 2007-12-16 20:59:14 |只看该作者
太感谢独立斜阳的赐教了,谢谢~!!!
同理flak_38炮和盟军的105也可以这样来改出来吧~~~

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发表于 2007-12-16 21:02:42 |只看该作者
本阵营内改法是一样的。当然,如果你想要德军造美军105炮那又是另一回事了。

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发表于 2007-12-16 21:09:53 |只看该作者
按照Kurfurst大大35楼的解说,可以修改自动武器的开火速度。

那么非自动武器应该怎么改呢?

我用改坦克炮的方法修改reload,改出来的恩菲尔德步枪开火速度还是和以前一样。实在是不知道怎么改了。

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发表于 2007-12-16 21:30:38 |只看该作者
普通的单发射击要改的的在下面,如图。
不仅是装弹时间,那个频率的应该有比较大的作用。

[ 本帖最后由 Kurfurst 于 2007-12-16 21:40 编辑 ]
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发表于 2007-12-16 22:51:49 |只看该作者
本帖已加入索引
非常好的帖子。我支持LZ

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发表于 2007-12-18 00:18:04 |只看该作者
对于77大的帖子的整理-----------------------------------------------1

基础教程: 增加建筑物生产的单位!!

以虎式坦克为例!!

首先,按attrib-attrib-sbps-races-axis-vehicles的路径打开文件,找到tiger_squad.rgd。

其实,直接修改tiger_squad.rgd文件也可以,但是,我为了心理上的安全感而想保留原文件,

所以,我们先复制一个附件使用,名字定为tiger_squad_1.rgd。。。。。。图解001





然后,先不管tiger_squad_1.rgd,我们先给Tiger定义制造所,按attrib-attrib-ebps-races-axix-buildings的

路径打开文件,找到battalion_support_building.rgd,在此文件中的GameData-spawner_ext的squad_table中

我们可以看到此建筑物(即国防军装甲指挥部)的建造清单,我们在squad_05(当然,只要你愿意,6,7,8都可以,

但是这决定到在游戏中,Tiger的建造图标在建筑物的控制盘中出现的位置)中填写Tiger的文件地址,这行文字

其实就是文件路径,电脑就是这么工作的,在修改召唤单位,经验升级对象等等的修改中都要用到这个概念!!

在这里,我们填写sbps\races\axis\vehicles\tiger_squad_1.lua 。。。。。。图解002





然后,我们回到tiger_squad_1.rgd进行修改,在GameData-squad_ui_ext的ui_group_position中,我们看到了

数字4,这个ui_group_position中的数字和刚才的squad_table中的Tiger的文件地址的序列号是对应的,刚才,

我把Tiger的文件地址填写在了squad_05中,所以,我们必须把ui_group_position中的数字改成5(注意,不是05)

。。。。。。图解003





至此,基础修改结束,你可以在德国装甲司令部里制造Tiger坦克了。

[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-21 19:18 编辑 ]
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发表于 2007-12-18 00:30:55 |只看该作者
续48楼,介绍后续的调整工作!!

刚才我用做例子的Tiger是没有制造限制的,而一般在游戏中可以生产的普通单位都是没有制造限制的,

其实,制造限制只是制造必要条件(requirement)中的一项,这里所指的条件和人力,军需品,燃料,人口

等资源(cost)是不同的概念('∇')b ,在attrib-attrib-sbps-races-axis-vehicles-tiger_squad_1.rgd-GameData

的squad_requirement_ext中我们可以确认Tiger的条件清单。。。。。。图解004





可以看到Tiger的条件清单中所有的项目都是required_none,大部分普通单位也基本上都是required_none

但是,一部分单位是有条件的,我们以装甲精英的jagdpanther(猎豹坦克歼击车)为对比,自此开始,省略

部分文件路径,请大家确认图片(´Д`;)ヾ ,其实是写路径太麻烦,,,,,,又怕写错(借口!?)   (⊃д⊂)

。。。。。。图解005





图005的下方就是jagdpanther的文件,可以看到jagdpanther的条件清单中的第1和第7项有东西,也就是说,

如果要像生产普通单位一样生产jagdpanther的话,就需要把所有的项目都改成required_none。。。。。。图解006





顺便说一下,条件限制里感觉讨论得最多的是生产数量,在jagdpanther的条件清单里的required_cap,

就是地图上允许出现的该squad(小队,战车的话一辆车就算一支小队)的最大数量,而在其他地方(如ability)的

requirement里的cap数所限制的都是该方法所能生产出的该单位的最大数量!!所以,在sbps里的requirements

是最权威的。只要改required_cap中的max_cap中的数字,就可以改cap数了。。。。。。图解007




[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-18 01:43 编辑 ]
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发表于 2007-12-18 00:37:39 |只看该作者
希望学习到如何给国防军加入可生产精英兵里能够生产88炮和38炮的小兵呢?自己加了一把,但是生产出来建造不了88炮和38炮,图标也没有变粉色了。。。

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发表于 2007-12-18 02:22:28 |只看该作者
续49楼,继续介绍后续的调整工作!!

大家一定都知道升级的问题吧,在20楼,独立斜阳兄弟已经对怎样让德国国防军单位通过研究战斗力研究中心的

Veterancy项目来获得经验值的概念作出了解释,在这里,这个我就不多说了,我只对单位的升级数据做一些说

明,首先,说一下你把单位放在veteran_infantry  veteran_support  veteran_vehicle和veteran_tank都是可以

使它获得经验值的,只是看你想用哪个研究项目来让单位升级罢了,只要你愿意,把战车类放入veteran_infantry

也是可以的 (*'-')b 。


进入正体,我介绍一下每个单位的升级系统的概念!!

单位升级是以squad(小队)为概念的,所以我们打开sbps文件(单个建筑物,士兵,战车的数据是在ebps里的!)

还是以Tiger为例,打开tiger_squad_1.rgd。。。。。。图解008





图中的experience_value中的数据就是Tiger升第一级veterancy_rank_01所需要的经验值了,德国国防军基本上

所有的单位都是rank I 1000,rank II 2000,rank III 3000,也就是说,你通过战斗中获得经验值等其他办法,只要

凑足经验值同样也可以升级的,而战斗力研究中心veterancy的研究项目是I II III每一级都只加1000经验值,也就

是说升满3级所要得经验值是3000,而不是6000,前一级的经验值是可以累计加入后一级的。。。。。。图解009





而德国装甲精英的单位和美军一样是通过战斗赚取经验值来升级的,所以需要的经验值就少得多了。。。。。。图解010






深入解说单位的升级系统!! ('◇')b

我们来看一下升级系统的中的升级内容,继续以Tiger的veterancy_rank_01为例。。。。。。图解011





图中的apply_modifiers_action,顾名思义,应用变更。

具体看modifiers的内容。。。。。。图解012





图中的modifier_01的内容received_damage_modifier,是被伤害值的变更

再深入看modifier_01的内容。。。。。。图解013





图中的usage_type,处理类型,中的multiplication,乘法运算。。。。。。图解014





图中的value,值,0.85,也就是说被伤害值x85%,也就是一般的veterancy_rank_01的解说中的被伤害值降低15%

的效果了。


最后,通过修改modifier的内容,我们还可以修改单位升级时所得到的效果。。。。。。图解015





有很~~~~~~~~~~~~~多的内容   (・ ・;)

不知道有多少人有兴致看到这里,但还是要谢谢大家看我的教程,希望能有所帮助      ヽ(`Д´)ノ

[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-18 04:57 编辑 ]
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发表于 2007-12-18 04:05:13 |只看该作者
Bosu

    發这个  RelicCOH.module  档案給我吧!!!!!!!!!!!!

其实我問題是可以改.但就是进不去游戏,所以我怀疑这个  RelicCOH.module 中漏了什么


在线等待, thank you!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2007-12-18 04:30:33 |只看该作者
原帖由 adrain854 于 2007-12-18 00:37 发表
希望学习到如何给国防军加入可生产精英兵里能够生产88炮和38炮的小兵呢?自己加了一把,但是生产出来建造不了88炮和38炮,图标也没有变粉色了。。。 ...



刚才确认了一下,有一些问题,还没有完全搞懂,由于上班时间快到了,只能晚些再搞了,,,

最近在整理77大的帖子,研究王牌虎的顶盖问题,时间不够用!!!!!!!!!!!!!!!!!

独立斜阳兄弟!!你那里怎么样了?????

至于图标,变粉红色是因为文件连接的地址错误或是因为本来这个地址就是没有图标所造成的吧。

vehicles\vehicle_axis_38_flak  ,试试这个吧,我确认过有这个图标的,填在icon name里就可以了。

[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-18 13:58 编辑 ]

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发表于 2007-12-18 04:33:22 |只看该作者
原帖由 microsoftcheng 于 2007-12-18 04:05 发表
Bosu

    發这个  RelicCOH.module  档案給我吧!!!!!!!!!!!!

其实我問題是可以改.但就是进不去游戏,所以我怀疑这个  RelicCOH.module 中漏了什么


在线等待, thank you!!!!!!!!!!!!!!! ...



哪个档案啊?????????????????????

是原文件吗?? 总之,先发了,,,,,,,,,




[ 本帖最后由 Bosu 于 2007-12-18 04:37 编辑 ]
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发表于 2007-12-18 09:57:08 |只看该作者

英雄连抵抗里修改迫击炮数量的参数是哪一句?

请教LZ修改哪行参数可以改迫击炮的数量,在坛子的纯步兵版里可以无限制生产数量众多威力太大.我打算限制或取消迫击炮,找了很久也没找到,希望LZ帮忙指教,谢谢

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发表于 2007-12-18 12:54:21 |只看该作者
原帖由 and 于 2007-12-18 09:57 发表
请教LZ修改哪行参数可以改迫击炮的数量,在坛子的纯步兵版里可以无限制生产数量众多威力太大.我打算限制或取消迫击炮,找了很久也没找到,希望LZ帮忙指教,谢谢 ...


由于我没有玩那个Mod,所以不知道具体数字设定了多少,但在48,49有关于你要的设定的内容,

你可以在建筑物生产清单里取消迫击炮或在小队文件中限制它的登场数量。

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发表于 2007-12-18 14:04:00 |只看该作者
提问:    如何修改虎王坦克的射速问题 , 改成和东风防空坦克一样的就行(呵呵)


另外强烈要求大家整理出修改属性的各项汉语意思    大家加油!

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发表于 2007-12-18 16:36:58 |只看该作者
thanks............ Bosu      你能够這么快回覆我

但不是原文件

用文件本打开原文件中部分是这样的:
[attrib:common]
folder =             <--------原文件中在这是空的 ,如果不在这加些東西是攺不了游戏的.后來我在这加WW2\Archives
archive.01 = WW2\Archives\AttribArchive      改完这个RelicCOH.module档案儲存, 加載进去可以更改任何東西
                                                                改完之后想看一下效果,怎知不行,弹出來................
[movies:common]                                    我拿掉之前加的这个WW2\Archives 又可以进游戏.......
folder = WW2\Movies                        幫我看一下你那个RelicCOH.module ,我看你又可以改又可进游戏
                                                    如果你有空的話,幫我研究一下这几段程式哪里出錯............thank you!!!!!!!!
[data:common:01]
folder = WW2\Data
archive.01 = WW2\Archives\WW2Data
archive.02 = WW2\Archives\WW2Art
archive.03 = WW2\Archives\WW2Sound
archive.04 = WW2\Archives\WW2ArtAmbient

[data:common:02]
folder = WW2\Data
archive.01 = WW2\Archives\OFSPData

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发表于 2007-12-18 16:39:08 |只看该作者
thanks............ Bosu      你能够這么快回覆我

但不是原文件

用文件本打开原文件中部分是这样的:
[attrib:common]
folder =             <--------原文件中在这是空的 ,如果不在这加些東西是攺不了游戏的.后來我在这加WW2\Archives
archive.01 = WW2\Archives\AttribArchive      改完这个RelicCOH.module档案儲存, 加載进去可以更改任何東西
                                                                改完之后想看一下效果,怎知不行,弹出來................
[movies:common]                                    我拿掉之前加的这个WW2\Archives 又可以进游戏.......
folder = WW2\Movies                        幫我看一下你那个RelicCOH.module ,我看你又可以改又可进游戏
                                                    如果你有空的話,幫我研究一下这几段程式哪里出錯............thank you!!!!!!!!
[data:common:01]
folder = WW2\Data
archive.01 = WW2\Archives\WW2Data
archive.02 = WW2\Archives\WW2Art
archive.03 = WW2\Archives\WW2Sound
archive.04 = WW2\Archives\WW2ArtAmbient

[data:common:02]
folder = WW2\Data
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发表于 2007-12-18 16:54:55 |只看该作者
不好意思,出了小小問題發多了..........

其實,我想要你那个可以改又可以进游戏的  RelicCOH.module档案

如果你用原文件 RelicCOH.module  进行改游戏,我就不信 因為我試过不行

就是這几段程式哪里漏了或哪里出錯了..........

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