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[原创] 紫塞秋风 画质设置优选 手柄键位优设 评测 心得 等等 [复制链接]

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发表于 2020-7-10 21:38:46 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-26 17:40 编辑






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沙发
发表于 2020-7-10 21:43:27 |只看该作者
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板凳
发表于 2020-7-10 21:58:11 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-18 01:40 编辑









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地板
发表于 2020-7-10 23:10:01 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-21 10:45 编辑

左摇杆压根就没设计走路状态,只能同时按LT来慢走,这样操作很累

轻推就跑起来了,而且移动速度比较快,拉景物也比较大,这样探索不但看不清环境还容易头晕

所以用STEAM添加操作层1:

左摇杆外环反转开启,反转按键LT,这样轻推走路,要推到一定距离才会跑起来,这样探索就舒服多了

但是不变回正常模式,战斗中会不停闪避

所以:

左三角改移除操作层1

右三角改应用操作层1

探索时按右三角就变轻推慢走模式

战斗前暂停+按左三角变回正常模式




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发表于 2020-7-10 23:55:31 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-21 10:46 编辑

图像设置选择:

动态模糊关 不然容易头晕 看东西还不清 然后也能提性能

阴影 高到低帧数不变,室外时,高阴影的清晰度;室内时,高时亮度和色彩最好,中和低就暗沉不少,然后帧数是一样的,就算重新载入进度也一样,所以选高

地形 高到低帧数不变,高时地形的清晰度最高,选高

抗锯齿: 时态 等于草类等进入动态模糊状态, 帧数只比中高2帧数

形态中 清晰度最高

低 帧数比中高3帧 清晰度比时态好

中清晰度最高,帧数提升不太,所以推荐选中

全局质量 必须退到主标题才生效 低到高 画质看不出差别 帧数也不变 选高

这游戏要提帧数只能是降分辨率 从4K到3K,画质明显下降,所以非要降也是在打不过+流畅度要求高的特殊关卡降下到3K,平时还是开4K,保持图像最好


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发表于 2020-7-11 00:05:52 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-21 10:48 编辑

深有中国武侠文化特色

换武功连招时是压定方向键来连更容易更准确:比如说教程关的按定上+RB3连,然后按定左+RB3连,按定下+RB3连,按定右+RB3连+BY,如果不要求准确的,那提前按,连招的主要作用是破霸体,加攻速

图像在4K下感觉是不错的,风景还不错

全程语音很丰富.国语太美了!地方话也有特色.


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发表于 2020-7-11 09:21:34 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-18 10:38 编辑

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发表于 2020-7-11 09:40:08 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-21 10:50 编辑

要长时间切换出窗口的必须要改窗口模式才切换出,如果用全屏直接切换出的容易卡死游戏,万一卡死导致存档出问题就麻烦了

探索时手柄不要用自动回视角(设置有),不然探索时你转身后会自动帮你转回视角非常不方便,也容易头晕,基本我是不开的,除了打不过的BOSS


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发表于 2020-7-11 17:58:34 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-15 20:22 编辑

心得:

纯格挡基本没用,除非是很弱小兵,小BOSS级是挡不了他的攻击,必被打光体力高伤

格挡的作用是在闪避和翻滚前按定,这样能锁定敌人归正视角,还有在闪避和翻滚前更安全,多个防御动作有时也能停一下敌人进攻

闪避向左右闪基本上是没用的,闪不开,只有后闪拉开距离才有用,闪避没无敌,所以在闪避中不能被敌人攻击到

所以战斗时要走有足够后面空间,能拉开敌人距离的环境

只有敌人被普攻打硬直中一般才能有出手内功招式的机会,只有用内功招式才能对敌人造成高伤

出手攻击机会是敌人连攻硬直后和敌人防守状态,这时用连招打掉它的防御条

如果没体力,兰或少血了,就要绕着敌人跑回体力,兰,要拉开足够距离才吃药

用闪避来绕侧和绕背是不行的

要绕背和侧要用翻滚,翻滚是有无敌的,可以向敌侧后翻滚,翻滚后会在敌人身后,这游戏不会自动归视角,要你攻击后才会锁定回敌人,翻滚后直接接攻击就行,这时会自动锁定回敌人


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发表于 2020-7-11 19:11:48 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-18 12:14 编辑

尽量用闪避因为能看清敌人打击感更好

在后面已经没空间的情况下才用翻滚到敌人身后

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发表于 2020-7-11 20:22:20 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-15 18:42 编辑

心得:

敌人攻击过来时闪到敌人攻击范围外,一般是向侧后闪,向左右闪是很难闪开的,因为这游戏闪避是没有无敌的

尽量用闪避,这样能正面看敌人,打击感更好,除非后面没有空间了或敌人在身后看不清动作或大范围攻击才用翻滚

剑的第3招突刺要走到敌人足够距离才出

这游戏是走不接触流和先手流的(在敌人攻击前先手攻击敌人打断他们的出招)的动作游戏

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发表于 2020-7-11 21:19:49 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-15 20:18 编辑

心得:

一定要先做完告示牌上的才做主线,不然有些支线就做不了;告示牌上的支线任务是随主线进度更新的,有些支线暂时接不了任务,但是进度推一步的,再去跟NPC互动很可能就能出任务了

评价:

模式很好,国风+武侠+魂类+真实流+3D+动作+角色扮演+冒险,实际上这基本上就是主流市场上能玩到的最强的最好玩的单机模式了(如果武侠改成武侠玄幻魔幻仙侠结合+成人+冒险顶级探索+关卡式自由:精心设计的线性和自由完美结合,全自由就是一盘散沙的半垃圾,)就更完美了,制作人融入了武侠+魂类+生化危机的优点进去

国风 武侠 内容很到位

冒险气氛也很出色,这游戏过关是没有什么快餐提示的,要用下脑的

国语和国文当然是完爆英语,日语和西方音译词这不用说了

存档是用了关卡式存档,这个也不算缺点,这样可以增加挑战性,因为随时存档有时是比较无聊的,不是随时存档就是最好,我不建议随时存档,要是个个战斗前都随时存档,这战斗就比较无聊了,当然它黑魂不一样,黑魂是一个个火堆形成关卡一关关存档,它是一个地图中间杂着一堆支线任务,这个在其它游戏是随时存档的,但是它也想保留魂类的存档优点,因为没有好的学习对像,所以只能自创...结果就这样了

虽然人脸没有表情,但是人物外表还是挺到位的,女人也挺漂亮的

打击感还不够好

因为制作人能力和知识还达到这样的水平或者没有无数次的实测推敲修改,制作人要多学习

这游戏是学习了生化危机的,环境比较刺激和挑战,物品栏空间有限,挑战资源的分配能力

关卡设计挺刺激的,结合了黑魂和生化,有点变态!提示也不很足,是顾意让人靠死来找到过关技巧

刚开始玩时,觉得就跟只狼刚开始玩一样是变态难的游戏的,后面慢慢有了心得,就好多了




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发表于 2020-7-11 21:51:09 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-15 18:45 编辑

键位如果想最好打击感的

LT LB RT RB RS这5个键设成招式键,打击感会最好,当然是建议用PS4这种左右对称,肩键按下舒服的手柄

微软的XYAB按键是舒服,连招也方便,但是如果玩真实流动作游戏,一招一式的,这些键位打击感不够好

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发表于 2020-7-11 22:07:27 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-19 10:43 编辑

打击感更重要,打击感最好键位:

推荐用STEAM模拟器设置手柄键位,推荐用PS4手柄,左右对称,对应人体结构,LT LB RT RB键柔软,按感舒服,适合当主按键,更适合动作游戏

LT B 招1

LB RB 防

RT X 招2

RB A 攻

因为上面4个键位对应人的四肢,然后结合触力反应,用这4个键是打击感最好的,再加RS键,打击感最好的5个键,用来玩动作键位要求多的这游戏正好

X LB 互动

Y RS 跳

B LT  闪

A RT 翻

LS 不变

RS Y 招3

左触 左三角 菜单

右触 右三角 物品

左三角 移除层1

右三角 应用层1

添加操作层1方法:其它键位不要动,只改左摇杆

左摇杆外环反转开启,反转按键LT,轻推慢走

战斗前左触暂停,再左三角,变回正常模式

非战斗右三角

如果没触板的微软手柄,左右三角就要增加激活器,按定左或三角,移除层和应用层





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发表于 2020-7-11 22:18:10 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-11 22:32 编辑

从结构图上记忆是:

B             X
RB瞄准     A----┃
                      ┃打
LS      Y           ┃
                      ┃坐   
          RS        ┃
LB破招    LT走-┃
          RT跑         

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发表于 2020-7-11 22:52:33 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-15 18:52 编辑

心得:左上角的LB怒气槽满了,就可以按X破招,这时可以打断敌人攻击并打出硬直,中期破招后还有加辅助攻击很长一段时间

怒气有3格,每格能破招一次

如果被敌人打出禁止轻功状态,这时就要拉后绕敌转圈恢复,新补丁此时能用翻滚了

敌人攻击过来时,先按防,估计能弹反的就按LB弹反,不然按定也能减伤,然后用闪避闪到他攻击范围外,等他攻击完或不攻击时就普攻,看见敌人进入被打硬直中就先出攻击快的招1,然后是威力招2,一般会打倒敌人,有足够出手时间就放蓄力类的招3

一般只有普攻多连打硬直敌人后才有出内功招式机会,只有出内功招式才能打出高伤

如果后面没闪避空间了,就翻滚到敌人身后

如果没体血兰被禁轻功就绕敌转圈,直到恢复






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发表于 2020-7-12 00:36:13 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-15 18:54 编辑

做支线有些是没有存档,只有在推进主线任务,在右上角出现存档时才会存档,也就是说要先做支线,留出主线来,等想退出游戏时就接主线任务来存档

游戏最大的缺点是,比较容易头晕,因为这游戏移动快,室内窄,物品难找


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发表于 2020-7-12 12:02:34 |只看该作者
如果后面出了连招,普攻后就接一些攻击快的连招,如果敌人多的话就优先用打倒敌人的招式,如果敌人少的话,就用那种不打倒敌人的连招。

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发表于 2020-7-12 16:12:46 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-12 17:20 编辑

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发表于 2020-7-12 18:23:27 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-15 18:54 编辑

如果连招中被敌人击中了,攻击被断开或者攻击完另一敌人在身后攻来,就要用翻滚闪开,因为翻滚有无敌,闪避没有

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