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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 紫塞秋风 紫塞秋风 画质设置优选 手柄键位优设 评测 心得 等等 ...
楼主: qq13961396
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[原创] 紫塞秋风 画质设置优选 手柄键位优设 评测 心得 等等 [复制链接]

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发表于 2020-7-12 18:26:36 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-15 19:55 编辑

缺点是容易头晕。防御不力。普攻伤害低。

攻防不是很好。因为普通的攻防是打击感最好的。因为是最自由最舒服最真实的的。。

用招式的动作游戏都是走华丽流路线的,实际是影响打击感的。

为什么学魂类游戏比学鬼泣流的游戏多呢?就是华丽流的游戏,看起来是很华丽,动作很流畅,连得很舒服,实际玩起来打击感是比不上真实流好的。

原因很简单,因为人的反应是有是有延迟的。你攻击太快太华丽,人们就会觉得不够真实,代入感不够好。

要有攻有防,才真实才好玩。你比较费力的打一招出去,敌人会防也会回击才好玩,中间有一个让玩家反应的空间,让玩家能够掌控下一招的出招,玩家就会觉得又舒服,又自由,又真实。你如果连到敌人都回不了手,根本就不会打击感有多好,因为没有那么多玩家有时间有精力去练技术,在那么高速攻击还能连那么多招!

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发表于 2020-7-12 18:27:34 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-15 19:00 编辑

其他的缺点只是小意思。那些什么像素啊,生存搬砖建筑啦,随机元素啊,回合策略啊。文字养成。幼儿风,手机游戏,网络交友,被人欺负的竞技,消磨时间小游戏,过时的模式,你们都能玩的不亦乐乎。这些不知所谓的模式,你们都经常评高分好评度90%多啊,80%多。跟这些比这算什么缺点啊?模式才是最重要的,外在只是皮毛。

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发表于 2020-7-12 18:29:07 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-12 18:32 编辑

这游戏有一个很大的好处。这游戏很多人能玩到。像某些游戏基本上根本没几个人能玩到。游戏根本没人玩,自然你的优点就没人知道。像以前的国产游戏,大家都知道。现在的国产游戏根本没有人知道你是什么东西。

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发表于 2020-7-12 21:21:54 |只看该作者
好帖,获益匪浅,楼主有心了。

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发表于 2020-7-12 23:06:52 |只看该作者
这游戏对手柄支持是他妈搞笑呢吗,十字键根本无法切换武功,rt奔跑根本没用,lb怒气也是没有反应,

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发表于 2020-7-12 23:44:38 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-12 23:48 编辑
飘男520 发表于 2020-7-12 23:06
这游戏对手柄支持是他妈搞笑呢吗,十字键根本无法切换武功,rt奔跑根本没用,lb怒气也是没有反应, ...

你说这些键位我的手柄都没问题。其他玩家只是说健位别扭。没有人说过是用不了的。你自己研究下你的手柄吧,应该是你的有问题。

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发表于 2020-7-13 07:56:17 |只看该作者
好吊的感觉。你字多,你厉害@~!

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发表于 2020-7-13 09:18:41 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-15 19:03 编辑

心得:

不用血药的回血的好方法

不死身厨子刚出来后听说打败他可以得到天门剑法(这个我过了,当时没打,没试)下篇或6000买此时间段出的NPC,有个能卖此剑法

听说拳法平衡性不好,玩游戏最重要是难度平衡性要好,所以暂时不用

沧溟剑法:1.快攻 2.击飞 3.突刺

天门:1.闪+攻,视角变敌人身后,视角不好 2.远程飞剑,伤害低 3.真气花费多 能加抵抗或防 破招 回血 ,天门剑内力花费好多啊,然后招式也不实用

收剑下才能打坐,会出转圈小游戏,如果是内伤状态,就会出少血小游戏

因为天门3招内力要求高,打坐回满内力,然后拨剑下天门3招回血,但是操作难度比打坐要高2倍,如果失败,只是白花内力,损失还是比较小的

攻击后如果视角变敌人在身后,只要按攻击或防御键就会自动锁回敌人,这游戏被骂的锁定想不到比很多游戏实际更强,不管你在什么角度,只要你盲按攻击就会帮你击中敌人,然后也会转回视角,锁定居然挺变态的

战斗的破招中加入了QTE,我不是很喜欢这个,从4个键任选其一,B X Y LB ,要盲记键位

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发表于 2020-7-13 09:44:19 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-15 19:03 编辑

苍民和天门普攻第3招都是回内力的,只要不停攻击就能很快回内力

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发表于 2020-7-13 09:46:56 |只看该作者
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发表于 2020-7-13 09:52:04 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-15 19:04 编辑

心得:

这游戏有前途啊,因为玩的人太多了,估计会成为一个就像以前国产游戏一样,大家都了解的游戏

苍民剑法优点就是回内力快,招式比较实用

还有一个就是连招中不一定要不停换新招式,同一招式也可以连续连,看实用性




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发表于 2020-7-13 10:14:01 |只看该作者
好帖,搞快点

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发表于 2020-7-13 10:15:57 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-13 10:24 编辑

太白剑法的普攻伤害高,这个可以当黑魂的普攻用,比如内力用完的情况下

好像是如果敌人在防守中用招式性比不太好,等普攻破了敌人防御后才用招式比较好

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发表于 2020-7-13 11:21:40 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-15 19:08 编辑

弹反:破绽 敌人击中你前按下防御, 难弹的原因是有体力要求的,好像要满体力才能弹,还有这游戏的弹反比较难,成功率低,弹反后还要QTE小游戏,然后体力也清空

我也不是很推荐用弹反,因为这游戏的弹反比较古怪,影响打击感,如果BOSS就是靠弹反过关的比较无聊;如果是只狼那种弹反就好玩了,这游戏的弹反就...





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发表于 2020-7-13 12:14:43 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-13 18:13 编辑

漏了的任务和物品可以跳回前面的章节拿,然后再跳回新章

如果游戏是死机退出的,会跳回前几个存档,它不会保存到最新的档

所以要是想切换窗口或电脑容易死机的,在存档后要退出游戏到标题画面,这样才能保证保存到最新存档

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发表于 2020-7-13 12:16:04 |只看该作者
lys292 发表于 2020-7-13 10:14
好帖,搞快点

我边玩边写,边研究,还要细玩,还要调玩法,调平衡,没办法是玩的很慢,同时开始玩,别人已经2周目了,我还在前面打转

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发表于 2020-7-13 18:22:20 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-14 14:22 编辑

打坐可以回血

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发表于 2020-7-14 12:40:56 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-15 19:13 编辑

各关卡打法就不说了,会影响战斗剧透,要自己研究过关才有意思,看了别人说的,玩起来就无聊了

每个关卡过关点都有特殊的过关技巧,你过关前看了别人说的技巧,轻松过关了,就一点意思都没了,给剧透还要严重

储物箱是次元箱,能够各地图通用的

这游戏的模式是不错,模式才是最重要的

最大缺点我说过了,就是容易头晕,它跑动时是向后拉景物的,而且视角转动也不舒服,还有走动要按多一个键,操作太麻烦了,所以一般人都是跑,这样更容易头晕了

打击感还是要多学习,中国有很多人才,多学习下他们的心得经验!早期普攻我都打不伤敌人,到了中期就经常出剑气,伤害过高

心得:打出招式后如果有敌人攻击过来就要用闪避或翻滚取消硬直和闪开攻击

视线不清用翻滚,翻滚有无敌,更安全,比如说BOSS范围大招,用闪避是经常闪不开的,但是用翻滚是能无敌闪开的

暂停吃药这个不太好吧,动作游戏是暂停的就不真实了,这个应该取消






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发表于 2020-7-14 14:19:56 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-16 01:08 编辑

存档目录在:

C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\JIAYUAN



The Wind Road

注:这个存档能通用各个版本,不是指升级档版本号,而是"各种类"版本,这游戏只备份一个存档,这个存档出问题了,就要重新出生角色了

退出前多备份吧,1不小心出存档问题了或看不清楚的界面显示(这个游戏的界面显示设计得看花眼,而且还不能调亮度,非要人删光存档重新开始新游戏才能调?)点个新游戏存档就没了

更正一下,补血用打坐就行,打完一次就可以坐一次

只有受了内伤才不能立即回血,这时就要用招式来回血了

要经常按防御键锁定敌人把视角拉回正面,弹反除了满体力还要正面才好弹反

如果翻滚闪不开的攻击要用后闪避或2连后闪

吃药前后都要闪避,因为吃药有个时间,用闪避能最快拉开敌人追击距离

中期平衡性被破坏了,怒气破招出变招加攻击一段时间或普攻中出附气加攻击一段时间导致打小兵比较无聊,破招就破招算了,为什么要出个辅助状态加攻?



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发表于 2020-7-15 19:20:27 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-20 16:20 编辑

为了游戏最好玩,打击感最好,图像性比最好,推荐是:

键位建议是按推荐,这样打击感最好

画质是用推荐画质性比最高

建议是4K分辨率,一般人的配置都没问题的,特殊BOSS战要提流畅度的,就降到3K,过了恢复4K

背景音乐建议是关闭比较好,因为这游戏的音乐和环境音音量不太统一,关了就没这问题了,更真实更有代入感,剑切肉的声音也更清晰,增加了打击感

建议是用普通难度玩游戏,难度平衡性比较好,更接近魂类游戏的难度,打击感会比简单难度要好很多,因为有攻有防打击感比你连到敌人出不了招好太多,有挑战性,刺激性打击感才会好;宗师一周目下就过难了,只能用设计平衡性不好的BUG招式过关,这样是比较无聊的,普通难度在一周目下刚好,用普通的招式都能过关

因为只有普通难度以上,敌人才会加入了霸体,霸体是这个游戏战斗体系的关键设计,没有这一环,这个游戏的战斗体系就是崩塌的,我在简单难度不明白,为什么中期后普攻能连死各种小BOSS,比如连死比武小BOSS到出不了手?这些小BOSS或精英敌人岂不是白设计了?
原来要普通难度以上才是这个游戏真正的战斗体系!

简单难度敌人是没有霸体的,所以从普通难度以上战斗的体系就完全不一样了,你已经不能连续攻击敌人了,你再也不能无双割草了;你必须在最短的时间内来打出最大的伤害,这样实现了我说的那种一攻一防;你攻击一下就要小心观察敌人随时准备敌人反击,战斗已经完全不同了!

为什么有人说这游戏打击感不好呢?就因为他们用的简单难度,打到敌人的还不了手,自然打击感不好!普通难度以上是完全不同的游戏,打击感会好很多

建议禁用破招,这样难度平衡性更好,打击感更好 ;当然如果这敌人设计到必须破招才能正常玩的或有变态BOSS难度比正常难度突然高很多的,又实在打不过的前提下可以用,但是最好结合先弹反,弹反+破招,尽量少用破招,打击感会更好

比如每个比武对像你要是开了破招,NPC的招式都没有秀的机会就结束了,所以为了游戏更好玩,每个NPC你必须给它秀一套的机会你才击败

大BOSS不要用特殊方法,用正常方法打,可用怒气,内功招式等

小兵禁用怒气,攻击类内功招式,这样才不白瞎了小兵的设计,变成一场真正的战斗

小BOSS可用内功,禁用怒气

尽量用闪避,2连后闪打BOSS有时比翻滚还好用;后用翻滚,因为闪避敌人能正面,全程看清敌人打击感更好

打大BOSS前备份存档,如果觉得用了设计的不好破坏了平衡性的招式过关或觉得浪费了非常多药后悔的可以重打

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