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本帖最后由 qq13961396 于 2020-7-20 16:20 编辑
为了游戏最好玩,打击感最好,图像性比最好,推荐是:
键位建议是按推荐,这样打击感最好
画质是用推荐画质性比最高
建议是4K分辨率,一般人的配置都没问题的,特殊BOSS战要提流畅度的,就降到3K,过了恢复4K
背景音乐建议是关闭比较好,因为这游戏的音乐和环境音音量不太统一,关了就没这问题了,更真实更有代入感,剑切肉的声音也更清晰,增加了打击感
建议是用普通难度玩游戏,难度平衡性比较好,更接近魂类游戏的难度,打击感会比简单难度要好很多,因为有攻有防打击感比你连到敌人出不了招好太多,有挑战性,刺激性打击感才会好;宗师一周目下就过难了,只能用设计平衡性不好的BUG招式过关,这样是比较无聊的,普通难度在一周目下刚好,用普通的招式都能过关
因为只有普通难度以上,敌人才会加入了霸体,霸体是这个游戏战斗体系的关键设计,没有这一环,这个游戏的战斗体系就是崩塌的,我在简单难度不明白,为什么中期后普攻能连死各种小BOSS,比如连死比武小BOSS到出不了手?这些小BOSS或精英敌人岂不是白设计了?
原来要普通难度以上才是这个游戏真正的战斗体系!
简单难度敌人是没有霸体的,所以从普通难度以上战斗的体系就完全不一样了,你已经不能连续攻击敌人了,你再也不能无双割草了;你必须在最短的时间内来打出最大的伤害,这样实现了我说的那种一攻一防;你攻击一下就要小心观察敌人随时准备敌人反击,战斗已经完全不同了!
为什么有人说这游戏打击感不好呢?就因为他们用的简单难度,打到敌人的还不了手,自然打击感不好!普通难度以上是完全不同的游戏,打击感会好很多
建议禁用破招,这样难度平衡性更好,打击感更好 ;当然如果这敌人设计到必须破招才能正常玩的或有变态BOSS难度比正常难度突然高很多的,又实在打不过的前提下可以用,但是最好结合先弹反,弹反+破招,尽量少用破招,打击感会更好
比如每个比武对像你要是开了破招,NPC的招式都没有秀的机会就结束了,所以为了游戏更好玩,每个NPC你必须给它秀一套的机会你才击败
大BOSS不要用特殊方法,用正常方法打,可用怒气,内功招式等
小兵禁用怒气,攻击类内功招式,这样才不白瞎了小兵的设计,变成一场真正的战斗
小BOSS可用内功,禁用怒气
尽量用闪避,2连后闪打BOSS有时比翻滚还好用;后用翻滚,因为闪避敌人能正面,全程看清敌人打击感更好
打大BOSS前备份存档,如果觉得用了设计的不好破坏了平衡性的招式过关或觉得浪费了非常多药后悔的可以重打
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