- UID
- 6299890
- 主题
- 2
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 56
- 精华
- 0
- 积分
- 28
- 金钱
- 675
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 337 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 56
- 精华
- 0
- 积分
- 28
- 金钱
- 675
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
本帖最后由 melfis0311 于 2017-4-13 16:40 编辑
19L增加扩大仓库教程
13L增加了物品的转移和复制教程,演示的是一些红装;还有修改声望教程
我知道大家太长不看不增加1L长度了,更新了点内容放在11L了,关于技能点洗点之类的内容,特性除了每次替换2个,现在也可以一步到位的改了
==================================================================
最初经验来自于steam的社区指南,一位韩国玩家SeonWoo发表的about edit brothers,不过版本更新很多对不上了,后面的自己总结的经验适用于现版本,在贴吧也有讨论,没做过修改器,所以最好有会的大佬可以整合下功能
使用的工具是16进制编辑器,下面演示的是随便百度下的winhex绿色破解版,其他16进制编辑器也是可以的,请自行搜索
存档位置在C:\Users\你的用户名\Documents\Battle Brothers\savegames下,注意备份
16进制的里a,b,c,d,e,f对应10-15,16进制的10就等于10进制的16,不赘述了应该知道
先打开你的游戏找到你想要修改的好兄弟
比如这位叫ALFGEIR,背景是初始伙伴,背景说明是ALFGEIR IS NOT.....
打开编辑器和存档
首先要定位到这个伙伴的数据,利用搜索文本ALFGEIR这个名字或者他的背景介绍马上可以定位到,从背景介绍的前面点human开始都是该人物的资料human往后的16进制数09开始依次代表ap 血量 决心 疲劳 近战攻击 远程攻击 近战防御 远程防御 主动性。09是ap9点,注意这里3b00代表血量16进制的003b这样的顺序,反映到游戏10进制也就是3*16+11=59点血
对你想改的属性直接编辑16进制数就可以了,这样便可修改属性
继续往下看ALFGEIR IS NOT.....背景介绍对应的16进制数就是上图黄色部分,前面的一点点圈出的F1D4D64F就是角色背景代表初始拿盾的伙伴16进制id,想要修改初始职业背景直接改这8位数字就可以了,其他的背景id我会在下面贴出。
以前背景带属性加成,现在背景是改变了属性初始roll的范围,所以人物生成属性确定的现在修改背景并没有什么卵用,只有女巫猎人在逃杀人犯驯兽师等少数有一些特殊效果在,其他主要还是一些事件触发上用到比如裁缝商队成员历史学家等。
接着是特性修改往下我用以前测试的图片了,懒的重新编辑
一样记住名字或者背景说明
要做的还是定位,其实位置就在背景介绍结束,人物名字的前面一点点,这里多次修改的经验发现的特征码c7e3d32413c30358,也可能是13c30358c7e3d324,搜索这个定位也是可以的但要注意角色名,这个前面的F6 40 E0 9A就是特性铁下巴。可以改F6 40 E0 9A为别的特性,想要添加新特性的话就把c7e3d324 13c30358改成别的16进制id我等下贴后面,一次也就只能加2个改完了保存,不要修改其他地方不然读取会出错,出错了就撤销操作。
接着读取改好的存档看效果
想要继续添加的话请再次保存存档,保存后的存档,在你添加的特性后面又会自动生成c7e3d324和13c30358,想要添加新特性就继续改。以上就是修改特性
再次提醒添加特性以后读取完要再保存一次存档,编辑器打开新存档,新存档会自动生成c7e3d324和13c30358用于再次添加特性后面更新了点内容,有个代表特征总数的值请看11L,可以做到一步修改添加你想要的个数

继续看这个图3f后面42000000就是该人物的经验,记得我前面说的顺序也就是00000042(16进制)点经验,这里修改人物经验值,不过只修改经验并不会升级,要在游戏种战斗过结算以后才能升级。
经验后面的01 00 00 00分别代表等级1级 技能点0 已用技能点0 可升级次数0。
举个例子改成01 0A 00 00,就获得了10个未分配技能点,改成01 00 00 05的话你进游戏会发现可以点5次升级箭头分配升级点数,人物还是1级,当然分配10次以后都是只能+1了老玩家应该知道。以上就是修改等级技能点等
继续往后会有0A(8个) xx xx(10个)...0A xx xx...0A xx xx...,这前面的划出部分02010100...就是8个属性的星星数,依次是血量 决心 疲劳 主动性 近战攻击 远程攻击 近战防御 远程防御 ,即初始盾卫的2星血1星决心1星疲劳。而0A那一串表示还可以升级10次每次升级可加的点数(成长),也就是人物生成的时候已经根据星星帮你roll好之后升级能加的点数了,第一个0A后面的就是每级血量可加的点数,依次8个对应上面的顺序,如果人物等级是2的话,0A部分就全部是09(还能升9级分配点数)09后面的数值也就只有9个,当然人物不只能升10级,只是11级之后每项都是只能+1。以上就是修改星星即成长,星星可改范围应该是00~03,当然这里改星星只是美观,想要每次升级能加的点数多就改0A后面的数值。
基本的人物修改就在上面了,其他数值代表什么有兴趣的可以继续调试,出错了可以撤销也提醒了备份存档。
本身的出发点也是游戏时间不多版本更新新开档为了快速让队伍成型,减少farm时间更多的投入到build人物测试战斗等等,当然也可以拯救看到一点不好的特性或星星不高而抓狂的强迫症患者,游戏本身的难度其实设置的挺好,所以请适度修改不然会没乐趣的。
以下是特性和背景的16进制id,基本全了,有错误请指出和补充
人物特性
DF 6E F7 29 -> Asthmatic 哮喘 -5疲劳恢复每回合
6F F4 6E FE -> Athletic 行动敏捷 每走一格的疲劳减少2点
A8 EF 0A C9 -> Bleeder 血流不止 流血时每回合受到额外1点出血伤害
98 8F 21 79 -> Bloodthirsty 嗜血的 如果武器允许,所有击杀都会变为处决如斩首,造成更多的士气伤害
15 A0 27 09 -> Brave 勇敢 +5意志
D1 B9 2F 40 -> Bright 聪慧 +10%经验获取
8F 1F 32 16 -> Brute 鲁莽 +15%对头部的伤害, -5近战技能
7C F4 C9 87 -> Clubfooted 畸足 每走一格疲劳多增加2点
B6 5E AF C8 -> Clumsy 笨拙 -5近战技能
A6 BB 1D 0B -> Cocky 傲慢 +5意志, -5近战防御, -5远程防御
38 B6 96 57 -> Craven 怯懦 -10意志
9C FA 5D 8B -> Dastard 懦夫 战斗开始时士气动摇
62 BE C5 FA -> Deadwish 视死如归 失去生命值不会触发士气检定
8E 02 89 2D -> Determinded 坚定 战斗开始时充满士气
E8 BB E1 1A -> Dexterious 灵巧 +5近战技能
F2 1D 84 F3 -> Disloyal 不忠诚的 在没有钱或食物时更快离开
B9 DA DF BC -> Dumb 蠢 -15%经验获取
A0 CF 97 74 -> Drunkard 酒鬼 +10%伤害, +5意志, -5近战技能, - 10远程技能
84 3D 8D D9 -> Eagle Eyes 鹰眼 +1视野
B4 A3 C9 D5 -> Fat 胖 +10血量, -10最大疲劳值
50 65 D2 34 -> Fainthearted 懦弱 -5意志
6A D5 32 7F -> Fearless 无畏的 +10意志
0B 0E 08 CE -> Fragile 脆弱 -10血量
E5 EB 98 D2 -> Gluttonous 贪吃 使用更多的食物,并且没食物时离开的更快
E5 4F 06 E1 -> Greedy 贪婪 将比同类角色要求更多的每日工资,并且没钱时离开的更快
49 43 12 EC -> Hesitant 犹豫不决 -10主动性
1C E5 EF 83 -> Impatient 不耐烦的 在战斗最开始的一回合第一个行动
1F 29 11 A2 -> Insecure 没有安全感 永远不会处于满士气状态
F1 38 A2 EF -> Iron Lungs 铁肺 每回合恢复额外的5点疲劳
F6 40 E0 9A -> Iron Jaw 铁下巴 受打击受伤的阈值增加25%
5E 1A 05 86 -> Irrational 不理性 在每次士气的检定时随机+10或-10意志
46 AD B9 47 -> Loyal 忠诚 该角色在没有钱或食物时更难离开
9C A0 EB B9 -> Old 年迈 +5意志, -10血量, -10最大疲劳值, -10主动性, -1视野
9A 95 BB 9E -> Optimist 乐观主义者 +5意志在正面士气的检定时
36 7B 7B C1 -> Pessimist 悲观主义者 -5意志在负面士气的检定时
C2 C1 13 4F -> Quick 快速 +10主动性
70 AA 50 F5 -> Short Sighted 近视 -1视野
12 4A 03 A3 -> Spartan 斯巴达 使用更少的食物并且没食物时离开的更慢
1E D3 81 9C -> Strong 强壮 +10最大疲劳值
88 0D BD 6B -> Superstitious 迷信 -10意志,在检定恐惧,恐慌或精神控制的影响时
9D 81 C2 74 -> Sure Footing 站稳脚跟 +5近战防御
81 8E 0F 24 -> Survivor 生还者 未被处决(如斩首)则被击败时90%能活下来
99 4F E7 08 -> Tiny 矮小的 +5近战防御, +5远程防御, -15%伤害
B4 76 0E 9D -> Tough 坚韧的 +10血量
人物初始背景
14 0A D1 7E -> Adventurous Noble 爱冒险的贵族
3C 17 74 B5 -> Apprentice 学徒
2A AE 85 59 -> Bastard 私生子
51 3C A7 C5 -> Beggar 乞丐
21 28 34 2F -> Bowyer 制弓匠
4C 95 ED 0E -> Brawler 打手
9E 3E E8 27 -> Butcher 屠夫
BB 0C BB B3 -> Caravan Hand 商队成员
71 64 8B CF -> Cultist 邪教徒
6C 9C E6 98 -> Cripple 瘸子
7B 9A 3C F7 -> Daytaler 临时工
07 46 32 9A -> Deserter 逃兵
71 BA 80 F4 -> Disowned Noble 没落贵族
29 A7 8F 2E -> Eunuch 阉人
C6 DD 96 95 -> Farmhand 农夫
B3 62 61 EF -> Flagellant 鞭笞者
FA 65 6B C3 -> Fisherman 渔夫
33 31 13 69 -> Gambler 赌徒
24 AC B2 73 -> Gravedigger 掘墓人
EA 19 65 0F -> Graverobber 盗墓贼
3A 15 7B 3E -> Hedge Knight 雇佣骑士
AE F7 C7 4B -> Historian 历史学家
3B 54 08 90 -> Houndmaster 驯兽师
3B 7D 94 08 -> Hunter 猎人
F1 D4 D6 4F -> Companion 初始的同伴 盾
C2 32 61 F9 -> Companion 初始的同伴 斧
D1 B9 D2 CC -> Companion 初始的同伴 弩
B5 DD 90 94 -> Juggler 杂耍人
B4 72 05 E5 -> Killer on the run 在逃杀人犯
2D 27 19 9D -> Lumberjack 伐木工
9F 01 86 9F -> Mason 石匠
82 97 FE BA -> Messenger 信使
AA B0 93 41 -> Militia 民兵
EA D1 1A C4 -> Miller 碾磨工
A8 E5 67 38 -> Miner 矿工
27 4C E4 B2 -> Minstrel 游吟诗人
EE FB A0 4C -> Monk 僧侣
C1 67 24 D1 -> Peddler 小贩
87 22 80 DE -> Poacher 偷猎者
A4 BD 44 35 -> Raider 掠夺者
9A A5 0C 11 -> Ratcatcher 捕鼠人
7C EF 5D 75 -> Refugee 难民
21 D1 CD 1C -> Retired Soldier 退伍士兵
7C 6E B7 FB -> Sellsword 雇佣兵
D4 5B 05 E3 -> Servant 服务员
E0 9E B0 18 -> Shepherd 牧羊人
AE 7D D5 5A -> Squire 侍从
E0 4D 80 4B -> Swordmaster 剑术大师
F8 B4 4D E8 -> Tailor 裁缝
15 D9 9E 2B -> Thief 贼
DF AB A6 99 -> Vagabond 流浪者
6D F3 81 C6 -> Wildman 野人
26 9F 18 31 -> Witchhunter 女巫猎人
|
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
|