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[分享] 定制你的战场兄弟,修改初始职业背景人物特性属性成长等级特性点等,新增转移复制装备增加仓库格子修改声望 [复制链接]

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发表于 2017-4-8 17:00:18 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 melfis0311 于 2017-4-13 16:40 编辑

19L增加扩大仓库教程
13L增加了物品的转移和复制教程,演示的是一些红装;还有修改声望教程
我知道大家太长不看不增加1L长度了,更新了点内容放在11L了,关于技能点洗点之类的内容,特性除了每次替换2个,现在也可以一步到位的改了
==================================================================

最初经验来自于steam的社区指南,一位韩国玩家SeonWoo发表的about edit brothers,不过版本更新很多对不上了,后面的自己总结的经验适用于现版本,在贴吧也有讨论,没做过修改器,所以最好有会的大佬可以整合下功能

使用的工具是16进制编辑器,下面演示的是随便百度下的winhex绿色破解版,其他16进制编辑器也是可以的,请自行搜索
存档位置在C:\Users\你的用户名\Documents\Battle Brothers\savegames下,注意备份
16进制的里a,b,c,d,e,f对应10-15,16进制的10就等于10进制的16,不赘述了应该知道


先打开你的游戏找到你想要修改的好兄弟

比如这位叫ALFGEIR,背景是初始伙伴,背景说明是ALFGEIR IS NOT.....

打开编辑器和存档


首先要定位到这个伙伴的数据,利用搜索文本ALFGEIR这个名字或者他的背景介绍马上可以定位到,从背景介绍的前面点human开始都是该人物的资料human往后的16进制数09开始依次代表ap 血量 决心 疲劳 近战攻击 远程攻击 近战防御 远程防御 主动性。09是ap9点,注意这里3b00代表血量16进制的003b这样的顺序,反映到游戏10进制也就是3*16+11=59点血
对你想改的属性直接编辑16进制数就可以了,这样便可修改属性
继续往下看ALFGEIR IS NOT.....背景介绍对应的16进制数就是上图黄色部分,前面的一点点圈出的F1D4D64F就是角色背景代表初始拿盾的伙伴16进制id,想要修改初始职业背景直接改这8位数字就可以了,其他的背景id我会在下面贴出。
以前背景带属性加成,现在背景是改变了属性初始roll的范围,所以人物生成属性确定的现在修改背景并没有什么卵用,只有女巫猎人在逃杀人犯驯兽师等少数有一些特殊效果在,其他主要还是一些事件触发上用到比如裁缝商队成员历史学家等。

接着是特性修改往下我用以前测试的图片了,懒的重新编辑

一样记住名字或者背景说明



要做的还是定位,其实位置就在背景介绍结束,人物名字的前面一点点,这里多次修改的经验发现的特征码c7e3d32413c30358,也可能是13c30358c7e3d324搜索这个定位也是可以的但要注意角色名,这个前面的F6 40 E0 9A就是特性铁下巴。可以改F6 40 E0 9A为别的特性,想要添加新特性的话就把c7e3d324 13c30358改成别的16进制id我等下贴后面,一次也就只能加2个改完了保存,不要修改其他地方不然读取会出错,出错了就撤销操作。

接着读取改好的存档看效果

想要继续添加的话请再次保存存档,保存后的存档,在你添加的特性后面又会自动生成c7e3d324和13c30358,想要添加新特性就继续改。以上就是修改特性
再次提醒添加特性以后读取完要再保存一次存档,编辑器打开新存档,新存档会自动生成c7e3d324和13c30358用于再次添加特性后面更新了点内容,有个代表特征总数的值请看11L,可以做到一步修改添加你想要的个数




继续看这个图3f后面42000000就是该人物的经验,记得我前面说的顺序也就是00000042(16进制)点经验,这里修改人物经验值,不过只修改经验并不会升级,要在游戏种战斗过结算以后才能升级。
经验后面的01 00 00 00分别代表等级1级 技能点0 已用技能点0 可升级次数0。
举个例子改成01 0A 00 00,就获得了10个未分配技能点,改成01 00 00 05的话你进游戏会发现可以点5次升级箭头分配升级点数,人物还是1级,当然分配10次以后都是只能+1了老玩家应该知道。以上就是修改等级技能点等
继续往后会有0A(8个) xx xx(10个)...0A xx xx...0A xx xx...,这前面的划出部分02010100...就是8个属性的星星数,依次是血量 决心 疲劳 主动性 近战攻击 远程攻击 近战防御 远程防御 ,即初始盾卫的2星血1星决心1星疲劳。而0A那一串表示还可以升级10次每次升级可加的点数(成长),也就是人物生成的时候已经根据星星帮你roll好之后升级能加的点数了,第一个0A后面的就是每级血量可加的点数,依次8个对应上面的顺序,如果人物等级是2的话,0A部分就全部是09(还能升9级分配点数)09后面的数值也就只有9个,当然人物不只能升10级,只是11级之后每项都是只能+1。以上就是修改星星即成长,星星可改范围应该是00~03,当然这里改星星只是美观,想要每次升级能加的点数多就改0A后面的数值。


基本的人物修改就在上面了,其他数值代表什么有兴趣的可以继续调试,出错了可以撤销也提醒了备份存档。
本身的出发点也是游戏时间不多版本更新新开档为了快速让队伍成型,减少farm时间更多的投入到build人物测试战斗等等,当然也可以拯救看到一点不好的特性或星星不高而抓狂的强迫症患者,游戏本身的难度其实设置的挺好,所以请适度修改不然会没乐趣的。


以下是特性和背景的16进制id,基本全了,有错误请指出和补充
人物特性
DF 6E F7 29 -> Asthmatic 哮喘 -5疲劳恢复每回合
6F F4 6E FE -> Athletic 行动敏捷 每走一格的疲劳减少2点
A8 EF 0A C9 -> Bleeder 血流不止 流血时每回合受到额外1点出血伤害
98 8F 21 79 -> Bloodthirsty 嗜血的 如果武器允许,所有击杀都会变为处决如斩首,造成更多的士气伤害
15 A0 27 09 -> Brave 勇敢 +5意志
D1 B9 2F 40 -> Bright 聪慧 +10%经验获取
8F 1F 32 16 -> Brute 鲁莽 +15%对头部的伤害, -5近战技能
7C F4 C9 87 -> Clubfooted 畸足 每走一格疲劳多增加2点
B6 5E AF C8 -> Clumsy 笨拙 -5近战技能
A6 BB 1D 0B -> Cocky 傲慢 +5意志, -5近战防御, -5远程防御
38 B6 96 57 -> Craven 怯懦 -10意志
9C FA 5D 8B -> Dastard 懦夫 战斗开始时士气动摇
62 BE C5 FA -> Deadwish 视死如归 失去生命值不会触发士气检定
8E 02 89 2D -> Determinded 坚定 战斗开始时充满士气
E8 BB E1 1A -> Dexterious 灵巧 +5近战技能
F2 1D 84 F3 -> Disloyal 不忠诚的 在没有钱或食物时更快离开
B9 DA DF BC -> Dumb 蠢 -15%经验获取
A0 CF 97 74 -> Drunkard 酒鬼 +10%伤害, +5意志, -5近战技能, - 10远程技能
84 3D 8D D9 -> Eagle Eyes 鹰眼 +1视野
B4 A3 C9 D5 -> Fat 胖 +10血量, -10最大疲劳值
50 65 D2 34 -> Fainthearted 懦弱 -5意志
6A D5 32 7F -> Fearless 无畏的 +10意志
0B 0E 08 CE -> Fragile  脆弱 -10血量
E5 EB 98 D2 -> Gluttonous 贪吃 使用更多的食物,并且没食物时离开的更快
E5 4F 06 E1 -> Greedy 贪婪 将比同类角色要求更多的每日工资,并且没钱时离开的更快
49 43 12 EC -> Hesitant 犹豫不决 -10主动性
1C E5 EF 83 -> Impatient 不耐烦的 在战斗最开始的一回合第一个行动
1F 29 11 A2 -> Insecure 没有安全感 永远不会处于满士气状态
F1 38 A2 EF -> Iron Lungs 铁肺 每回合恢复额外的5点疲劳
F6 40 E0 9A -> Iron Jaw 铁下巴 受打击受伤的阈值增加25%
5E 1A 05 86 -> Irrational 不理性 在每次士气的检定时随机+10或-10意志
46 AD B9 47 -> Loyal 忠诚 该角色在没有钱或食物时更难离开
9C A0 EB B9 -> Old 年迈 +5意志, -10血量, -10最大疲劳值, -10主动性, -1视野
9A 95 BB 9E -> Optimist 乐观主义者 +5意志在正面士气的检定时
36 7B 7B C1 -> Pessimist 悲观主义者 -5意志在负面士气的检定时
C2 C1 13 4F -> Quick 快速 +10主动性
70 AA 50 F5 -> Short Sighted 近视 -1视野
12 4A 03 A3 -> Spartan 斯巴达 使用更少的食物并且没食物时离开的更慢
1E D3 81 9C -> Strong 强壮 +10最大疲劳值
88 0D BD 6B -> Superstitious 迷信 -10意志,在检定恐惧,恐慌或精神控制的影响时
9D 81 C2 74 -> Sure Footing 站稳脚跟 +5近战防御
81 8E 0F 24 -> Survivor 生还者 未被处决(如斩首)则被击败时90%能活下来
99 4F E7 08 -> Tiny 矮小的 +5近战防御, +5远程防御, -15%伤害
B4 76 0E 9D -> Tough 坚韧的 +10血量


人物初始背景
14 0A D1 7E -> Adventurous Noble 爱冒险的贵族
3C 17 74 B5 -> Apprentice 学徒
2A AE 85 59 -> Bastard 私生子
51 3C A7 C5 -> Beggar 乞丐
21 28 34 2F -> Bowyer 制弓匠
4C 95 ED 0E -> Brawler 打手
9E 3E E8 27 -> Butcher 屠夫
BB 0C BB B3 -> Caravan Hand 商队成员
71 64 8B CF -> Cultist 邪教徒
6C 9C E6 98 -> Cripple 瘸子
7B 9A 3C F7 -> Daytaler 临时工
07 46 32 9A -> Deserter 逃兵
71 BA 80 F4 -> Disowned Noble 没落贵族
29 A7 8F 2E -> Eunuch 阉人
C6 DD 96 95 -> Farmhand 农夫
B3 62 61 EF -> Flagellant 鞭笞者
FA 65 6B C3 -> Fisherman 渔夫
33 31 13 69 -> Gambler 赌徒
24 AC B2 73 -> Gravedigger 掘墓人
EA 19 65 0F -> Graverobber 盗墓贼
3A 15 7B 3E -> Hedge Knight 雇佣骑士
AE F7 C7 4B -> Historian 历史学家
3B 54 08 90 -> Houndmaster 驯兽师
3B 7D 94 08 -> Hunter 猎人
F1 D4 D6 4F -> Companion 初始的同伴 盾
C2 32 61 F9 -> Companion 初始的同伴 斧
D1 B9 D2 CC -> Companion 初始的同伴 弩
B5 DD 90 94 -> Juggler 杂耍人
B4 72 05 E5 -> Killer on the run 在逃杀人犯
2D 27 19 9D -> Lumberjack 伐木工
9F 01 86 9F -> Mason 石匠
82 97 FE BA -> Messenger 信使
AA B0 93 41 -> Militia 民兵
EA D1 1A C4 -> Miller 碾磨工
A8 E5 67 38 -> Miner 矿工
27 4C E4 B2 -> Minstrel 游吟诗人
EE FB A0 4C -> Monk 僧侣
C1 67 24 D1 -> Peddler 小贩
87 22 80 DE -> Poacher 偷猎者
A4 BD 44 35 -> Raider 掠夺者
9A A5 0C 11 -> Ratcatcher 捕鼠人
7C EF 5D 75 -> Refugee 难民
21 D1 CD 1C -> Retired Soldier 退伍士兵
7C 6E B7 FB -> Sellsword 雇佣兵
D4 5B 05 E3 -> Servant 服务员
E0 9E B0 18 -> Shepherd 牧羊人
AE 7D D5 5A -> Squire 侍从
E0 4D 80 4B -> Swordmaster 剑术大师
F8 B4 4D E8 -> Tailor 裁缝
15 D9 9E 2B -> Thief 贼
DF AB A6 99 -> Vagabond 流浪者
6D F3 81 C6 -> Wildman 野人
26 9F 18 31 -> Witchhunter 女巫猎人










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发表于 2017-4-8 17:15:46 |只看该作者
我认真看完了,不过还是没看懂

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发表于 2017-4-8 17:18:53 |只看该作者
liuchen82k 发表于 2017-4-8 17:15
我认真看完了,不过还是没看懂

打开修改器边看边改你就懂了

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发表于 2017-4-8 18:41:07 |只看该作者
melfis0311 发表于 2017-4-8 17:18
打开修改器边看边改你就懂了

给个多人物的初始档把!最好是不要永久摧毁的!绿皮入侵最好

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发表于 2017-4-8 21:51:52 |只看该作者
讲真的楼主我看完了帖子跟着做脑子都快炸了,还是没弄明白

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发表于 2017-4-8 22:13:56 |只看该作者
金爷道然法师 发表于 2017-4-8 21:51
讲真的楼主我看完了帖子跟着做脑子都快炸了,还是没弄明白

先定个小目标比如只改属性,或者只改特性,稍微改点就读档看下,一边看一遍做马上就理解了

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发表于 2017-4-8 22:23:37 |只看该作者
密密麻麻的  看着眼花费脑子  

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发表于 2017-4-8 22:25:50 |只看该作者
oooo37 发表于 2017-4-8 22:23
密密麻麻的  看着眼花费脑子

附件两张图看明白其实就差不多了,文字很多只是具体说明和建议

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发表于 2017-4-8 22:34:41 |只看该作者
总算搞明白了添加新特性要改完保存后再读取才可以改了,谢谢了,这贴之前看过,但你总结得比较全面

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发表于 2017-4-8 22:35:38 |只看该作者
melfis0311 发表于 2017-4-8 17:18
打开修改器边看边改你就懂了

大神能用这个地图种子  93c07e  弄个困难亡灵修复村庄  不是铁人的存档吗  特性弄个铁肺就行  

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发表于 2017-4-9 19:04:29 |只看该作者
本帖最后由 melfis0311 于 2017-4-11 15:08 编辑

收到反馈技能id的位置也可能在特性到特征码中间,比如快手技能0B AD B4 37,一般位置都在特征总数到背景之间
反正洗的时候具体看下把移除了多少个xx xx xx xx
===================================================
以下是洗点教程,顺带会有点之前的内容
首先还是定位,一般通过角色名以及比对背景介绍,这次的重点来了,上面粉色部分,代表技能数+特性数+背景数+2个特征码(c7e3d324和13c30358猜测)的数量,你可以对比你自己想洗点的人物比如10个技能1个特性的是不是14即0E。
因为我这个alfgeir还是个初始人物没技能也不需要洗我稍微修改了下点了2个技能如下



保存存档,用编辑器重新打开存档文件


这里可以看到之前的0500变成0700了,并且到背景id F1 D4 D6 4F之间多了97 CB 0D 95 F5 21 E3 DD,这2个就是刚点的技能。你点了11个技能的话就是一长串了,本来我想把每个技能的id都弄出来,这样可以比如只修改其中一个技能的话找到要改的然后替换成想要的就可以了,懒的弄了,反正全删了,重新加点也是可以。选中总数到背景中间这段代表技能的右键编辑移除,然后修改总数为正确的值就可以了。当然下面的技能点也要改下。


改技能点什么前面有说过的,按照你的等级自己改第二个代表技能点数量的把第三个最好也改为0。这样洗点就搞定了。回游戏重新点过就可以了。


反正重点就是确保那个技能数+特性数+背景数+2个特征码的数值正确,不然肯定读档崩溃。由此我们也可以知道添加特性也可以一步到位而不是两个两个加了,当然技能也是能加的,只是id多少懒的弄了



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发表于 2017-4-10 09:57:18 |只看该作者
谢谢特来支持

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发表于 2017-4-10 22:28:51 |只看该作者
本帖最后由 melfis0311 于 2017-4-13 00:35 编辑

19L更新了增加仓库大小的教程,在仓库里添加更为方便具体不写了,就是直接在00中间粘贴装备数据id,然后把前面的一个00改为01,如何获得装备数据可以看这L,我也有贴一部分
=================================================================================


还是这个模特ALFGEIR,带了4个装备

用角色名定位,上图数据的一些解读,human开始然后属性,不展开。绿笔0204代表背包2格身上4件装备,0500特征总数F1D4D64F背景。这之间的就是装备了,关于装备的这段00到06代表了主手副手衣服头盔栏写图片里了

换点装备点了一个背包技能然后验证看下

验证没有问题绿色圈的0402就是有4个背包格了,身上2件装备
可以开始添加了,现在我们已经知道了装备id所在的位置了,打开以前的老存档定位复制装备代码这边我不展开了,复制的是16进制数,上图选中那部分就是送的夜视头盔的数据





在特性总数前面添加到背包栏或者背包装备总数后面添加到已装备栏都可以,粘贴格式选择 ASCII Hex 。


部分红装蓝装
00 3A0711AF1000536972205468656F2773205374696E670000284200140028003333333F08000000000000000000000000000000000002000028420000803F0000
Sir Theo's Sting 匕首 20-40 爆头+8%

00 F1121DF51900536B616C6C656B6C796674612773204775742D5365656B657200005042EE34005A005C8FA23F00000000000AD7233E00000000000000000002000050420000803F0000
Skalleklyfta's Gut-Seeker 兽人砍刀 52-90

00 B72F5167120057656C6C2D62616C616E636564205370697400009A42F7230028006666A63F0000000000000000000000000000000000000300009A42000020400000
Well-balanced Spit 矛 35-40

00 181EE0431B0057616C74657220426C6F6F646265617264277320437275736865720000C842FC1E0028007B141E400000000000295C0F3E000000000000000000020000C8420000803F0000
Walter Bloodbeard's Crusher 单手锤 30-40

00 3886F7D91100526176656E6F757320546872657368657200006842F249006D000000C03F0A000000000000000000000000000000000002000068420000803F0000
Ravenous Thresher 长柄 73-109 爆头+10%

00 72A4EC611800426174746C652D666F726765642050656E65747261746F7200008042F43A00510048E17A3F06000000000000000000000000000000000001000080420000803F0000
Battle-forged Penetrator 弩 58-81

01 CFD8CF92000048420004000048420000803F0A0046616D65642057617264F418000F00
Famed Ward 盾牌 50

01 8B6FEAB4000090420003000090420000803F15004F72632057617272696F7227732042617272696572E814000F00
Orc Warrior's Barrier 盾牌 72

02 6BC4022B00500000D7430000803F0000D743
The Emperor's Armor 铠甲430护甲带反伤

02 667842F2110046616D6564204772616E64696F7369747900808643EB0024008086430000204000808643
Famed Grandiosity 铠甲269护甲

02 235277B21500556E72756C7920436F6174206F6620506C617465730000B843D5002B0000B8430000803F0000B843
Unruly Coat of Plates 铠甲368护甲

03 820865B700540000D7430000803F0000D743
The Emperor's Countenance 头盔430护甲带反伤

03 96430DF90018000070420000803F00007042
The Fangshire 礼物夜视头盔

03 F40E52FA1A005665746572616E2773204465636F72617465642053616C6C65740080A043EF00310080A0430000803F0080A043
Veteran's Decorated Sallet 头盔321护甲

03 F188E9F81F00426C6F6F64792052616E646F6C662773204665617468657265642048656C6D00008443F20032000084430000803F00008443
Bloody Randolf's Feathered Helm 头盔264护甲


04 504A794E 00000000 803F0000 803F鸟

前面的00什么的代表装备栏位置,放背包就是改06,在总的90格物品栏里也是可以改的位置信息是01,没具体试验不展开,90格包包的物品位置请搜索16进制数5A005A00,在这后面117格的在75007500后面。

记得代表哪个物品栏的数据不要忘记,最后把身上带的物品总数改正确,这里加了4件装备加原来2件就是6.





看看效果,很好,以前打出的装备没有白费


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修改声望,貌似忘记发了

然后分析了下红装代码
武器
3A0711AF 1000 536972205468656F2773205374696E67 00002842 00 14002800 3333333F 08 000000000000000000000000000000000002000028420000803F0000
Sir Theo's Sting 匕首 42耐久 伤害20-40 爆头+8%
比如这个,3A0711AF 代表什么系的武器及说明,1000装备名称长度也就是长度为16,536972205468656F2773205374696E67也就是代表具体名字的16个; 00002842总耐久;00装备需要疲劳,FF即装备需要-1疲劳,FE就是-2;14002800伤害1400代表下限20,2800代表上限40;3333333F不明;08击中头部几率8%;0000000000000000000000000000000000不明;02该系列(3A0711AF )下的武器造型;00002842当前剩余耐久;后面的不明。
盾牌
CFD8CF92 00004842000400004842 0000803F 0A00 46616D65642057617264 F418000F00
Famed Ward 盾牌 50,近防24远防15疲劳-12
同上的装备代码耐久 名称长度10,具体名字,F4疲劳-12,1800近防24,00F00远防15
耐久伤害消耗疲劳爆头率都是可修改的,本身都是比较合理的,不建议修改,娱乐用


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发表于 2017-4-10 22:42:15 |只看该作者
越来越强大了,连装备都可以加了。就快可以做成修改器了吧?

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发表于 2017-4-10 22:46:30 |只看该作者
940476775 发表于 2017-4-10 22:42
越来越强大了,连装备都可以加了。就快可以做成修改器了吧?

我反正不会额,没学过,要靠既会又有兴趣的大佬了,理论是好实现的,转译读取修改之类的

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发表于 2017-4-10 23:06:53 |只看该作者
我用的16进制修改器和你的不同,我这没也不会粘贴格式选择 ASCII Hex,帮帮忙看可不可以把红装的ID做成像特性和背景的4字节的16进制ID啊?

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发表于 2017-4-10 23:08:52 |只看该作者
就是帮忙翻译出像是
人物特性
DF 6E F7 29 -> Asthmatic 哮喘 -5疲劳恢复每回合
6F F4 6E FE -> Athletic 行动敏捷 每走一格的疲劳减少2点
A8 EF 0A C9 -> Bleeder 血流不止 流血时每回合受到额外1点出血伤害

这样的,行吗?

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发表于 2017-4-10 23:15:21 |只看该作者
本帖最后由 melfis0311 于 2017-4-12 15:02 编辑
940476775 发表于 2017-4-10 23:08
就是帮忙翻译出像是
人物特性
DF 6E F7 29 -> Asthmatic 哮喘 -5疲劳恢复每回合



我上面其实写了,还是在上面看吧还增加了些

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发表于 2017-4-11 19:54:50 |只看该作者
以下是增加仓库大小的演示






所以在仓库里添加更为方便具体不写了,就是直接在00中间粘贴装备数据id,然后把前面的一个00改为01
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发表于 2017-4-12 12:49:50 |只看该作者
为何我粘贴了装备代码会独挡闪退

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