注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 暢聊沙盒武俠,心目中最理想的金庸江湖遊戲世界專題帖 ...
查看: 11685|回复: 50
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 暢聊沙盒武俠,心目中最理想的金庸江湖遊戲世界專題帖 [复制链接]

金庸无双工作组【组长】

帖子
1029
精华
10
积分
4560
金钱
1134
荣誉
185
人气
1958
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-11-13 13:58:08 |只看该作者 |倒序浏览


這個帖子的開設,是想跟大家暢所欲言。現今遊戲的趨勢逐漸向歐美靠攏,
走向高自由度與沙盒化的體驗。完全的沙盒,包含世界、怪物、材料都是隨機生成,
並會有一個極度優良的物品合成、使用系統(如我的世界、飢荒,你用火把可以點燃所有可以燒的東西,這就很寫實也很自由)
這類遊戲,通常沒有明確的劇情,而是盡情地讓你在一個無限生成的世界中探索。

像輻射4、老滾5這些,又不太一樣。他們會給你一個固定的世界框架,固定的劇情線,
但是盡可能地把NPC做的很活,就好像他們是真的人,不是那麼死板的。
這類做法通常都是寫好一組組的模板,再套用在不同種類的NPC身上,
可以大量產生各種NPC。

這些遊戲都有一個明確的特點,就是擁有大量的『交換』要素。
我常常在說,一個遊戲進行越多的交換,感覺就會越好玩。
所以在玩飢荒跟我的世界時,玩家會不斷蒐集材料後合成進行『交換』,提高自己生存空間
玩老滾時會因為他多樣化的天賦系統,而在遊戲中進行各種交換;我想練偷竊,就不斷的這麼做,
我想練重兵器就去訓練,想暗殺就多潛行。玩輻射4你會依照天賦Perk的組合,嘗試不同的玩法,
並不斷的撿垃圾回去產生軍械、機甲、蓋房子,這中間又是大量的交換要素。
同時,他們又提供了精彩豐富且極為海量的主支線,讓玩家盡情探索。
選擇不同陣營,能結交不同夥伴、享受不同歷程。還能有比這更迷人的設定嗎?
由此我們可以得出一個簡單結論,遊戲提供的元素越多,進行交換的可能性越大,才符合現今遊戲的趨勢。

我們還可以發現一件事情。那就是數值的多樣化。這些遊戲會提供大量的數值,
每一個數值都有他的意義,而這些數值對於你的角色經歷會有相當程度的影響。
像是老滾5跟永恆之柱,提供了很多種族的模板讓你開局,每一個種族的初始天賦跟能力都不一樣。
而這些都會影響到你的遊戲歷程。力量高的角色跟智力高的角色,解決問題的方式可能有所不同。
魅力高的角色,在輻射2甚至可以去拍A片、勾搭黑幫千金等。智力太低,甚至連完整的對白都說不清楚。
像老滾跟輻射、GTA這樣有限定世界觀跟劇情框架的,可以稱之為半沙盒。他依然提供你許多自由,可以亂殺人,亂搶劫,
但你如果亂搞的話,也會有劇情卡住一段時間這樣的懲罰在(NPC看到你就殺你,還怎麼解任務)。

這類有沙盒元素的遊戲,可以發現上面的特點:
1.擁有大量交換要素
2.數值的多樣化且能夠真正影響歷程,提供多樣解決方式
3.NPC 的模板多樣化,你可以對他採取各式各樣的行動
4.擁有劇情的情況下,在通劇情時,雖然說劇情還是單一路線(老滾5的主線,就是要你殺龍拿龍吼,輻射4就是要找兒子),
 但是會用多陣營跟海量支線的方式掩蓋主線的單一,讓你還是能感到十分自由而且有代入感。
5.精彩的世界觀與文案。還有重要的一點,主角的對白必須讓玩家能自由選擇,想詼諧還是嚴肅的回答,讓玩家像是在扮演自己。

那麼,回到國產遊戲的現況來看,這樣的劇情沙盒遊戲,真的那麼難做嗎?為什麼這麼多年來,竟只有十多年前的「武林群俠傳」比較貼近這樣的玩法呢。
我覺得並不是做不到,當真是選擇的問題而已。華人與日本ACG文化相對貼近,受到的影響也比較深,而日本的主流遊戲大多數都是重視劇情的一本道。
有名的三劍皆是如此(仙劍6可以看出非常重的太空戰士影子)。更重要的一點,是因為根本沒有什麼人要做單機,自然也就少了這樣的機會。
(其實,手游、網游更貼近沙盒遊戲,但是通常少了劇情選擇的支撐在,也無法跟NPC有太多互動,他們都是死板板的,在沙盒遊戲中,
沒有路人是無用的,你至少可以在他們身上偷到一些東西。跟NPC 的互動還有劇情的多選擇,其實都可以加入聯機遊戲當中。)

我在做金庸無雙1代時,受到金庸群俠傳跟半瓶神仙醋的金群2、3影響較深,這個遊戲最初只是自娛娛人,沒有太多的技術性,
劇情也很簡單,熟悉一點10個小時內就可以通台了。做金庸無雙2時,是我接觸遊戲種類最多的時候。所以他有武林的養成跟小遊戲、
有網游的副本跟生產系統,刺探模式,門派任務(當時我在玩九陰真經跟笑傲江湖),數值的養成也比較肝,甚至後面連策略國戰都有。
由於野心比較大,想把故事說得很精彩,對白也都是一股腦的加,導致大家覺得重玩是一件有點痛苦的事,都要一直點空白鍵。
無雙2已經在上個月發出一個段落,雖然還有一些不完整之處。回頭檢視,其實這些實驗性質,許多都是失敗的,反而降低了遊戲體驗。
尤其在做無雙2的中間,又經歷了俠客風雲傳跟前傳兩個案子,對於遊戲製作更熟稔後,回頭看無雙2,越加覺得許多設定當真蛇足,
而且事倍功半。火影忍者中,長門曾經對鳴人說過,第一部作品通常比較成功,續作會是大眾眼中的失敗作,期待第三部能夠收的精彩。

因此,有朋友說覺得無雙2還不如無雙1好玩,我是能夠理解的。
尤其擁有更多經驗以及對沙盒元素的體驗以後,就更加能夠明白玩家的想法。

在我的理想中,融會貫通這四年來的遊戲製作經驗後,我會做這樣子的一個金庸武俠遊戲:
1)基本的自創角色,選擇性別、天賦初始能力、門派(比如預設6個門派可在開局就選,若選擇散人,則之後有更多加入其他門派的機會)

2)如同輻射2可以用幾名預設好的角色開局,玩家能繼承這些角色的天賦與能力屬性,可以提供一個暢想模式,提供至少10名金庸主角的模板,
 讓玩家開局去體驗當這些人的感覺。選擇的角色也會適度影響劇情歷程,比如選擇令狐沖開局的話,華山派對你的態度會比較熟悉,走笑傲線時也會稍有變動。

3)多樣的天賦系統,預設膂力、機敏、悟性、根骨、容貌五種屬性,仿效輻射系列的天賦perk做法,每個屬性最高10點,每1點可以學習一個天賦。
 膂力高的角色可以配點在重兵器天賦上,就可以使動玄鐵劍法、金剛杵這些技能。容貌高的走到哪都有人喜歡並奉承你。機敏高更容易偷竊,開鎖...等。
 這些屬性也會影響你在遊戲中的判斷,比如容貌高的,可以使用色誘引開敵人,或許能避免一些不必要的戰鬥。

4)武功學習的多樣化。取消無雙2中繁雜的經脈與奇經、研究點數這些設定,玩家的所有能力都要靠學習不同的武功來成長。學內功加氣血內力上限,
 學大金剛拳加陽剛勁道,太極拳加陰柔...想育成什麼屬性的主角,就去多學那方面的武功。武功等級越高,能施放更多絕招,或得到被動效果。

5)門派特殊技能。比如峨嵋派的斷業,當執行懲奸除惡的任務時,能獲得更多獎勵。古墓派的清心寡慾,怒氣在50點以下能力會加成,
 邪派的兇焰,只要殺死人不論善惡都能得到獎勵...丐幫可以跟路人乞討,和尚可以化緣,華山正氣越高,獎勵越多...
 甚至可以提供截然不同的方向。大理段家擁有皇室氣息,愛民如子,只要捐錢救濟窮人就能得到獎勵,捐越多獎勵越高,
 丐幫則是身上不能有太多錢,在食用乞討而來的冷飯殘羹時,可以得到丐幫本色的加持而提升能力。
 如此至少就區別兩個門派的玩法出來,段家就是要想辦法賺錢(得到錢的管道也更容易,直接從王府取款),丐幫則是要保持貧窮,甚至太有錢回去師門會被強迫充公。
 桃花島亦正亦邪的隨心所欲,則必須在正氣跟邪惡值保持在一個適當平衡時,才能發揮全力...等等等。

6)NPC活起來。誠如我上面提過的,沙盒遊戲中沒有一個NPC會是無用的。他們可能只會跟你說一些隨機產生的亂數廢話,但你可以對他們做好多事情。
 偷竊跟擊殺是基本,還要可以下毒、點穴他、綁票他,跟他探聽情報。丐幫的可以跟他們乞食,如果我會催眠術攝魂大法,是不是可以催眠他?
 容貌高的角色由於討喜,路人看你順眼,說不定還送你一些東西。
 讓城裡沒有一個NPC是擺設,每一次進城都會想要對這些人做些什麼。(而且是會實質對你的角色培育產生影響的)

7)主角在劇情中能自由選擇回話是基本,這麼一來就不會有個性問題,想怎麼選都看自己心情。

8)不必像無雙2跟武林群俠傳那樣分正邪線,影響整個後續流程(等於做兩次主線)。只要專心做好各部天書劇情體驗即可,想當惡人平常就可以當,
 去街邊殺人放火甚至當採花大盜都行。但太壞的人可能影響到那些金書人物不想跟你結交。

9)對白的簡單化,其實無雙2的劇情對白確實太長,像無雙1那樣的反而剛剛好。尤其高自由度的遊戲,通常不會有太多廢話,對白都是相當簡單扼要的,
 老滾、輻射皆是如此。大量的廢話甚至可以用旁白直接帶過,比如郭靖初識黃蓉那邊,黃蓉如何惡整店小二,就不需要鉅細靡遺地寫出來,
 直接用旁白提到這件事,再帶到小二的反應就可以了。

10)即使結尾一樣,劇情提供的選擇也必須多,而且要呼應玩家屬性。穆念慈的比武大會上,我是男性而且未滿30,就可以上台挑戰,打贏了就能娶穆念慈,
 打輸或主角是女生就是楊康代勞。但如果黃蓉也喜歡主角,這裡就會因生氣而變心與郭靖在一起。而不論這邊的選擇為何,後續都能接到闖完顏府邸的劇情上,呈現一個葫蘆型的作法。

11)海量的支線,至少要有100條。在提出這個數字時,或許乍看下相當驚人,其實俠客風雲傳前傳就有差不多這個數量的支線任務在,支線可短可長,給NPC一個物品都能算是一條支線。 
 豐富的支線不論在什麼類型的遊戲當中都是相當重要的。

12)提供一個隨機生成的自由探索迷宮,想刷級的玩家都能重複去挑戰。在這個迷宮當中每次遇到的事件組合可能都不太一樣,相關做法可以參考「命運之手」這個遊戲,並不是太困難,
 但是相當的有趣。

13)多門派當然是必要,取消養成模式與枯燥的刷門貢歷程,想要學習本門更高階武功,不是把低階武功練高、就是屬性必須符合門派的要求(聲望夠高、足夠正氣?反正遊戲中有一堆數值,
 可以實現讓每個門派必須達成不同要求)。

其他想到繼續補充。

以上看起來,雖然是相當龐大複雜的工程,然而並非如此的遙不可及。沙盒遊戲最重要的架構,
在於模板的產生。只要能夠建立足夠豐富的模板,只要調整當中的數值,就能產生海量的組合,
這也是沙盒遊戲最迷人之處。

這是我幾年來對於遊戲的一些體悟,在此拋磚引玉,也歡迎大家分享自己的看法:)












已有 3 人评分人气 收起 理由
【白夜】 + 1 可以,这很强势
ffyhfui + 1 厉害了,我的哥
httuiio + 1 可以,这很强势

总评分: 人气 + 3   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
24
精华
0
积分
12
金钱
364
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2016-11-13 14:17:38 |只看该作者
先抢一层,头一次离亞古这麽近{:13_587:}

使用道具 举报

帖子
56
精华
0
积分
28
金钱
341
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2016-11-13 14:23:00 |只看该作者
本帖最后由 飞天猪头 于 2016-11-13 15:12 编辑

画面次要的,关键是游戏性,剧情要多变,通常一个剧情,不同的结果 能影响多个支线,这种RPG我感觉剧情多变比较重要,不同线路不同角度介入故事我就能玩很多遍,就像沧海开局那种加入门派,不同线路很爽,如果各个线路剧情改动能更大一些就更牛掰了,就像辐射 和 老滚那种对话,但是文案太庞大了,只是希望吧,武功强力不强力什么的倒是次要的,什么天地诀 邪神诀 明神武典,这些武功就算再厉害我也不想学,也不想用, 我宁可用六脉神剑 降龙十八掌,这些武功,那些什么名字贴别吊的武功是厉害,但是是空洞的 没有底蕴的,要是追求单纯的厉害,我自己都能起名字,秒天秒地秒空气神功,四维直接升满,但是这种武功我自己都觉得我是白痴,完全影响代入感的东西。我感觉霸者篇到完结篇这段的节奏没掌握好,各门派有名的武功沧海都拿的太早了,导致后期没有什么期待性了,如果硬要加一些特别的武功来体现主角的特别性质,我感觉那个长生决就没做好,长生决完全可以大做文章,前期不如其他功体,但是可以随着主角成长的这种功体才是最碉堡的!就好比斗破那种搜集异火的功体,天地间24位异火,这种功体每吞一种异火都功力大增那种,只有主角这种功体能融合其他异火,其他人最多一人只能有一种异火,然后去世界各地搜集异火这种最爽了,这种模式最好是通过支线搜集,然后提升实力打主线BOOS成长要合理,另外搜集异火的多少可能影响剧情上主角的实力,比如救曲非烟那种,就很爽!可以影响结局。还有就是战斗特效,最满意的就是降龙,不同阶段的武功 不同的特效 比较有名的特效爆砸一点,就好比我刚用上降龙的时候,就想哇 这游戏的武功居然还有这种特效,和我以前练的那些垃圾武功的特效完全不一样啊这种感觉最爽,相反六脉那个特效就不是特别好,手感也不好,感觉配不上六脉的地位。
这种RPG游戏如果在画面特效不足的话,只有用剧情和游戏性来提升了,毕竟这里的降龙又不能像上古卷轴那里的龙吼一样,各种特效大场面,让人用很多遍不会腻,操作感也不想鬼泣那么爽快,只能通过自由度和剧情来提升了可玩性

国产单机真的难搞,国外都是单机比网游品质好,国内就是网游横行,单机市场武侠类 ,要做成 腾讯大老爷那种天涯明月刀那种程度,太难了,毕竟人家有的是资金

使用道具 举报

帖子
32
精华
0
积分
16
金钱
155
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2016-11-13 15:26:43 |只看该作者
本帖最后由 543157 于 2016-11-13 16:24 编辑

百余个支线,大赞呀!!!
意见的话,
天书故事情节别虎头蛇尾,挖坑不填就好,比如无双2的霍青桐神秘失踪,至今不知道怎么送她可兰经。阿珂在皇宫刷了100好感却神秘失踪。{:13_427:}
各个门派做某些任务的时候的确要注重区别,无双2华山派主角小师妹没死结果还是救不了师娘真心吐血【还好有菊花版可以救】
还有某些人物的头像,比如主角的能不能来个帅点的,东方菇凉的头像感觉完全不霸气,东方不败的头像就好多了。无双2的曾柔放到庄园里的确拉低整体颜值。
亚古大大加油吧
对了,还有起名字这个问题。。。。能像侠客一样分开名和姓就好了,不然复姓的台词很怪。。。。明明姓独孤,别人都叫我独大侠。。。。。

使用道具 举报

帖子
74
精华
0
积分
37
金钱
1166
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2016-11-13 19:23:25 |只看该作者
亚古大大最好可以设定南宋与辽国,西夏,大清,蒙古等国家并列。将金属人物全都弄到一个背景时代。在玩过无双2无数遍后。发现剧情漏洞真的多的厉害啊。

一是大清和蒙古的版图不清晰。大清的国都在长安。蒙古人不断攻打襄阳。在国战模式时,康熙能够御驾亲征到徐州。有点地理常识的人都知道两地相隔太远,而且还是中间有蒙古军队的攻打。康熙皇帝你是怎么到达徐州的?坐飞机空运去的不成。好吧,就算是从长安绕道江南。但是你为何不直接把兵力弄到襄阳增援算了。还费那么大的力。从长安绕道江南渡河北上。是嫌自己吃饱了没事干的么?

二是亚古大大忽略了在无双2霸者篇里,那时候辽国都没有了。主要是蒙古和大清为敌。连皇帝都不是汉人。乔峰根本没必要在杏子林退位(耶律齐因为他父亲当过蒙古宰相。这个倒是不同),这也变成了一个剧情漏洞。完全不合理。亚古大大在做无双3时,希望能够把国家分清楚。

三是天下掌门人大会。以四十二章经让武林人士残杀。也是个剧情漏洞。郭靖率领武林义士帮助大清抗蒙。这时候让武林人士自相残杀。寒了众人的心,谁还愿意前去保卫?康熙作为一个英明的帝王。应该没那么笨。自毁长城。

四,亚古大大其实应该不用弄那些长生诀,天地决之类的武功,咱们作为金庸游戏的玩家,自然是希望学到金书当中的武功,就像三楼说的宁愿学降龙十八掌,六脉神剑等等武功。希望亚古大大能够把几个著名门派武功做好。江湖散人也可以弄几样金书的武功。就像群侠传一样。

使用道具 举报

帖子
74
精华
0
积分
37
金钱
1166
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2016-11-13 19:26:30 |只看该作者
再者说了,江湖除了要有热血。武功,红颜之外。也得有保家卫国。像郭靖那样的侠之大者。或者像是杨过那般的挚爱情感。还要乔峰那般悲天悯人的英雄情怀,阴谋诡计,层出不穷。让咱们身临其境。感受了那江湖的魅力。全力支持亚古大大

使用道具 举报

帖子
1118
精华
0
积分
565
金钱
12053
荣誉
0
人气
58
评议
0
7#
发表于 2016-11-13 19:32:17 |只看该作者
有生之年系列,少加点二次元的东西吧,否则主角的中二病太严重;什么贪吃蛇啊,灌溉啊,小游戏能删就删;
武功方面最好加一个消化功能,后期能把前期学的低级武功清除掉,不然武功面板太多了,换个技能都要找半天;
门派的绝学要加强并且不能外传,否则一个散人轻易学到了人家的镇派之宝,那门派还有什么意义;
妹子不要管了,重点建设剧情伙伴,令狐冲啊,萧峰啊这种,武侠嘛,不要搞得跟日漫一样,动不动就开后宫;
邪线基本可以删了(反正你也编不下去了),设一些亡羊补牢的开关,给主角一些浪子回头的机会,否则选错一个选项又得重新开档。

使用道具 举报

金庸无双工作组【组长】

帖子
1029
精华
10
积分
4560
金钱
1134
荣誉
185
人气
1958
评议
0
8#
发表于 2016-11-13 19:55:15 |只看该作者
簡單回答一下樓上幾位朋友的指教,
1.像是明神武訣這些屬於遊戲中的贊助武學,正常途徑通常不會得到,遊戲的開發需要大家的支持,
這些主要是給贊助者的福利,一般玩家可以不去修練的,還是能以金庸武學為主。

2.時代背景設定確實很混亂,也存在著一些bug,難以說的很圓。我的想法是,若有下作我會選擇像無雙1跟金群那樣,不再去強制整合這些背景,
而是採取淡化的方式,將焦點放在各部天書的劇情上頭。

3.大多數玩家仍是以男性為主,后宮固然不可少,但是會給大家選擇的機會,而非像以前只要經歷這個女角的情節就強制追求他了。這個做法確實不好。

使用道具 举报

金庸无双工作组【组长】

帖子
1029
精华
10
积分
4560
金钱
1134
荣誉
185
人气
1958
评议
0
9#
发表于 2016-11-13 19:56:27 |只看该作者
話說這裡有朋友在逛貼吧的嗎?有的話麻煩幫我轉到金庸無雙吧一下吧!

使用道具 举报

帖子
92
精华
0
积分
46
金钱
437
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2016-11-13 20:58:16 |只看该作者
{:13_427:}{:13_427:}

使用道具 举报

帖子
44
精华
0
积分
22
金钱
1094
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2016-11-14 04:38:51 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 atman0411 于 2016-11-14 04:40 编辑

亞古大辛苦了!時代背景為非戰之罪,金書本身就建立在不同的時空背景之下,所以試著去解釋,融合這些歷史或不討好或不符玩家期待。
但像亞古大說的,注重於劇情,淡化時代背景的差異,應該會是個好方案。

使用道具 举报

帖子
78
精华
0
积分
61
金钱
1739
荣誉
2
人气
17
评议
0
12#
发表于 2016-11-14 12:04:57 |只看该作者
这是准备出金庸无双3的节奏吗,哇好激动,是真的话,我要准备去赞助了。

建议的话......我觉得沙盒类游戏最吸引人的地方就在于,给玩家一种自己在创造这个世界的感觉,其实每部金书的剧情不用弄的太过于完整,只需要一个大故事背景就可以了,其余的部分由玩家自己通过诸如选项之类的东西来引导出自己希望的剧情走向,比如你加入了华山派却救不了师娘,这让熟系剧情的玩家感觉很操蛋,游戏主角设定为一个不了解金庸世界的人我感觉这很没有必要啊,毕竟作为屌丝穿越众最大的金手指就是了解剧情啊,让了解剧情的玩家(我不相信这世界上有一点都不了解金庸先生作品的人)去操控一个不了解剧情的角色做出了一些比较无语的举动,实在是让人非常的难受(比如莫名其妙的帮灵素表白,书剑的悲剧)。


如果能够增加一些和场景的互动就好了,比如轻工的飞檐走壁啊(其实好希望金庸无双能做成刺客信条这种3D视角的啊)这个我知道资金不够只能自己臆想一下了............

还有现在的运气系统感觉十分的鸡肋,因为会牵扯到部分剧情的原因所以有可以改运气的设定,但是这样不就跟没有一样了吗,希望能有其他好玩的设定。
最后祝金庸无双越来越好啊。

使用道具 举报

帖子
60
精华
0
积分
30
金钱
894
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2016-11-14 13:42:02 |只看该作者
战斗模式不要改变,要一直保持是ARPG;人物的图像模具最好不要重复,不然看着有点怪怪的;种菜浇水之类的小游戏能不要就不要了(不过俄罗斯方块倒是玩得不错);蜀山七圣诀之列的武功就不要放进来了;···

使用道具 举报

金庸无双工作组【组长】

帖子
1029
精华
10
积分
4560
金钱
1134
荣誉
185
人气
1958
评议
0
14#
发表于 2016-11-14 16:00:01 |只看该作者
skwdzh 发表于 2016-11-14 12:04
这是准备出金庸无双3的节奏吗,哇好激动,是真的话,我要准备去赞助了。

建议的话......我觉得沙盒类游戏 ...

歡迎踴躍支持,我會試著做出更好的遊戲!

使用道具 举报

帖子
381
精华
0
积分
191
金钱
6974
荣誉
0
人气
5
评议
0
15#
发表于 2016-11-14 19:45:42 |只看该作者
沙盒结构固然耐玩和有趣,但是还是很希望先好好把一个有头有尾完整合理的故事讲好,我觉得加入一些特写镜头和CG会使故事精彩一些,虽然美工的活很多

使用道具 举报

帖子
62
精华
0
积分
31
金钱
462
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2016-11-15 00:56:12 |只看该作者
我只希望游戏能有代入感...给人一种能体验武侠风格自由的3d游戏....像巫师3一样故事或者支线能动人也人难以选择...能投入在这游戏..还有门派之间要平衡...不要一下这个门派最强结果都入这门派了...那其他门派加入要来干吗呢...人为何要玩游戏除了做到现实不能做的以外..就是要体验一把大侠或者另种身分的感觉能在游戏里做做梦...要的就是最强...但是在金庸的世界没有什么是真正的最强..因为根本就没人知道哪种武学能称得上最强...强不强都是看人的际遇...经历...这才是金庸故事能让人迷人的地方...哪个主角不是因为故事经历迷人才让人想看...至于门派的武功强不强...应该要说自己花心血去练...而不是门派的不平衡直接去练最强的门派...在游戏中最好能多加一些际遇....什么叫际遇就有点像九阴真经那样...可能走到某某个地方...地图也都没标示..然后碰到什么百年老人或者找到什么超级武功...能让人感觉每个人际遇都不同...不想像现在大多的游戏...看看攻略知道哪里有宝或者去哪就能拿个超强的武功...感觉大家都能得到...练出来都差不多...有什么意思呢...现在或者未来持续都是走向沙盒游戏....为何欧美游戏一直能力压..中国台湾这些....主要不是说对方的设计各方面中国的人都不行....最主要的也就是钱....一投都是几千万几亿...谁会不好好努力开发讲求完美呢....这才是中国比不上的....这些年玩过太多太多游戏啥都玩过...就是没看到一款真正的武侠沙盒3d自由风...那怕就是九阴真经..也只是接近...不能说完全...真正的武侠自由风...是没有什么攻略的除了主线...一切支线际遇都是运气...让人人体验不一样的际遇可能那个玩家在这个地方挖到武功 在这个地方那个玩家又碰到高人...要的是变化...也许这才是大多人想要的那种感觉...不想玩那种太麻烦太复杂动不动上百上千个支线...都是来来去去差不多...你不烦我都懒得做了.....加上现代大多人玩3d游戏都有点偏3d晕...我也有...但是巫师这类第三人称就感觉挺好...故事动人...只可惜他不是中国人的游戏也不是武侠风格...欧美的游戏都是丧尸 魔幻..中古战争..什么外太空 战争...早就都玩腻了也玩到想吐....感觉是适合中国也能做出一款中国武侠的完整沙盒游戏给外国人去看看

使用道具 举报

帖子
62
精华
0
积分
31
金钱
462
荣誉
0
人气
0
评议
0
17#
发表于 2016-11-15 00:56:20 |只看该作者
...风弥全球我不知道...风弥亚洲都是可以的...毕竟如果同款游戏性质摆出来...巫师...侠盗猎车手..上古卷轴..龙腾世纪..金庸群侠传3d沙盒....我二话不说哪怕掏钱买...我肯定百分百会选金庸....因为就没有真正的金庸自由沙盒3d风的...老实说能给什么意见我也不是太知道...游戏都玩过也算都好玩但是就是总缺少情怀..没有想再续玩的冲动...也许亚古大大能借鉴...侠客风云...以前的金庸群侠传...目前的九阴真经和自己的金庸无双..和以前很老久的金庸群侠传ol这类的游戏...在看看巫师3这类故事动人的沙盒风格游戏...我想这些就足够推出一款经典的作品了...重要的是不要太复杂...要的是人人都有些平等...加上不同的运气...际遇..练武不要太简单..就能变成高手..一些怪物或boss...希望智商也能高点不要只是什么砍打杀..金庸的世界很虚幻...总是有一物克一物的道理..我支持亚古 支持还在制作的金庸加油

使用道具 举报

帖子
1
精华
0
积分
1
金钱
66
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2016-11-15 22:08:34 来自手机 |只看该作者
有没有考虑过把旅武侠系统彻底删掉,让主角做一个土生土长的古代人?什么南线北丑,什么宁云小空,这些人和剧情玩家不需要去了解,硬生生的在剧情中蹦出来个与金庸小说格格不入的旅武侠系统和什么“小空”,很违和有木有,就让玩家当一个彻底古代人,至于金庸小说各种世界的重合可以点到为止,我觉得多数玩家对于穿越和旅武侠是无感的

使用道具 举报

γ天玑星·毒蛇
冻结拳·钻石星辰

帖子
3732
精华
0
积分
2701
金钱
26392
荣誉
83
人气
53
评议
0
19#
发表于 2016-11-15 23:15:21 |只看该作者
最期待玩到的游戏是能够自由决定路线的,比如要击杀某个BOSS,你可以直接冲上去干,也可以通过某种方式削弱BOSS战的难度,然后开战。另外就是很支持学武功加属性这点,玩家可以培养出一个自己喜欢的人物是很重要的,现在加入门派后几乎就定下了要走哪条线路了。

使用道具 举报

帖子
156
精华
0
积分
78
金钱
3815
荣誉
0
人气
4
评议
0
20#
发表于 2016-11-16 10:29:31 来自手机 |只看该作者
希望武功装备攻击方面可以更出色。 玩家后期可学会很多武功, 但装备有限。 可否做到例如我装备降龙十八掌在Q, 我按QA就是亢龙有悔, QB就是飞龙在天, QC 就是龙战於野等等。 那就可以装备多一些武功了。 小小想法, 不喜勿喷。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-25 09:11 , Processed in 0.392204 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到