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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 暢聊沙盒武俠,心目中最理想的金庸江湖遊戲世界專題帖 ...
楼主: 亞古
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[杂谈] 暢聊沙盒武俠,心目中最理想的金庸江湖遊戲世界專題帖 [复制链接]

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发表于 2016-11-16 10:31:38 |只看该作者
建议的话。希望还是能有更多的互动性,比如说 主角会了降龙。而且在公开场合用出来过 这个武侠世界里的人 就会相应的产生变化 比如什么 ,再遇敌的时候这小子会了降龙掌啊 我们打不过 还是撤吧 之类的 变化  然后再比如一些会降龙的前辈会有机会出来指点主角?产生新的际遇。
还有就是门派要有归属感 要增加一些门派的剧情 类似武林群侠传  再有的话 希望江湖不定时也会有别的新秀冒出来 给主角压力  比如你练功不积极  你门派新入门的弟子会超越你 得到宠爱 名声 和美女垂青呢? 这样会不会很有意思  江湖代有新人出

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发表于 2016-11-16 11:31:31 |只看该作者
我一直觉得武侠最核心的魅力,就是在于武功、神兵。
我不知道别人怎样,但是从我自己的角度而言,我有狂热的收集武功癖好。且,我还希望这些武功,能够每一种都不一样,不只是一个名字而已。因此,当我玩洛川的时候,洛川那种重视属性轻视武功的做法,让我很是不爽。
因此,我觉得如果沙盒化的话,就应该更自由的学到更多的武功。这一点,我觉得无双2做得很不错,但是还不够。比如当我狂热喜欢独孤九剑的时候,我就只能一直玩华山线,为什么我不能通过其他线去学得独孤九剑,在这点上,我觉得沙盒化应该更自由。
然后就是神兵,或者说是装备,我觉得这也是玩游戏的一个乐趣。这一点无双2就做得很不好,无双2真的是毁灭我收集装备的欲望。所以,希望沙盒版的,能够在装备上,乐趣化多一些。
而且我觉得上面“膂力、機敏、悟性、根骨、容貌”这些东西可以叫做专精,而不用叫做天赋。真正的天赋,我可以假设一个所谓的剑道宗师、掌法宗师之类的天赋。假设剑法宗师,随着相关属性、悟性满了,他可以根据自身收集的剑法类武功,参悟出更强得武功,相关属性甚至突破限制。
再假设,可以设一个情圣的属性,只有拥有这个属性的人,才能开后宫,否则如果胡乱撩妹,下场只有所有的女主都不理主角了。而这个情圣天赋跟宗师天赋,只能选一个。如果想成为宗师,就必须放弃妹子。如果想要妹子,就不能成为宗师。我觉得这样蛮有趣的。


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发表于 2016-11-16 11:38:15 |只看该作者
有些想法,抛砖引玉,希望能帮上亚古大大
1、可以适当增强妙手空空、蒙汗药、毒药这一类东西对剧情的影响,比如轻功好,会妙手空空,可以成为神偷(被官府追缴,但是赚钱多,还有几率得到宝物,限制散人,或者不能加入正道门派),蒙汗药、毒药可以提前使用,改变某些剧情,或者降低boss的能力;
2、运气为不可更改,盗墓之类的会损阴德(减运气,可触发某些剧情,不可触发某些剧情),不能人为更改,或者需要付出极大的代价来更改;
3、建议保留经脉,因为张无忌打通经脉学会九阳之类的剧情,可以增加打通奇经八脉的难度,想学什么武功就要去修炼那一条经脉,普通武功需要打通的少,容易学成,绝学需要的多,回报也大,
4、强化蝴蝶效应,例如与陆无双互动,造成陆没有去打扰杨过,杨过和完颜萍发生了不可描述的事,以此为契机男主有机会攻略小龙女;
5、增加屠龙刀,或自创神兵、闯王宝藏、大清龙脉,自创小宝藏等神兵宝藏抢夺战,可以自己抢,也可以联手抢(与恶人联手,对方有几率翻脸),抢到后,如果武功不够高,运气不够好,也有几率出现有人来抢的剧情
6、绝学方面,可以增加进阶制,冲突制,废功制,比如学紫霞就要先学好华山基础内功(至少要修炼到一定阶段),走阴柔的基础内功不能兼容刚猛的绝学,强练会造成损伤,可以自废武功重新修炼来针对对应的绝学(但是修炼有成之前缺少自保能力,易被突发事件影响)

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发表于 2016-11-16 11:41:39 |只看该作者
关于武功,我看前面的一位仁兄很反感“天地诀 邪神诀 明神武典”,但是他居然不反感同样不属于金系武功的长生诀。我觉得那位仁兄其实并不是讨厌武功,而只是讨厌,让他有出戏感的武功。如果把所谓的天地决 邪神决,改成如来神掌、大海无量等广为人知的武功名字,再加上一个圆得过去的说法,不知道那位仁兄会不会感觉好很多。

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发表于 2016-11-16 20:11:06 |只看该作者
本帖最后由 Tsuzuku 于 2016-11-17 15:35 编辑

时代的话,也可以参考无双大蛇一样把三国武将和日本战国武将一起穿越到一个架空的时代?

话说如果能选择不同金书角色体验剧情,是让主角把几本天书的重大事件都简单过一遍方便不喜欢大段对话的玩家,然后玩家再选择自己喜欢的天书去深入剧情?那让该角色去补完主角不在时发生的剧情,而不是把主角经历过的剧情换个视角再走一遍。弄个结局继承系统,走通一条路线后主角可以在主线通过特典形式领到奖励(绝学、装备、触发救活某个角色的必要条件之类),或者如果全部都走通之后主角可以打出True End之类的,会比较有动力多跑几回吧。
另外如果开放女性主角,希望不只是简单的替换形象,要能开放些不同性别才能触发的剧情。
说起来追求的对象可不可以更自由一点呢?比如说我在哪里看见了配角妹子可以试着去追求,而不一定非要是哪部天书里的女一女二、又或者只能收作红颜。同性也可以开放友情事件、结局之类的。

学习本门高阶武功,除了靠着自己练上去、符合门派要求,也可以去讨好本门高手嘛,然后因为根基不好练不成或者走火入魔(喂…)。比如华山派可以讨好岳不群拉拢林平之结果他们不安好心在自己遇到瓶颈时把主角当小白鼠教了几手辟邪剑法(喂喂…)
通过加门派或者任务等正常途径得到的武学最好是金书里带的,然后主角功夫有所成、在江湖有一定声望之后(也可以通过赞助)是不是也能自创或改良点什么招式甚至[划掉]占山为王[/划掉]开宗立派来满足喜欢原创武学的玩家?
——
制作组不知玩过废都没有?主角有男女共计8个形象可选择,不同外貌的主角有不同的身份(但真正身份是一样的),主线相同,选择了不同的主角中途有专属的剧情,队友男女老少都有可以随意更换,也有随机迷宫可以刷装备。

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发表于 2016-11-16 21:34:55 |只看该作者
本帖最后由 Tsuzuku 于 2016-11-17 00:29 编辑
m15630927556 发表于 2016-11-15 22:08
有没有考虑过把旅武侠系统彻底删掉,让主角做一个土生土长的古代人?什么南线北丑,什么宁云小空,这些人和 ...

我觉得穿越了才能有点上帝视角,如果要结交天书人物多少还是需要开挂的。不过我也赞成不需要什么莫名其妙的旅武侠…本来么金书里的人物处于不同时代就分不出胜负了,还要去和来自古龙黄易作品之类的功夫比高低。直接就是一个喜欢金书的人穿越不好嘛…比如主角来自更未来一点科技发达的时代,在类似于柯南剧场版里那种游戏机体验金书剧情,或者简单一点,主角出意外昏迷不醒/太内向封闭幻想自己在金书里当主角…(啊喂什么鬼)

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发表于 2016-11-17 21:14:33 |只看该作者
{:13_431:}听起来很厉害,不过完全做到沙盒化,场景做到3D或者2D优化的话,会不会太庞大了。
其实武功方面我建议,如果无法做到太完善不如把战斗做成回合制。或者稍微延长战斗时间,把同级伤害以及附加特效调低,才有战斗乐趣,学习武功在武侠小说里就没有特别的限制,建议还是设定高级武功有一些特殊限制或者领悟力限制就可以了。例如郭靖学降龙十八掌,,也是被洪七公骂惨了才勉强学会的,领悟上完全不及乔峰,更不如黄蓉学逍遥游。最好绝世武功也不要搞的太变态,就算高手过招也不一定是三两下就分出胜负,降低武功伤害,高级武功附带多点属性值比较合理。像金庸设定的九阴其实是阴毒内劲,可以设定对阴系武功招数伤害加成,那玩意本来王重阳自己都说不练的。这样正派招式就算学九阴蛤蟆功这些还不如学紫霞先天功有用就可以了。
既然做自由的沙盒,门派建议出来就是散人最好,通过接触初阶门人推荐入门就可以。各大门派可以做自己的特色配合武学,例如华山以剑系见长,主修剑,而岳不群排斥剑宗,所以特色就是以气御剑,剑法去轻灵,需要辅助纯阳内功。嵩山以大嵩阳手闻名,莫大更是运内力入胡琴创出七弦无形剑,门下就是以修内力为主。少林就不用说了,童子身,,童子身。。峨眉是郭襄创的,,总觉得武功路数应该走桃花岛的轻灵路线,降低内功的要求。这样就考虑提高闪避的作用,你看段誉一套凌波微步配合不怎么灵光的六脉神剑,,也能解决不少高手。虽然看起来复杂,,但是比较科学,,比如韦小宝的含沙射影,,只要够快范围够广,,多牛的轻功你架不住我快速核武。
不过我觉得你要是做沙盒,游戏最后的要点还是NPC人性化,以及可失败战斗的应用,不要动不动死了就回村重来游戏结束,这样会让玩家容易腻,增加多点切磋性质的战斗,以及让主角实现打酱油过关,也就是完全战败拿不到半点奖励照样结局。比如说,段誉身世那一场(因为我觉得天龙接触的人比较多,对这一场持有不同观点的也比较多,毕竟涉及到段正淳几个红颜的死,虽然都是徐娘半老,,不过也风韵犹存,,而且都有漂亮女儿,,咳咳),开启之后剧情推动,大家都中毒,此时主角可以以不同形式登场,身负绝学击倒四大恶人身怀解药解毒之类的,或者武功不济,,选择旁观或者被擒坐等段柿子身世揭露,再看大屠杀。分歧点就是段延庆提前被主角杀死,段誉身世不揭穿,王语嫣身世揭穿,咳咳,以及段延庆杀段誉或者段誉杀段延庆从而揭穿身世。而主角切入点可以是路上救段正淳或段誉其中一人或者通过灵鹫四婢登场救驾来迟以及各种或者。总之,,,主角就是一种人在江湖飘,,不知道什么时候挨刀的感觉,而不是主角去推动剧情,只是不经意间改变剧情。而NPC都是通过人性化设定在一个江湖运转,留下各种线索和机遇给主角。

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发表于 2016-11-19 09:02:46 |只看该作者
既然亚古说沙盒游戏的时候提到了辐射2,那么就说一下吧 。
实际上像老滚 辐射3 4 这种沙盒游戏是很容易的,
因为除了故事主线以外几乎所有的分支故事都是相对封闭相对独立的。
也就是说,你做分支任务的时候只需要考虑故事背景,而不需要考虑其他,这种情况下就只需要建模,然后任何一个人都可以提出他们自己设定的故事,
只需要符合故事背景就够了,甚至提出故事的人都不需要知道主线故事的内容。
而且故事的主线结局只有游戏设定给你的几个选项,你在游戏分支中做的任何选择都跟你的主线无关。
但是像辐射2、辐射:新维加斯这种沙盒,看似是像老滚那样的沙盒,但实际上他的任务链是网式的。
你在分支任务中做出的任何一个选择,都会对故事的结局产生或多或少的影响,甚至于改变你原本选择故事结局(无论这个结局是否出于你的本心)。
这也是为何辐射2和新维加斯是神作的原因,因为它的核心就在于选择,而且是可以改变的选择。
如果说玩辐射3是看一部拯救世界的电影,那么玩新维加斯就是在光怪陆离的莫哈维的自驾游,
选择的乐趣才是真正的代入感。
假如在无量山的选择中,玩家先于段誉拿到北冥神功跟凌波微波,后续会导致整个天龙八部世界原本故事的崩盘,如果这样做的话是多么大的工程量。
而且不仅仅是这一点,而是每个选择都可能改变后续的剧情,可能跟后续有出路,也可能导致后续直接关闭,这就是更大的工程量。
这也是为什么在辐射3已经有原有建模的情况下,后续的新维加斯还是做了两年才出来而且有那么多BUG的原因。

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发表于 2016-11-19 11:34:37 |只看该作者
不知道亞古大大有沒有玩過金庸群俠online,我玩過的第一個網遊,單機遊戲和網絡遊戲最大的區別正哪裡?自由度,我覺得亞古大大出發點就是想做一個極高自由度的遊戲,想到一些先寫出來:

1、遊戲打BOSS出極品的遊戲模式深入人心,可是無雙的副本太多,但是出的都是垃圾物品,藏經閣那個設定更是讓手殘党無語,不知道有沒有玩過金庸群俠online的網遊,當我初出茅廬的時候就可以強制PK任何NPC,記得當年我是一個小血刀,為了心狠手辣到處殺人被正派通緝,如果金庸無雙也可以強制PK或者像令狐沖那樣界面出來有各種選項,比如你在揚州可以委託農民幫你種地,可是他開價太高你想殺人截獲,也可以挑戰他,但是很可能農民就是武三通,你初出茅廬只有一個結果被秒殺,當然一些比較著名的人物都可以像令狐沖那樣有對話窗口,比如切磋或者挑戰,這樣就等於多了無數各副本打BOSS,而打各種NPC無論成功或者失敗都可以影響後續的劇情

2、強化夥伴的作用,金庸無雙2夥伴和后宮感覺還比不上紅顔實用,希望像金庸X那樣,有霹靂堂之類的設定,夥伴必須完成相應的挑戰能力可以得到更大幅度的提升,然後這種提升可以體現住日常幫助主角戰鬥上。特別是後期可以像金庸X那樣群體出來群PK,更噁心的設定是前期培養半天的夥伴,後期走邪惡路線全部出來集體PK主角


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发表于 2016-11-19 11:35:34 |只看该作者
不知道亞古大大有沒有玩過金庸群俠online,我玩過的第一個網遊,單機遊戲和網絡遊戲最大的區別正哪裡?自由度,我覺得亞古大大出發點就是想做一個極高自由度的遊戲,想到一些先寫出來:

1、遊戲打BOSS出極品的遊戲模式深入人心,可是無雙的副本太多,但是出的都是垃圾物品,藏經閣那個設定更是讓手殘党無語,不知道有沒有玩過金庸群俠online的網遊,當我初出茅廬的時候就可以強制PK任何NPC,記得當年我是一個小血刀,為了心狠手辣到處殺人被正派通緝,如果金庸無雙也可以強制PK或者像令狐沖那樣界面出來有各種選項,比如你在揚州可以委託農民幫你種地,可是他開價太高你想殺人截獲,也可以挑戰他,但是很可能農民就是武三通,你初出茅廬只有一個結果被秒殺,當然一些比較著名的人物都可以像令狐沖那樣有對話窗口,比如切磋或者挑戰,這樣就等於多了無數各副本打BOSS,而打各種NPC無論成功或者失敗都可以影響後續的劇情

2、強化夥伴的作用,金庸無雙2夥伴和后宮感覺還比不上紅顔實用,希望像金庸X那樣,有霹靂堂之類的設定,夥伴必須完成相應的挑戰能力可以得到更大幅度的提升,然後這種提升可以體現住日常幫助主角戰鬥上。特別是後期可以像金庸X那樣群體出來群PK,更噁心的設定是前期培養半天的夥伴,後期走邪惡路線全部出來集體PK主角

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发表于 2016-11-19 14:05:16 |只看该作者
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发表于 2016-11-19 21:43:34 |只看该作者
希望能加强武功,加入武功的瓶顶,像长生诀那样,需要特殊剧情或者感悟才能解除。不能随随便便就能练到巅峰,那样太过儿戏。建议消除武功等级,换成境界制,要提升可以选择挑战。内力也是一样。

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发表于 2016-11-20 15:02:21 |只看该作者
请问古大,金庸无双3还是打算用RPG MAKER XP做吗?

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发表于 2016-11-22 19:52:43 |只看该作者
推推推~
辛苦製作了那麼多年.......
熱愛武俠

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发表于 2016-11-22 20:33:29 |只看该作者
伙伴作用:因为即使伙伴在完结篇里变得机智会放技能会打人,但依然需要迁就位置,为了看一看化功大法我带着侠侣绕来绕去的(我也想毒人啊喂!-.-)
伙伴作用【2】:主角在跟某些人物对话的时候可以出现一些伙伴的插嘴,例如黄蓉遇到现世郭靖时会暗想这人有点儿蠢,郭靖则想这小女娃跟妻子年轻时长得很像。
还可以成为一个奖励的契机,例如胡斐变强后去找苗人凤,苗人凤很感谢主角对他的教导,送秘籍;段誉看着主角带着木婉清感觉愧疚,教了个武功。诸如此类,但若是没有勾搭到该触发契机的小伙伴则无法获得奖励。
伙伴作用【3】:没有加入队伍可是已达成条件的小伙伴,有些很长情在原地等主角归来,然而对于某些性格活泼的,可以将其变为随机移动,然后在某座城里发现之后可以邀请加入,或者跟主角说说最近去哪里玩儿遇见什么,
可以帮助推进游戏进度,又可以在外自己学习了些武功盗了个墓有些东西送主角(农获也好呀!)在选项方面要么选与其对话得知近况加好感,要么就是最近有没有发现什么宝物之类的选项。(已经自动无视了邀请)

游戏体验:对话选项所得的好感可以从打怪那里获取好像已经没有什么意义,所以建议设一个好感度为对主角的印象感觉,另一则为用来双修的亲密度。
选项方面也有待加强,因为反复地刷本收集物品拿秘籍让我有点乏,而且邪线不切好像是没什么大作为。对于RPG而言,一是冒险另一则是养成。而在养成界面几乎都要靠着长年累月的经验和攻略。
希望对话里边的选项增多,相对的,对主角的好感度影响着态度还有婚姻结拜。带着小伙伴经历重点剧情可以加点儿好感度,好感度满了,那又是一个小小的福利情节或者武功情节(有点市侩但我到了一个武侠世界肯定想美人武功天下)

武侠系统:查看属性时江湖历练和门派贡献值对完结篇还是有些用处的,建议加强其用处,江湖历练=声望,武林人物经历多了自然会累积声望,声望就凝聚崇拜者(凭什么任我行有狂热者我没有!?)然后会收到男女粉丝的来信(?)
总之是一些支持,毕竟狂热者肯定认得出主角。信可以打开细阅,有搞笑的有悲伤的,信中可以写主角对该支持者的帮助,例如救下全家防止屠村什么的。然后在某些地方可以遇见特别熟悉自己的几个支持者并且对话加好感。
下次的来信则会有更深的相互了解,例如支持者的生平自述。

武侠系统【2】:楼上几个有提及过只做金庸里面的不用混杂太多的武侠线,我是同意的,毕竟这个是金庸无双,14部天书加一部越女剑已经够做一个好游戏了,再添油加醋恐怕惹是生非。毕竟对于古龙迷,古龙笔下的武侠最强。黄易迷亦然。
南贤北丑还是可以放在里面的,毕竟还是要有个老人家老指导一下帮助主角重返现代。而我个人更推荐主角是土生土长的一个普通人,立志要成为一代宗师什么的。这样我们开局的两个剧本就不是分为郭襄开局钟灵开局。而是分为穿越开局和小侠开局。
小侠开局的意思是,毕竟是从小就想当大侠,所以小时候便去拜师,或者帮家里人打打下手。你看,这样一来,连小时候的剧情都有。穿越开局则建议是昏迷后魂魄上到小侠身上,小侠当时已有些许武功人脉,人缘颇佳不过给某些人视为眼中钉然后暗杀。最后也落得个半死不活给主角穿越上身。

天赋系统:若如本人上段所言,本来武林世界生存的主角,所得的天赋应该是自食其力,穿越上身的应该是福源滚滚或者人见人爱。天赋可从队友身上习得,从江湖上习得,从支线上习得,从门派的属性决定。

侠侣方面:个人偏爱李莫愁洪凌波这对儿(没错奇怪的品味)或许可以给他们来个好结局?由主角选择。

邪正选择:新版主角如果是现代人,可以设定为金庸迷,然后知晓一切,然后干很多事扭转人物命运或者随原著顺其自然。邪正选项与其性格属性有关。加入了邪教依然可以有善良的心,加入了正派依然可以做个伪君子。不强迫剧情发展。
邪派主角当然会知道要自宫的事,在这方面可以再琢磨琢磨看看能不能优化辟邪剑法葵花宝典,要是选择不学,可以选择便宜田伯光呀~

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发表于 2016-11-22 22:41:01 |只看该作者
厉害了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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发表于 2016-11-23 01:47:17 |只看该作者
建議亞古多更新金三的設計概念,製作進度等等 這樣也能說服支持者們贊助這系列是值得的
像這帖子就很不錯

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发表于 2016-11-25 23:22:51 |只看该作者
本帖最后由 vioyrbr 于 2016-11-25 23:30 编辑

終於...醒悟了

現時遊戲最大缺點是玩家失去成就感系統與代碼亦過於繁複
劇本對話數目也稍為超過了

簡單建議:
廢除所有小遊戲
劇本先寫好了全部主線, 定義所有主要技能 (如先定義最弱及最強技能)及以此調節角色強度/通關難度
其餘支線與技能則可隨機或有意安插

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发表于 2016-11-27 04:41:00 |只看该作者
门派技能——听起来很像侠客风云传里的天赋啊,“老子有钱”、“救世菩萨”之类的这个可以有,不过别和剧情上冲突就行。比如邪门要求“亦正亦邪”,结果因为为过剧情,强制加了很多正义,结果玩家还得刻意多做坏事以维持“亦正亦邪”这就不大好了。。
正邪——赞成回归无双1那种模式,就是正邪不影响剧情,不然游戏主线过于庞大
武功——同意之前有人说的,增强门派之间的差别,门派绝学绝对不能轻易被学到,不然选择门派的意义就不大了。如果想体验不同的武功,请玩第二遍
世界观——目前对这种穿越的设定我觉得OK,这是从无双1以来就有的,也是无双系列的独特性。只是说对于涉及穿越的剧情可以少一些,比如无双1里面只有加入门派和最后决战才涉及穿越的剧情,而无双2里面反复强调主角的穿越,这就减少了游戏的代入感了
难度——希望难度能调整好。无双2里难4被喷的最多的就是地图上的杂鱼可以秒杀五绝实力的主角,实在让人汗颜

做单机游戏很难,很高兴看到亚古这样锲而不舍。支持亚古,成为中国单机武侠第一人!

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发表于 2016-12-4 14:49:20 |只看该作者
强烈要求出血刀门,星宿海,这样可以随意下毒,杀人,抢女人都能获得门贡!

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