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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 暢聊沙盒武俠,心目中最理想的金庸江湖遊戲世界專題帖 ...
楼主: 亞古
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[杂谈] 暢聊沙盒武俠,心目中最理想的金庸江湖遊戲世界專題帖 [复制链接]

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发表于 2016-12-4 14:50:01 |只看该作者
多问一句,如果抢劫钱庄的话,是否会获得大量的资金?如果可以的话,那游戏里来钱就不是问题了。

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发表于 2016-12-4 14:55:14 |只看该作者
如果可以盗取武侠秘籍的话,那主角要把所有秘籍都学了,岂不是无敌了么。

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发表于 2016-12-4 14:59:01 |只看该作者
请问这个游戏是否会像无双2那样有赞助模式?

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发表于 2016-12-10 10:11:45 |只看该作者
顶。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2017-1-13 23:26:00 |只看该作者
谈武功也想谈谈另一个玩法。
低级武功挑战高级武功的可能性,相信很多玩家一定对极个别的武功抱有浓厚的情怀,比如我个人在玩侠客风云传的时候,就特别喜欢弹琴,但是弹琴的收益感觉还是不够高。基本上在游戏里往往只能不断更换武功,升级装备,才能保证自己达到了最强,但是自由度够高的游戏里,特别希望自己拿着自己特别喜欢的武功别树一帜的去战胜一切对手。
以前在一本小说里有看到过一个设定,如果一个武功练到十级以后,还可以通过大量的使用提高熟练度,艰难达到更高等级,就会逐渐发生质变,收益逐渐提高。印象里很深的就是,一个人通过极大的量的训练,将普通武功《飞刀功》练到了前无古人的十五层,系统都给予封号“寻欢公子”,当时就感觉特别酷。(这个和个人可成长性武功有异曲同工之妙)
至于,如果熟练度设定使得高级武功可能因此而没人练的情况,也可以通过设定低级武功的熟练可以部分转移继承的设置来保证高级武功的起点不会太低,反正结果达到高级武功的收益在正常练功的强度下会优于普通武功就行。

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发表于 2017-1-13 23:37:01 |只看该作者
另外战斗模式上,我觉得无论是六角战棋制还是回合制,都比无双2感觉来的舒服些,无双2就感觉连招比较酷,其他没感觉什么特别爽的,动画都觉得挺粗糙,打的好尴尬...

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发表于 2017-1-14 01:17:20 |只看该作者
要开后宫就开得干脆一点,别像无双2一样纳了小妾大老婆还会跑,太坑爹了

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发表于 2017-1-14 13:39:41 |只看该作者
希望能尽快开放逍遥,期待金庸3能更高自由度更丰富剧情线

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发表于 2017-1-21 22:15:00 |只看该作者
建议:
1、赚钱路线可以选择正常的帮人跑腿、打猎、保镖、押镖等。也可以选择邪恶的:抢劫富商、钱庄,打劫路人、劫镖银等,随机遇见巡逻的捕快,多抢几次,杀了捕快,名声传出去了,就会遇见更高级的六扇门、除魔卫道的正派弟子等。
2、为避免后期武功太多了,建议可以把前期低级武功融汇贯通成武学经验,学习高级武功书则需要消耗武学经验,也可以与江湖名人交流武学经验,换取其他高级武功书。杀人掉的武功书,可以自学,也可以换成武学经验。学习顶级武学,消耗大量武学经验。学到顶级则需要满足特殊的条件。
3、加入饥饿、醉酒、口渴、疲劳等生活需求,每项低了都可影响武功发挥。
4、挑战武林排行榜上的名人,增加自身名气和排位。名气高了,有随机来挑战主角的,客栈免费入住的,铸剑师送宝剑的事件。
5、普通武器可被打断或缴械,然后剩下战斗就只能拳脚功夫,或换备用武器,拾取死亡敌人的武器(敌人身上带的一切可拾取,马也可以盗取,类似上古)。神兵利器可有剑气、抹毒等类似附魔的效果。
6、为避免朝代混乱,可把不同的朝代做成几个区域的地图,南宋、大理、北宋、明清等,几个武侠世界的碰撞。穿越不同的世界只是相当于走到了另一个区域的地图。
7、有了轻功可以多走捷径,跳过悬崖峭壁,跳进大院高墙、闯入六和塔、藏经阁类似的。

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发表于 2017-1-31 09:47:49 |只看该作者
最近玩金2体会到的一点,感觉不看攻略我就会错过很多内容,比如先过了主线,某支线就会消失。可是看攻略玩的话,一定没有自己探索这么过瘾了,我觉得如果能增加一个即使错过了某个武功或是某个队友的话,给另一个弥补的机会。这样就可以在里面放心大胆的四处闯荡了,不会前怕狼后怕虎绑手绑脚的。个人认为武侠游戏这种自由自在四处闯荡的感觉还是挺重要的。
金庸无双2这游戏不能说不好玩,只是我不是很能感觉到在玩武侠游戏,我也不知道是因为画风,战斗模式,或是因为一些和网游一样的模式。不过我真的很佩服亚古,金2的内容和1比的确丰富了太多,哪怕有的地方真如他自己所说有些画蛇添足,不过这份坚持与用心真的是让人竖大拇指,也许我还没能体会他做游戏的那份乐趣。
九阴真经2也是沙盒游戏,目前已经有了一些介绍,还是很受玩家期待,相信你一定也了解了,我同时期待九2金5。

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发表于 2017-4-4 22:25:01 |只看该作者
非常期待亚古大大的新作,说实话前面的无双对金庸的剧情已经综合的不错,个人觉得如果剧情能根据带的伙伴特性有变化而不只是对话的变化就很有意思了,
不单单是一部作品就左右了剧情的发展,就如大家在无双2一直以为七公好像降龙掌好过了萧峰一样,其实七公在萧峰面前不过打酱油而已,更不用说萧大爷的擒龙功都没有详细,
角色扮演就是要多种多样,小宝不会什么武功也不妨碍他在鹿鼎记做绝对的猪脚,什么侠之大者都是唬人的而已,无双2的虎头蛇尾似的结局实在让人沮丧,最后的那个三国志似的玩意儿更是画蛇添足。
96的金庸群侠传好久好在当坏蛋也要到底,最后的boss难度不一样就对了,不过做游戏要放在坏银的层面设计是比较麻烦的事情,以前光荣的曹操传也是不错的,每个人心中都有各自喜欢和讨厌的,
就像以前金庸群侠传好人坏银都会去干掉灭绝的。粽子还是期待着亚古大大的新作

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