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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 提高游戏可玩性的一些设(nao)想(dong),欢迎大家发 ...
楼主: 慕容玄恭
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[建议] 提高游戏可玩性的一些设(nao)想(dong),欢迎大家发言! [复制链接]

武当长老

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发表于 2016-2-22 10:07:01 来自手机 |只看该作者
小新人突然有个脑洞,慕容(表妹)家不是号称典藏丰富吗,初期直接在家里给几乎全秘籍(剧情中提及慕容家没有的就没有),但是练这些秘籍只能升到5级或者多少级,总之不能发挥全部威力。然后把目前线路能得的秘籍改成xx秘要(心得),来使这些武功提升到十级或更高以发挥其全部威力。比如现在觉得没存在感的很多后期技能,降龙等,出门能学个2级,威力1000左右打不出效果,但还能指望下外功,然后洪七公教一点,升到5级,2400威力勉勉强强。巨侠又教一点,升到8级,3700威力可以一用了。如果再走放乔线,又升几级,5000威力大成。这样改的话,不至于让很多+8+9流程甚至终战都完全没有存在感
从此,吾剑随汝同在,汝之命运与吾共存

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发表于 2016-2-22 10:08:49 |只看该作者
我的几个不成熟想法:
1.增加金钱用途,适当增加装备,比如可以设定李逍遥那里卖无尘剑,月如卖凤鸣刀,灵儿卖天蛇杖(西毒的武器改为白驼蛇杖吧,总感觉怪怪的),可以把价格定高点,这种稀世神兵起码得几万两银子起卖吧。
2.增加一个饰品装备栏吧,像镯子玉钗啊,黑木令玄铁指环这类都可以作为饰品,另外把天书也装备起来吧,不然天书的作用实在是太小了。
3.武功分等级了,天赋也分等级吧,比如谢烟客周芷若和林朝英明王都是惊才绝世天赋,看着实在有些违和,感觉档次还是拉开一些比较好

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发表于 2016-2-22 10:37:54 |只看该作者
   

JJ的设想(脑洞) 都看了,  个人感觉大都挺好,  有些可能会不适应。

总体姿瓷是当然的  

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发表于 2016-2-22 11:34:25 |只看该作者
主角可以考虑自建门派,设定门派独有武功,独有装备。
剧情里正式拜主角为师的,作为门派弟子,可以练本门武功,用本门装备,比如马春花,何铁手。

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发表于 2016-2-22 11:39:03 |只看该作者
1、明玉丹建议限定一个人最多只能服用一颗。主要作用是避免练错武功的尴尬。

2、装备继承很好。这样水笙白绣线也能有令狐套,大灵素也能有木桑套,口水。
秘笈继承,有点疑虑,这样会不会所有角色都是+9武功开局同质化了?毕竟主角起始弄个300+系数学个+9秘笈还是很容易的。

3、开局送队友。很有意思的设定,很有趣。

4、加攻防、轻功书、武常书、根骨丹、智慧果等道具。
攻防轻其实大部分都是溢出的。能不能改成加闪避或者命中或者时序的道具。这样这些道具就非常珍贵了。

5、通天塔模式。会让后期变得更耐玩,太好了。档次可以拉开点,层数少一点吧。比如30层,每层1.2倍递增?

6、多天赋!因曲食挺!

7、道德值设置。很好,目前的道德更像摆设,对主角的选择并没有什么限制。

8、武功等级全周目共享。12周拥有20级九剑的燕燕?!

9、组合分配套装是一个极大的乐趣,面对各种冲突时候的取舍,考虑各种情况作出自己心目中的最优组合很有成就感。打造装备有可能对原有的套装分配组合模式造成冲击,不清楚后果。

10、女儿自由选择门派拜师,并有各自相关剧情。挺好的,其实我最先想到的是可以拜入武当华山,这样那些强力的套装都能排上场了。看,还是套装分配组合的考量。

11、对战系统。。好期望。

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发表于 2016-2-22 11:41:48 |只看该作者
干脆做成开放世界,去哪里都不限制杀谁都可以,爱找死找死。打小怪掉东西,用处不大,毕竟不能重复刷。秘籍融合,装备附魔,增加附加属性。每次出手有概率增加属性,被攻击有概率减少。给打出翔。

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发表于 2016-2-22 11:48:12 |只看该作者
多说两个小建议。
成就模式会让游戏更耐玩,尤其一些比较刁钻的,常规玩法路线无法达成的成就,会让游戏变得更有意思,建议早点启动。
关于人物开卡,能否把所有的可开卡人物列出来,已经解锁的按目前的高亮模式显示,没解锁的灰色锁定但是能让玩家知道哪些人物需要去解锁。(其实也是一种成就模式)

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发表于 2016-2-22 12:10:30 |只看该作者
1,各种随机感觉没有好处,只会增加sl次数。
2,增加装备,还是很需要的,建议增加一些可以重复购买的通用装备,提高商店的作用。
3,明玉丹,不能泛滥,一人只能服一颗是很好的限制。
4,智慧果,应该作为低资质妹子的变相福利,提升培养的乐趣,应该限定数量,获得方式可以考虑和蟠桃类似
5,天赋解锁,很不错,但要避免进一步拉开角色差距:黄蓉:三个变态天赋,曼神:三个二逼天赋。整个游戏流程会更加僵化,自由度进一步缩小。
我建议采用天赋装备的做法:牛人增加其定位的多样性,废物增加其后期的能力
比如表妹可以解锁10个天赋,但只能装备两个,装备天赋的不同,定位也不同,可以是武常机,可以是医生,也可以是打手,是肉盾等等。
而曼神可以解锁4个天赋,但可以装备的天赋也有两个非常好用的,虽然定位单一,但能力却提升,从而有了更多培养的价值。
天赋系统,称号系统,武功资质限定。。。笨蛋被一次又一次的打压,是该给笨蛋们派福利了。

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发表于 2016-2-22 12:12:19 |只看该作者
建议出一些新的武功动画,这样也能在很大程度上增加可玩性,现有的好多都是重复的

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发表于 2016-2-22 12:13:45 |只看该作者
感觉金书红颜录要兼并金庸群侠传x啊

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发表于 2016-2-22 12:26:38 |只看该作者
感觉彩蛋可以设置成抽奖系统,打赢后随机抽取各种高级物品如明玉丹、高级打手、高级装备、秘笈殘卷等等。装备可以不限路线,以便可以组成某些因限定路线不能组成的套装。

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发表于 2016-2-22 12:37:58 |只看该作者
女王,小杏仁反对2项:
1、开局送强力打手,不符合小二成长的设定,又变成吃软饭的货了;
2、反对结尾通天塔99层设定,这不成了刷怪游戏了么,同时玩家们都只盯着最后这里,然后忽略了游戏的过程。

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齐家小伙

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发表于 2016-2-22 12:49:55 |只看该作者
秘笈装备存档好是好
存个洗髓经就全员调和了
或者存个好装备 开局来个好套装

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齐家小伙

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发表于 2016-2-22 12:52:17 |只看该作者
三天赋是指人物三天赋还是算上套装一共三天赋

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发表于 2016-2-22 13:10:09 |只看该作者
1.把左右改成第二次用相同武功不耗气吧,现在每次都要开自动,很不爽
2.目前吸血太强了,原始人合八荒加一苇,挂明玉(防封气)和凌波,SL第一回合开出星璇,就能单通星阵,建议出个天赋,被打中后恢复能力降低90%,现在主角爆个大决就回满了。
3.多加一些和队友的互动,类似AVG恋爱养成模式,可以送礼物约会什么的,加好感度,好感度达到一定层次可以参悟出一些武功或者提升八维什么的
4.增加缘分系统,某些有关联的队友同时上阵,会有BUFF加成,原来那些上不了场的垃圾队友也有上场的机会
5.建议星阵和襄阳战场一样,设置多场战斗,每个队友只能上场一次,女主再厉害,也只能用一次,大大加强了炮灰的存在感
6.建议加入副本模式,比如主角回家睡个觉,做梦,梦到的古龙梁羽生小说里的事情,然后刷完副本醒来,这样既可以加入别的故事。又和原来剧情没有冲突,挺好的
7.装备打孔镶嵌升星洗练什么的,这些都是网游坑钱的东西,单机无非就是几次SL或者多刷刷,纯属浪费时间,建议别加。建议把心思花在武学上,你们见过哪一个大侠穿几件衣服鞋子就牛逼的?
8。专精系统不用去除,可以改一改,某人用某个武功,有特殊效果,比如萧峰用降龙有额外暴击,郭靖用降龙可以提高防御,一灯用一阳指有额外点穴,东方用葵花有额外几率出异常状态,把以前的加威力,改成效果增强,这样更有代入感和多样性。
9.现在所有队员,到后来星阵,用的武功都差不多,拳的都是降龙黯然,剑的都是六脉独孤,原来队友的专精几乎都不用了,建议增加专精武功提升系统,原来的垃圾功夫,经过专精系统后,可以变得比绝世武功还强,这样更有代入感,而且避免重复,可以通过其他系统送的点数或者丹药,来增加专精武功的威力,并且当专精武功达到一定层数后,出现特殊的点穴,封气等等的效果
10.多加点被动技能,比如挨揍后叠加一层。叠加五层后,加血加蓝/进度条大幅增加/范围敌人封气点穴,现在群战的时候,大部分时间都是挨揍,主动武功一点用都没
11.增加队友BUFF技能,可以对队友使用,增加攻防轻,或者让队友在攻击/被打时可以有特殊效果,这种技能建议加给那些垃圾队友,提高出场机会
12增加堵塞功能,范围格子如果被敌军堵住,就不能跑出去,除非像蝠王和东方这样的特殊技能,能穿越,现在那些瘸腿的都是在万军从中如入无人之境,很不科学
13.增加围杀系统,四面或者三面被敌军包围,可以增加伤害。
14.12周目太扯淡了,原来6周目就差不多,不建议出12周目
15.引擎条件允许的话,可以出些小游戏什么的,类似武林群侠传养成系统,不支持的话就拉倒

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发表于 2016-2-22 14:07:38 |只看该作者
看了这个帖子,我下意识确认了一下发帖者和发帖时间,当我确定之后,我整个人是懵逼的
狐狸竟然主动放福利了????

好吧,以下是个人对这些NAO DONG的看法

1、龙啸云处用来改名,
江别鹤处,1万银子一颗明玉丹,服用后可以洗掉一格武功变成空白,
游戏内也设置一些难打战役的彩蛋改为明玉丹,比如善人渡单挑段大之类,不想要彩蛋的可以直接放过,也避免开局收表妹前,那些无聊的跑圈战。

4、除了明玉丹,还可以加攻防、轻功书、武常书、根骨丹、智慧果等道具
分别对应攻防+1、轻功+2,武常+1,根骨+1,资质+1

去掉出战次数+根骨的设定,每杀10人加1根骨照旧
队友和主角资质都改成非整数,这样智慧果有的人需要的多,有的人需要得少。
既然游戏并不是无限刷的,这种简单道具,战斗可以一路随机掉,攻防书、轻功书、武常书、根骨丹之类,当然也可以包括药物。
9、现有装备都是暗金色装备,可以组套装,不能打造。
   另外游戏战斗后随机掉落各种同名的白色、绿色、橙色、紫色装备,
   镶嵌宝石,最多附加4个属性,如白色1、绿色2、橙色3、紫色4
    附加属性如吸血、命中、攻防轻、双暴击、系数、技能之类,这些可打造装备,就不能再组套装了。


1 、4 、9放在一起说吧,如果有了1,那么游戏内经济变得更加灵活,同时蒙古线这类经济缺乏的线路相比之下也变得比其他线路更难。对此我认为4和9中的随机丹药和装备最好是可卖的,而蒙古线通关之后莫斯科增加神秘商铺,以更高价位收购这些奖励物品(不需要蒙古线收益比其他线路高,但差距至少不要太大)
同时4号设想中资质改成非整数这一点,按照狐狸的秉性我认为很有可能是向下改,这样的话智慧果会不同于其他丹药,造成玩家频繁SL的现象,所以最好是将智慧果和其他奖励区别开来,例如团队累积击杀数到达20的倍数时得到一颗智慧果

5、通关后可以在祖庙挑战,现在很流行的通天塔模式
比如,第一层星阵,NPC血量正常,第二层,1.1倍,第三层,1.2倍……依次到99层;

NPC3倍左右的强度就已经是对面一个招式我方一片9999红字了,而我方没有人可以一个招式秒对面人的,所以难度过高了吧。。。。
改成每一层NPC难度上升3%?
或者是从NPC阵容上进行调整?

暂时就这些,关于物品随机掉落是否会造成很多人去无数次SL的问题一时之间也想不到什么好的解决办法=。=










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桃谷六仙

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发表于 2016-2-22 15:10:00 |只看该作者
lutianshenxiao 发表于 2016-2-22 12:37
女王,小杏仁反对2项:
1、开局送强力打手,不符合小二成长的设定,又变成吃软饭的货了;
2、反 ...

主要解决原始人的问题吧 就算不用打手 复制人难道会差吗
99层是有问题 太多了 50层应该就行了

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桃谷六仙

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发表于 2016-2-22 15:39:20 |只看该作者
建议一个相性问题 比如乔峰练降龙这种威猛的功夫有威力和修炼速度加成 练玉女剑就会减弱 人物的性格修炼相应的武学会有增减
人物的互动之间也有相性因素 奸诈的人和正直的不和  主角的性格如果是不择手段的枭雄  会对相应的人物造成吸引 比如杨逍 但对正直的人物会造成好感下降

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发表于 2016-2-22 16:34:55 |只看该作者
本帖最后由 xwg78829 于 2016-2-22 16:43 编辑

水阁增加三个系统:
铁匠系统,信阳城救了冯默风后开启!类似暗3的,拆解垃圾,打造极品防具和武器,可以周目继承!
宠物系统,收了钟灵、蓝凤凰后开启!打造极品坐骑,每次需喂食明玉丹才能增加属性!
炼丹系统,收了灵素后开启,用来练明玉丹!

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发表于 2016-2-22 17:04:22 |只看该作者
求主角性别可选女,开百合剧情

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