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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 提高游戏可玩性的一些设(nao)想(dong),欢迎大家发 ...
楼主: 慕容玄恭
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[建议] 提高游戏可玩性的一些设(nao)想(dong),欢迎大家发言! [复制链接]

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发表于 2016-2-21 23:19:45 |只看该作者
胡椒蓝莓老白羊 发表于 2016-2-21 18:24
小粉丝表示让燕子坞多点互动吧,加些养成系统什么的;
比如说,游戏的结局木婉清最后研发出了香水,那么就 ...

希望加入紅顏們好感養成系統+1
例如依據好感度生女兒(?
增加感情、互動劇情
或是戰鬥中相輔相成的屬性?

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发表于 2016-2-21 23:29:46 |只看该作者
战斗随机掉不同等级装备这一点非常期待! 一定要加啊!!!

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发表于 2016-2-21 23:45:44 |只看该作者
其实跟班打手什么的,对于单挑还是没什么作用啊,对于原始主角还是单挑难,有队友舍得练费都不难

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发表于 2016-2-22 01:08:34 来自手机 |只看该作者
改成12周?这个游戏本来就耗时!个人觉得改成3周比较合理!(喷吧)

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发表于 2016-2-22 02:08:55 |只看该作者
大爱储存箱这个设置 虽然会降低游戏难度  但是 辛辛苦苦打通一次 什么都没留下也说不过去啊

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发表于 2016-2-22 02:24:13 |只看该作者
一点建议  来个成就系统吧 完成所有成就 就可以打隐藏周目 就通关 12周目真的有点多  然后大玩一年等待更新  作者辛苦了

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发表于 2016-2-22 02:33:28 来自手机 |只看该作者
个人建议把现有阵法改良一下,固定阵法必须特定人物相距一定距离才能主动开启,开始后限制使用武功,限制移动距离,生命共享,攻防轻数值较大变化,这样七子才能像原著那样和四绝之流打个平手~另外可以增加人物羁绊,也就是现在这样只要对应人物在场上就加点数值

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昆仑三圣 何足道

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发表于 2016-2-22 03:08:17 |只看该作者
这样改的话,高周福利未免太多了,为了避免周目越高难度越低,感觉姐姐需要考虑一下如何增强高周目npc的实力了。
春游浩荡,是年年寒食,梨花时节。白锦无纹香烂漫,玉树琼苞堆雪。静夜沉沉,浮光霭霭,冷浸溶溶月。人间天上,烂银霞照通彻。
  浑似姑射真人,天姿灵秀,意气殊高洁。万蕊参差谁信道,不与群芳同列。浩气清英,仙才卓荦,下土难分别。瑶台归去,洞天方看清绝。

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发表于 2016-2-22 03:21:34 |只看该作者
本帖最后由 不伦不问 于 2016-2-22 03:36 编辑

先言:本人从群芳谱时代开始玩,自认为了解作者,觉得作者说的这些基本都是开玩笑,或是酒后失言,根本不会实装,如果作者真的做了,那真是大转性,反正也没什么不好,就姑且当是真的好了。
以下是对作者酒后失言的酒后失言。
1.建议更改。洗武功丹药的可能性过于不可控,而且大家肯定会把它用在一些比较强的MM身上,让强的更强,弱的更弱,其实结合第10条,不如改成自由洗武功的设置,让一些剧情较少,实力较弱的妹子在水阁之中加入一些小剧情,不只是女儿,然后洗一些武功,每周目有数量限制,由玩家自己选择,别让一些妹子天生就是后期,而一些妹子永远只能练废。
2.双手赞成。如果真的实装,那这款游戏的高度必然提升,完全跳出一众网友自制游戏的格局,这是心态和视野的级别差。但是有一个问题,就怕即便实装了,作者还是会加入一万种限制,比如+5以上武功不能带到下周目啊什么的。给点意见,就是在玩家选择路线之后才能获得武功,获得的都是路线之中得不到的武功装备。这样高周目的时候,可以实现更多武功和更多装备的收集,甚至全武功全装备。
3.不予置评。反正一周可以难一,高周再难二就好了,不过话说回来,5版我真的玩难一都卡……至于卡片,我反而不希望太随机,因为我想好好的把它们尽量收集齐……
4.可以有。智慧果的设定会很有趣,但是实际效果可能好也可能不好,这个游戏玩的就是磨耐性和规划,现在游戏中要规划的东西已经太多,再规划个果子,那就更麻烦了,其他+攻防的东西很容易鸡肋,而且也显得这个游戏没了原来的气结,如果一定要加,加个根骨药就好,反正根骨可以变成其他东西,也省一些代码行数……
5.不予置评。从来没打过星阵。本人觉得这个游戏最失败的就是星阵,因为熟悉游戏的人打之前很大程度就知道自己能不能过,能过有时也懒得打了,快点通关,毕竟又受了一周目的虐,只想快点结束这一切。打不过的就更不用打了。
6.反对。天赋记一个已经很费劲了,还要记三个。话说回来,本人可能日式游戏和西方游戏玩的较多,所以真的不习惯金书的风格,金书因为天赋、称号,所以让玩家有一万个名词要去记,什么叫赤子之心,什么叫血海飘香,什么叫千人一面,特别是本人现在渐渐老了,前面记后面就忘了,以至于打那些不能自动的战斗时,要不停的开菜单看。如果天赋真的要改,干脆就改简单点,比如改成:“双击2",“暴击3”这样直白的方式,要么就干脆别改了,记不过来,而且天赋多了,BUG也可能多。话说回来,本人并不支持改掉,因为这也是游戏特色,虽然烦,但也是一种爱吧。
7.反对。从上,这个游戏要规划的东西已经够多了,还要我规划个道德?绕了我吧,拔拔祖坟挺好的。
8.基本支持。的确,大绝武功占个格子总觉得那里怪,而且游戏之中也没有体现出某人特别擅长某种武功的设定,但是如果根据周目就可以增加上限,让一些武痴(包括己方阵营)也可以把一些武功练到18甚至20,那这个设定又变得没意义了,所以还是不要太容易练到15以上,增加一些限制吧,比如天赋,比如资质,比如剧情。
9.省省吧。游戏中能上场的人物就那么几个,要这么多装备干嘛?有这心,不如多给点钱,目前游戏中的金钱设定有点儿死板,真的很少见一个RPG游戏几乎打不到钱的,以至于这个游戏甚至连怎么用钱都要规划?!与其加一些垃圾装备,不如给点钱,让卖上限药的人多点,省心省代码。
10.略。见1。
11.反对。反正我也没有基友跟我对战……

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发表于 2016-2-22 04:01:04 |只看该作者
本帖最后由 948652400 于 2016-2-22 04:03 编辑

.。。我就提(nao)提(dong)一下而已
内功 轻功 天赋 3个关联加成起来。
比如 混世天罡 逍遥轻功 配和一个天赋如浩然正气 (穆念慈) 兵系出招+10%所受攻击-10%这样的一个额外加成 。
以上只是一个设想。数值 和内功 轻功 天赋 3个之间的加成数值可以以后修正
当然套装的内功轻功天赋加成也可以有用
意思 就是 内功轻功要配套好。 。凸显内功 轻功 武功 天赋的配合重要性
每个人物都有一个超级天赋,要配合 好内功 轻功
一些比较。。冷门的天赋能够配合内功 轻功 成为超级天赋
有些天赋有隐藏超级天赋,不是原始人的进阶,而是一种配合内功 轻功 开启的超级天赋。可以表明需要那些内功轻功激活天赋的超级天赋属性

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发表于 2016-2-22 04:25:30 |只看该作者
至于掉装备。。刷随机战斗什么的。。不是红颜录的强项。。还是不要弄了。
我就喜欢这样的红颜录!
什么丹药加武常+1,根骨+1,资质+1不要了。加轻功 加防御 加攻击的还是可以的。。
至于所谓通天塔。。可以设定为像三国志11PK训练战斗那样,或者超级机器人大战模拟关卡那样,赢了开放卡片或者给别的奖励。。。99层什么的。。还是动作游戏的强项
门派什么的。不需要了。就当是特色。
至于 武功残卷。。我想了一下。小二得的秘籍应该只是表面的。比如 血魔刀法有4个外功。学+6血魔刀秘籍只有血魔刀法,没有外功触发或者只有一个外功。血魔刀残卷可以增加血魔刀的外功和附加效果,
血魔刀残卷可以修习出完美的血魔刀法,完美的武功可以使用气格来主动触发外功。比如血魔刀2格气。一个外功主动触发就要耗费4格气。当然自带的外功也有几率也能出。但是那是随机的
这样改是好是坏就不知道了。。觉得还是原来的红颜录武学比较简单实用。
以上就那么多了。
我以前有过一个经营系统建议。现在找不出了 。天书事件系统。。保镖江湖 文学创作 救济天下 下海经商。。

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发表于 2016-2-22 04:45:45 |只看该作者
1 很好的设想,一些中等人物可以有所提升,但建议做点限制,比如100资质使用1个,90资质2个之类的,目前的天龙开局的确是非常无聊,非高难的时候我总是等到可以直接胜利再去,跑圈虽然不难,但很无聊
2 曾经我也想建议过秘籍继承,但想到对于游戏平衡性,就没说出口。。。
3 估计是难2专用的吧
4 除了武常,资质,其他感觉意义不大,建议增加专精果,让一个武功专精
5 这个。。。好逆天,但增加可玩性,或者再增加一种可以在游戏中随时挑战的1-13层(一本天书可以增加挑战一层?)类似网游的副本,掉落各种东西。。。。各门派也增加一些挑战,如少林罗汉阵,丐帮打狗阵,武当真武阵,移花宫,恶人谷。。。。之类的(嘛,自己也觉得越来越像网游
6 感觉这样NPC会变态好多,流程会有很大影响吧
7 这个感觉工作量好大啊。另外建议道德打劫,只需要打第一次,2次开始不要打吧,毕竟没根骨,敌人又菜。。。
8 大绝不能主动使用很同意,毕竟觉得这个不合逻辑。增加武功等级可以有,增加了周目可玩性,另外有个设想,NPC武功等级随剧情提升,比如初期段家的一阳指和六脉等级低点,现在段拐子一个一阳指就要死一片,初期来说极度不和谐
9 感觉又是RP大战啊。另外是否可以考虑各女主和部分主要女队友(如龙女?)也加入可打造装备?目前金钱和血内上限都有富余,增加打造装备的话完全不可能所有都打造,只能有所取舍。或者增加主角装备2段合成,如逍遥上山前可第一次合成,下山后开始二段合成,套装附带的当然2段更强力,也可以避免主角初期到处凑套装穿,早早有套装穿,但属性不可能太强。目前热门的好像是破天套,木桑套,血刀套之类的吧,对线路选择太死了。
10 这个可以有,但感觉意义不十分大? 另外不知新双雕有否考虑2女儿同时出场(其实对于这个挺期待的)?
11 极少使用这个模式。。。

另外很想建议一下,内轻加成问题,目前内轻加成武功非常的弱,毕竟很多低级内轻完全是过度的,甚至不会去学,是否考虑只要学习了一个内轻,无论是否装备都对武功有加成效果?或者不装备只加成一半,这样可以增加大部分1 2 3级内轻的重要性
还有个设想,学武功方式可以增加一些,比如说
普通学习(就是现在的学习方式)
粗略学习(学武功不占格子,但增加属性只有本来的1/10,只能用于+2+3,目前+2+3武功好多但基本上都是摆设,炮灰都不屑去学,这样可以少量提升各队友的非主系系数,合成大绝也能稍微轻松点,目前的大绝合成系统除了非常少的队友可以合成外,其他就算6周要满系数下合成也有很大的难度,等于浪费了这个系统)
专精学习(学了后专精此武功,增加属性是原来的1.5倍,学习限制1次或者2次吧)

最后求个小方便,五岳线的东方洗个10级葵花诀吧,虽然装备自带,但使用起来有点麻烦,表妹最后洗的大绝根据最高系数判定会更好一点。
仗剣葒塵已諟巔,
洧酒泙荹仩綪兲,
蝣謃戲鬥挵鈤冄,
酔臥ㄊ端笶亼間。

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发表于 2016-2-22 08:04:46 来自手机 |只看该作者
金书红颜录+金庸群侠传X

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发表于 2016-2-22 08:37:37 |只看该作者
好像很有意思的说,话说当前前期也确实太苦13了

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发表于 2016-2-22 09:18:01 |只看该作者
这个脑洞开得好,游戏就是要与时俱进啊,不断吸取其他游戏的长处,这样才能有发展啊,不过楼主以后工作量就大了,如果有一天真的做成了,请尝试走正规的发行渠道,我一定掏钱买正版。

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发表于 2016-2-22 09:19:35 |只看该作者
慕容大大辛苦了,这次脑洞打开啊,看了一遍,我觉得5和9还是别来了把。。略恶心的系统。。

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发表于 2016-2-22 09:33:21 |只看该作者
JJ终于体会到新人入坑是多么艰难了......至少我是弃坑4次才通难二,可想而知。
1.必须加以限制。我方主力队员资质高,洗武功多,送能力多,本来就强;而弱妹纸们真的什么都没有。建议根据资质、洗武功限制吃丹个数(如四女主不能用,100资质主角使用个数少于50资质主角等),具体再调整。另外可以追加在家的弱妹纸可以找其他妹纸学武功的剧情。
2.12周目真的太丧病了,6周目已经很多了。继承可以设为每周目允许多保存1件装备+1本秘籍,这不会太imba。
3.十之八九就是难二福利。建议直接在高周目允许选择打手而不是随机。如果这样,是否可以追加难2.5(基于难3,无幽灵队员,有新手光环)。
4.直接设资质果和根骨果就好。扶弱不补强,低资质允许吃更多果,高资质一定要限制。现在的情况看,80或更高资质妥妥主力,70资质基本能活,60资质上星阵真是难题。
5.感觉不好。倒是可以每完成一次星阵,敌方增加1名队员,增加敌方星阵buff提高能力。
6.不如改为内-轻-天赋-装备组合隐藏效果系统好了。
7.不予置评......
8.等级设计尽量有依据(如妹子练葵花诀只能到7级而非10级,东方能力恢复后变为10级,提高葵花基础威力;龙象上限为13级),每周目敌方武功提升一级就好了。其实现在武功的区别还是太小,建议追加特殊效果(如九剑练成可以无视20%系数)
9.这不是网游......游戏流程已经很累了,好不容易通了卡点发现东西不行,真是要砸电脑的。残卷可以学大绝和追加隐藏效果倒是可以接受。
10.主角的拜师的确没什么好办法,但从剧情来说,倚天线路基本就是拜师啊。蒙古线不能拜师,可以追加其他福利。女儿拜师的话,得提前某些生女儿战斗的时间点。

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发表于 2016-2-22 09:53:14 |只看该作者
打造系统只限于慕容套吧。。。一套已经够头疼了,多几套直接脑瘫。。。

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发表于 2016-2-22 09:54:33 |只看该作者
12周目。。。。那只有游戏狂人才可以通关;
小新人觉得3周目最合适~

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赤练仙子

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发表于 2016-2-22 10:00:22 |只看该作者
这不是狐狸发言,肯定是被盗号了。。。

俺真是不相信的说。。。

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