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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 提高游戏可玩性的一些设(nao)想(dong),欢迎大家发 ...
楼主: 慕容玄恭
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[建议] 提高游戏可玩性的一些设(nao)想(dong),欢迎大家发言! [复制链接]

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发表于 2016-2-21 19:53:30 |只看该作者
本帖最后由 wanbx 于 2016-2-21 21:29 编辑

随机掉宝.......{:13_830:}
第6点可以有,主题是可玩性吧,建议解锁的天赋可以二选一,就是不知道有特色的天赋足不足够

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发表于 2016-2-21 20:11:27 |只看该作者
这是在画超级大饼啊,支持支持,又有盼头了

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发表于 2016-2-21 20:17:49 |只看该作者
狐狸jj的想法不错,但是咱们这个游戏已经实在够庞大了,以现在的容量想通关一遍都很不容易,再来这么多需要sl的新设定,也不知道大家吃不吃得消。。。

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发表于 2016-2-21 20:25:30 |只看该作者
支持姐姐,另外第9点怎么看都像是吐槽网游啊……最支持第10点

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发表于 2016-2-21 20:28:35 |只看该作者
       看到第五条顿时内牛满面...曾经就因为提过通关后加个高难度的挑战的建议而被由于“有熊贴的嫌疑”给锁了~

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发表于 2016-2-21 20:34:51 |只看该作者
史诗级改动大赞,随机都快刷吐了算了吧

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发表于 2016-2-21 20:49:00 来自手机 |只看该作者
这是向手游转化的节奏,曾经玩了两年金庸手游

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发表于 2016-2-21 20:59:37 |只看该作者
本帖最后由 负资产制定 于 2016-2-21 21:01 编辑

周目不建议这么高,太疲劳了,一堆人等周目档的现象,反而3-5周觉得够了。

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发表于 2016-2-21 21:04:41 |只看该作者
哇!12周目啊..我的天~还有通天塔星阵,哈哈,真的有必要设置99层吗~不过很期待..

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发表于 2016-2-21 21:06:59 |只看该作者
个人最感兴趣的是第5,第10~
第8,第9能免则免就最好,无非就是一场战斗打无限次而已~

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发表于 2016-2-21 21:12:46 |只看该作者
洗天赋可以共存好评{:13_461:}

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发表于 2016-2-21 21:24:09 |只看该作者
说下自己的感想
1、部分有难度的战斗奖励明玉丹这个非常支持,降低难度尤其是新手的
2、12周目太多了,说实话,首先得知道一点,金书不修改通关一遍要很长时间,改成12周目的话不说别的,这些剧情走那么多遍而且加上有时候版本更新周目档不通用会很痛苦的{:13_427:}
给箱子存装备秘籍这个不错
3、给福利的就支持
4、种类太多的话有时候会造成有些道具收益比别的高很多,很容易让玩家反复sl,很容易玩腻的这样,可以减少一点道具种类而且平衡一下各个道具的收益
5、感觉可有可无的东西,跟8一起倒是可以,反正不建议
6、多天赋很不错,独孤求败和老张这种的终于能牛逼起来了,建议高难度部分npc直接就三天赋好了,也别高难度了,高难度所有npc就解锁吧,要不然独孤这种的还是踩
7、可以考虑,只是这样的话很多地方都得添加新剧情,看下工作量再决定吧
8、很有争议的一点,个人觉得部分npc可以直接提高上限,而不是靠残章,残章的话金书又没地方无限刷,5的通天塔真的出的话说实话还是刷刷刷,而且有时候还得sl很多遍的那种,真的要做的话不如像某个人建议的一样拿到秘籍就解锁,不过高周得考虑下增加难度
9、没什么意义,真的出来了最后就是各种刷,刷到好的为止,这样反复sl很容易玩厌的
10和11不做评论

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发表于 2016-2-21 21:29:06 |只看该作者
狐狸最近被页游淹没了吗。。
整体看完后觉得有其他想法的是4。8。9,首先金书已经有了自己的一套游戏模式,通过策划路线规划战斗使自己变强。随机在单机模式下很容易变成SL无限刷特定东西的情况。所以与其随机不如增添到战斗奖励中。各线的战斗结束中奖励不同方面的属性书,增加更多的策划可行性,物品的名字也可以更加的接近武侠气息,比如武道真解之类的名称,攻防书之类的太直白了。
第8点的主要想法也是和第4点一样,单机的随机不过是增加SL的次数而已,现如今的金书武功系统有着一定的缺陷,同系数的武功威力参差不齐有的武功的威力差距甚至的达到了上千,导致了大部分的武功变成了系数没有实际用途,个人认为不如将同系数的武功威力的差距设定在500到700之间{只是一个数据差异的范围}然后通过武功轻功的搭配来增加武功的威力体现差异,个人认为武功的残片的系统与其放在低系数武功不如放在高系数的武功中,本系列中大部的高级武功也就是+9+8等武功都放在了极后面。到后期大家都大成拿到之后也都可有可无了,不如将其用残卷的形式放在流程中以逐步解封的形式给予玩家。残卷的搜集程度会使玩家学会的高系数武功慢慢恢复原本的程度。比如说一本残卷可以使学会武功威力达到原本武功的一定威力,一个或者没有外功{享受武轻的加成}通过选择的不同路线达到全解或者只能学到6或者8,9的可能。或者通过大后期的完整秘籍来达成10。
第9点,说实话没有必要这种打造系统根本与金书的武器系统格格不入,如果真的需要增加武器不如增加更多的单个武器,通过一些小的与主线关系不大的分支剧本来给予玩家武器,毕竟江湖上一些纷争给游历江湖的主角碰到也不奇怪,从单独武器上加入双击暴击等特性,或者加强武器使武功威力加强等等。这种打宝石的系统实在是。。。个人感觉和现在系统实在不搭,一种不伦不类的感觉。

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齐家小伙

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发表于 2016-2-21 21:36:43 |只看该作者
先把杀手放出吧 早放早轻松

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发表于 2016-2-21 21:38:02 |只看该作者
太有心了必须顶。说真的我还特别喜欢第九点,装备不再单一会更多乐趣。

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发表于 2016-2-21 21:45:45 |只看该作者
全部支持!!!

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发表于 2016-2-21 21:47:13 |只看该作者
自由选择女主,自由创造女儿,以及相应结局~

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发表于 2016-2-21 22:49:04 |只看该作者
不要想了,不可能的。。。
就算你是姐姐也一样。。。{:13_589:}

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发表于 2016-2-21 23:01:35 |只看该作者
12周目,对于空闲时间少少滴偶来说,半辈子时间都要耗在金书上了说

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发表于 2016-2-21 23:04:13 来自手机 |只看该作者
看到了不少优秀的想法,但是有几点很不同意。
1,金书是一个剧情游戏,如果拥有12周目而没有配套的剧情,那将丧失它的本源,毕竟很多玩家对游戏性和游戏本身没有特别大的兴趣,过去的六周目,通过不同路线的选择,还可以完整的玩下来,虽然结局比较单调,只有2.5种可选,这点我也建议过,建立五种不同结局,如果前五周目完美达成剧情百分百,甚至百分百零三,第六周目将出现真正的大结局,这样也给出一个完整结束的交代。
第二点是避免大量的刷刷刷,六个周目以来,能够完整体验的已然寥寥无几,何必增加系统的复杂性,而不是将本身做大做强呢?
第三点是洗武功后,被覆盖的武功怎么可以不能使用,太不符合常理了,希望改进下。

武功等级的设定非常的好,但是细想想,乔峰的降龙十八掌等级固然应该比史火龙高,但是乔峰本身的“拳掌”属性就比史火龙高很多,这也就意味着降龙掌威力更强,而且触类旁通其他掌系武功更强啊,多出来的种种数据,只会增加游戏系统的复杂性,电脑和人工计算的困难性,新手玩家的迷茫性,得不偿失啊!

最后祝愿金书越做越好~

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