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[建议] 一个大胆的创新设想 —— 【战斗评分体系】的加入【待讨论】 [复制链接]

家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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楼主
发表于 2016-1-3 21:30:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 星河Star 于 2016-1-4 15:08 编辑

其实在纯动作类游戏作品中,是有一些体现的(例如鬼泣,但那个是连招,和这里完全不同)


这里所说的【战斗评分体系】,是指对当前任何战斗都可以使用的体系。这需要结合我们的游戏特色,加入考虑各种评价参数,最后给出一个总分,和总评级



由于业余时间有限,同类其他游戏玩得很少,并不清楚是否有同类游戏的同类设定。然而即使存在,我们也不打算过多借鉴,而是深入结合我们的游戏系统和特色,从零开始,创建出一套全新的体系,做出我们特色的东西。

虽然这免不了尝试探索、各种撞墙和摸着石头过河了,但这也是很有意思和意义的过程。


目前初步考虑了一下,我们这种战斗评分,要考虑的因素非常之多(下面有一些初步设想),各因素参数之间的权重如何科学设定,也是一门学问


也许这又是给我自己挖了一个大坑,但初步想想还是挺有趣的,而数值设定和数学平衡也还算是我的强项,因此倒是不怕这个新挑战~


熟悉了至尊的体系,其实会发现这个游戏并不难,现在各种难度6花式单挑15大、仙灵岛的战报层出不穷


一场战斗,一千个人可以有一千个打法,
战斗评分可以大家一个定量上的量化参考,便于一定程度上反馈自己的规划,和评价不同人物角色之间的强弱



“狂刀和奇门,到底谁更强?”   ——  看看评分吧!


“都是大神,谁的规划和打法可以在正15大、仙灵岛上拿到更高的评价呢?”



当然,小白玩家或者休闲玩家们也不用担心,战斗评价主要是给自己一个额外的辅助反馈,类似于一套标准化反馈工具,自己看看就行,不给别人看不就行了?或者即使加入这个体系,也会在难度一、难度二上加个选项,是否开启“战斗评价”功能,可以选择关闭。


============================================================

【适用范围】
在一些关键战役上引入战后评分体系,作为本场战斗的评价和反馈
关键战役可以有:正/中/邪15大,仙灵岛六战,
以及一些大部头的天书战(例如新倚天正的天书战)


目前初步设想的参数(并不完全):
参战人数(群殴战的话,单挑显然应该加分)

战后存活人数存活人物的血量/内力/体力(状态越好,评价越高)
战斗时序(时序越短,评价越高)
等等等等……(此处大家可以给出建议,自己觉得重要的参数)

当然各个参数的权重该如何科学的设定和分配?—— 想想也可以知道,这是一个很大的坑,而且必然需要作者持续不断的打磨和改进。—— 如果没有来自玩家持续的鼓励,这样一个大坑恐怕也是坚持不下去的:D


或许,这只是一时兴起之余,一个有些不切实际的空想吧!~~  



回帖推荐

星河Star 发表于24楼  查看完整内容

奖励的事情,暂时不太想考虑 这套体系引入的初衷,主要是给出一个本场战斗的反馈和评价,便于不同角色、不同规划的比较 这是反馈性的,而不是强制性的 如果引入奖励,就有些强制性的味道了,引导玩家不顾其他而一味去“刷分”,并不是我们设计的初衷
已有 9 人评分金钱 人气 收起 理由
kimongi + 1 狂拽炫酷吊炸天
sfenks + 2 这个创意,得让多少骨灰级玩家夜不能寐.
nilei1987 + 1 狂拽炫酷吊炸天
7playerbob + 1 显示更多战斗数据就等于评价了.
LLM23 + 1
insanitywf + 30 + 1 狂拽炫酷吊炸天
qingshi0902 + 1 狂拽炫酷吊炸天
gn00318674 + 1 狂拽炫酷吊炸天
冒药救 + 50 + 1 狂拽炫酷吊炸天

总评分: 金钱 + 80  人气 + 10   查看全部评分

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发表于 2016-1-3 21:32:30 |只看该作者
沙发

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发表于 2016-1-3 21:32:44 |只看该作者
三楼

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发表于 2016-1-3 21:32:55 |只看该作者
!!和精忠报国岳飞传一样了,加上评分系统 哈哈

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发表于 2016-1-3 21:37:26 |只看该作者
随波毒瘤 发表于 2016-1-3 21:38
你是1喽,为啥会这样,抗议

谁知道,我看你连刷3层的。。。。。。

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一蓑烟雨任平生
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发表于 2016-1-3 21:38:25 |只看该作者
非常有创意的设想,S大用心了

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发表于 2016-1-3 21:38:26 |只看该作者
残月晓林 发表于 2016-1-3 21:32
楼上的,抢楼抢的过分了啊

你是1喽,为啥会这样,抗议

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2016-1-3 21:43:41 |只看该作者
柳随风々 发表于 2016-1-3 21:32
!!和精忠报国岳飞传一样了,加上评分系统 哈哈



没玩过,
不过看来这个方向是可行的了? :)



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发表于 2016-1-3 21:44:08 |只看该作者
残月晓林 发表于 2016-1-3 21:37
谁知道,我看你连刷3层的。。。。。。

我草,那不是IG船胖吗?

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发表于 2016-1-3 21:44:28 |只看该作者
这个提议挺不错的,不过我感觉还是分难度调下评分标准比较好。另外,如果评分系统是在仙灵岛之后对角色进行评估的话,SL次数是不是也可以作为一个重要参数计算在内,让评分系统更贴近一个规划的可行性分析也不错。
呐,一不小心脑洞开得有点大了。。。

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发表于 2016-1-3 21:45:08 |只看该作者
评分有啥用?
自行组合天赋,挑选天内天外?
岳飞传的积分是可以开启隐藏关卡的
如果纯用来装逼就没啥意思了

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发表于 2016-1-3 21:45:47 |只看该作者
扬名立万亲亲侠 发表于 2016-1-3 21:44
我草,那不是IG船胖吗?

亲亲好久不见啊

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发表于 2016-1-3 21:46:26 |只看该作者
木桩、伪木桩,这些也应该考虑在内。

或者考虑将敌人出手次数及强度也考虑在内,比如射邪一灯居,对方的郭靖出手了,结果出了两个单发的空明拳,这与降龙四连显然不在一个量级。

再有,有没可能将SL次数考虑进去呢?

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发表于 2016-1-3 21:48:40 |只看该作者
其实我想说!不太可能有1000种打法,毕竟难六对武功的要求太苛刻,基本不可能有太大变化的!

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发表于 2016-1-3 21:49:25 |只看该作者
另外,希望S大对于评分高的应该适当给些奖励,比如下周目的初始三围、兵器值之类的。

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发表于 2016-1-3 21:53:53 |只看该作者
最重要的是评分奖励,可以累计评分于这场游戏或者下一场换取某些秘籍或物品等等...

不然也可以累计评分开启影藏剧情...

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发表于 2016-1-3 21:54:24 |只看该作者
时序数限制,时序越短分越高,战斗时序1000以上,本场战斗不计分
战后存活人数越多分越高
参战人数越少分越高
游戏时间越短分越高
武林大会,15正》15中》15邪,分数递减
仙灵5,6通关额外加分
分数可消耗,下周目用来解锁畅想人物
分数可消耗,下周目增加主角起始药品数量,100分=起始+5黑玉,5九转
分数可消耗,下周目增加主角起始消耗品,100分=1玉露酒
难度越大,起始评分越高
标准主角有更高的起始评分

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发表于 2016-1-3 22:03:12 来自手机 |只看该作者
毫无意义

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发表于 2016-1-3 22:09:49 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2016-1-3 22:11 编辑

奖励的事情,暂时不太想考虑

这套体系引入的初衷,主要是给出一个本场战斗的反馈和评价,便于不同角色、不同规划的比较


这是反馈性的,而不是强制性的


如果引入奖励,就有些强制性的味道了,引导玩家不顾其他而一味去“刷分”,并不是我们设计的初衷



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发表于 2016-1-3 22:14:14 |只看该作者
想法越多,实现起来越痛苦,确实是“坑”咯。
已有 1 人评分人气 收起 理由
星河Star + 1 这句话倒是很中肯

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

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