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楼主: 星河Star
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[建议] 一个大胆的创新设想 —— 【战斗评分体系】的加入【待讨论】 [复制链接]

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发表于 2016-1-4 10:09:23 |只看该作者
这个可是大工程,希望别加到新年版里面去。S大精力是有限的,虽然支持创新但是还是希望投入更多到人物特性和平衡(每个人物哪怕白板人物也值得玩)中去,同时高自由度也是游戏可玩性之一。以上纯属个人意见。
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星河Star + 3 恩,这时候需要全面的声音

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发表于 2016-1-4 10:17:01 |只看该作者
非常期待{:13_431:}

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发表于 2016-1-4 10:19:40 |只看该作者
这个好,支持!
至于奖励,也支持S大看法,不能变味成强制性刷分游戏。
但是,但是,但是,
可以换成实物奖励,比如举办论坛活动,限定一定期限内,限定某场战斗,某个角色参展,达到某个分值,或者分值较高者,
奖励49女神签名玉照

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喜欢做梦的喵
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发表于 2016-1-4 10:40:55 |只看该作者
有新想法至尊才会有新内容  才更吸引玩家

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发表于 2016-1-4 10:43:59 |只看该作者
评分应该考虑时序 木桩  吃药等因素

男儿当杀人,杀人不留情。
千秋不朽业,尽在杀人中。
杀一是为罪,屠万是为雄。
屠得九百万,即为雄中雄。

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发表于 2016-1-4 10:54:27 |只看该作者
这个可以有,我方的复活次数和吃药次数也可以作为标准之一吧

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发表于 2016-1-4 10:55:54 |只看该作者
大侠多搞点武功啊,评分又不能当饭吃

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发表于 2016-1-4 11:46:06 |只看该作者
看看是啥~~~

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2016-1-4 15:00:41 |只看该作者
暂时空名 发表于 2016-1-4 00:17
chuan现在在NB 目前大概是养老顺便让haoB进屏

评分系统的评价方面很多 建议可以显示在战斗和rep结束的时候 ...



嗯,其实这个功能原本主要是为了方便核心玩家的,新手玩家一般并不太需要这个功能


如果核心玩家们大都觉得这个功能不是很有必要


那么考虑就先不管了,毕竟这个体系制作起来并不容易,必须要考虑制作性价比




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发表于 2016-1-4 17:40:15 |只看该作者
      至尊重在规划,一个角色费尽心思规划半天,通关之后好像略有遗憾。能否在此基础上设置封神榜把所练通关人物保存到游戏中,然后可以在新游戏里和自己原来辛辛苦苦规划的角色镜像进行PK(类似于标主镜像)。不需要有任何奖励,只是让大家知道哪种规划更强更厉害,用事实来评分。甚至可以把角色提取出来大家进行PK大战~
      看看完美扫地称霸至尊还是盖世萧峰横扫江湖~

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发表于 2016-1-4 18:29:14 |只看该作者
這個構想蠻有趣的,支持一下!XDD

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2016-1-5 00:12:56 |只看该作者
昨夜乐淘淘 发表于 2016-1-4 17:40
至尊重在规划,一个角色费尽心思规划半天,通关之后好像略有遗憾。能否在此基础上设置封神榜把所练通 ...



技术上应该是可行的
如果有很多同学很喜欢这个功能,可以考虑




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发表于 2016-1-5 00:32:12 |只看该作者
昨夜乐淘淘 发表于 2016-1-4 17:40
至尊重在规划,一个角色费尽心思规划半天,通关之后好像略有遗憾。能否在此基础上设置封神榜把所练通 ...

是否考虑到有些角色费尽心思去规划,然后发现打不过别人的,而导致心灰意冷呢?

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发表于 2016-1-5 15:21:12 |只看该作者
感觉这个评价系统性价比有点偏低。。。。。
核心参数我认为有以下几点:
1、战斗时序,越短分越高(单通和群通可以分开评分)
2、战斗结束后我方剩余血内体(复杂点可以扣除战斗中吃药补充的点数)
3、我方打出的总输出血量。

感觉评价系统复杂,且对游戏和玩家收益都不高。

曾经想过个存档pk的设想但感觉实现起来很困难,所以一直没正式提出来,这里说一下吧:
就是相同难度的通关后存档可以由不同的玩家操控进行pk,不过这个需要联网有点不太现实。。。如果不能联网的话就是前面朋友帖子里提到的“封神榜”挑战功能了。。。
死板的镜像战还是没有玩家对战有意思,但联网是个坎。。。是不是可以结合战斗评价系统推出个特别的战斗力测试boss来进行玩家之间间接的pk呢?

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2016-1-5 16:14:38 |只看该作者
同学们有支持的,也有认为性价比不高的,都很正常
我们很欢迎这个状态

在这种情况下,新年版应该不会考虑加入的
这里先予以讨论,看看以后是否值得加入

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发表于 2016-1-6 10:42:54 |只看该作者
  支持S大!S大总是在不断的创新,最大的创新畅想江湖,后来加入心情系统,现在还有评分体系,无一不是在丰富和完善至尊这个游戏,也是在打造至尊这个江湖。和上面的同学建议差不多,个人感觉这个系统很有意思可以加入,同时未必放到现在,而是可以在S大时间充裕的时候加入这个体系,自己更希望看到更多武功秘籍和丰富的剧情,比如以前丰富了鹿鼎记,加入了很多场景,现在丰富了倚天的剧情,而呼声很大的神雕剧情改动和武功的加入,我想也是所有玩家都想看到的,希望S大能够考虑!!

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发表于 2016-1-6 12:15:20 |只看该作者
arvin10000 发表于 2016-1-6 10:42
支持S大!S大总是在不断的创新,最大的创新畅想江湖,后来加入心情系统,现在还有评分体系,无一不是在丰 ...

嗯,放心,神雕新剧情作为优先制作的新大段剧情,优先级还是比较高的
即使新年版来不及完成和实装,
下一个大版本也会优先考虑的


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