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[原创] 城市建设计算器v0.99 -- 差不多可以用了 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-12-30 20:14:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 andizza 于 2014-1-1 10:54 编辑

我是一个种田党,想用数据的方式看看各个主城应该怎么建设比较好。正好fleggplan大提供了建筑加成表(http://game.ali213.net/thread-5355209-1-1.html),于是用EXCEL搞了一个表格。
目前的问题是理论值与实际值不符合。原因包括:
1. 多个建筑加成时,是相乘还是相加,其机制尚不清楚。表格里是相加
2. 对于D以上情况,没有数据。
3. 由于加成而导致适性上升后,加成系数是否会发生变化。

暂时想到这些问题,未来还有很多工作要做。也期待更多人帮忙测试各种信息,一起完善这个工具。
----------------------------------------------------2013/12/30 22:11-------------------------------------------------------------------------刚才测试了一下,结果如下:
1. 确定是相加机制。
2. 这个只能慢慢测,fleggplan的数据可能也不一定准确。根据我测试的数据修正的话,计算结果就和游戏里的一致了。
3. 确定不会。
----------------------------------------------------2014/1/1 10:50-------------------------------------------------------------------------
加上了所有建筑对C适应性的数据,修正了部分数据。
调整了一下页面布局,用起来更方便些。
使用说明:
1. 在"城市规划"页面,填写黄色标出部分。其中类别和建筑采用下拉式菜单方法。当然这里如果类别选了商业,建筑选马借也是允许的,不过这样没意义就对了。
城市布局方面,现在只能一个个填,主要是我现在数据不足。如果以后数据多了可以搞成自动的,不过以后再说吧。
如图:[url=]nobu14_1.jpg[/url]
2. 在"最终结果"页面,填写黄色部分,也就是人口和民忠。不过金钱计算可能有些问题。
如图:[url=]nobu14_2.jpg[/url]
下载:
[url=]建筑规划v099.rar[/url]
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发表于 2013-12-30 21:02:19 |只看该作者
纯支持了

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发表于 2013-12-30 22:07:16 |只看该作者
支持楼主

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发表于 2013-12-30 23:18:15 |只看该作者
支持技術黨 感激

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发表于 2013-12-30 23:38:19 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-5350687-1-1.html

可以看一下俺的这个帖子,里面19楼sergi的计算方式

俺现在的建筑规划都是2农2商6兵(开兵农),马借跟交易所扔2个角落抱团,然后6个兵舍能连周围2个兵舍的就庭院,只能连1个的就刀藏,如果是果树园跟替钱屋就4个抱团

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发表于 2013-12-30 23:41:11 |只看该作者
youkingart 发表于 2013-12-30 23:38
http://game.ali213.net/thread-5350687-1-1.html

可以看一下俺的这个帖子,里面19楼sergi的计算方式

喵咪咪,622和631是偶常用的建造模式。。。

最爱Hina!

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『欧美RPG大区』

2015年杰出版主勋章2014年杰出版主勋章2013年度杰出版主勋章勤劳之证

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发表于 2013-12-31 00:13:25 |只看该作者
大家可以试试看。
不过创造原版种田实在是很困难啊。

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发表于 2014-1-1 10:54:52 |只看该作者
差不多可以用了。

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9#
发表于 2014-1-1 15:26:47 |只看该作者
问题是现在未开发的空白地不享受隔壁已建建筑的影响,
所以很郁闷,要不就是一开始不建隔壁加成建筑,等空白地造好了,再建加成建筑来享受相邻加成,
要不就是先随便造,到后来再更改

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发表于 2014-1-1 18:41:10 |只看该作者
archmaster 发表于 2014-1-1 15:26
问题是现在未开发的空白地不享受隔壁已建建筑的影响,
所以很郁闷,要不就是一开始不建隔壁加成建筑,等空 ...

好像建筑升级一次就可以享受了。比如,刚造出市的时候不受加成,但是升级成三斋市好像就可以了。

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发表于 2014-1-1 19:10:02 |只看该作者
赞LZ的奉献精神,不过LZ可以参考一下http://game.ali213.net/thread-5367129-1-1.html
这个帖子,刚进游戏对照了一下,完全符合
核心就是每块地有一个基础的开发量x,其他开发数值都是在增加这个x的倍数

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发表于 2014-1-1 19:39:23 |只看该作者
eversaki 发表于 2014-1-1 19:10
赞LZ的奉献精神,不过LZ可以参考一下http://game.ali213.net/thread-5367129-1-1.html
这个帖子,刚进游戏 ...

之前不知道这些数据。现在改的话,要作不少工作。不过看起来这个工具也没太多人感兴趣。

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发表于 2014-1-1 19:45:36 |只看该作者
楼主 太无私了  万年潜水的我都忍不住顶你

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发表于 2014-1-1 19:52:29 |只看该作者
andizza 发表于 2014-1-1 19:39
之前不知道这些数据。现在改的话,要作不少工作。不过看起来这个工具也没太多人感兴趣。
...

嗯,。。。关键这代种田流没前途,速度圈地才是王道。。

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发表于 2014-1-1 19:55:42 |只看该作者
eversaki 发表于 2014-1-1 19:52
嗯,。。。关键这代种田流没前途,速度圈地才是王道。。

事实确实这样,但是造出效率最高的城应该是许多玩家的心愿。
不为良相(将)定为良医(易)!

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发表于 2014-1-1 20:50:01 |只看该作者
支持楼主  种田万岁
虽然我开的种田局都是各种被虐

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发表于 2014-1-2 02:59:15 |只看该作者
andizza 发表于 2014-1-1 18:41
好像建筑升级一次就可以享受了。比如,刚造出市的时候不受加成,但是升级成三斋市好像就可以了。
...

去试验了一下,确实是这样,虽然空白地一开始没享受隔壁建筑的提升效果,并且刚扩张建造新建筑时也还是这样,但在一个回合发展后,比如发展成了市场之类初级建筑后就会自动享受之前没加成的隔壁提升效果了,
这样就好了,可以不用理会建造顺序了。

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发表于 2014-1-4 10:51:23 |只看该作者
好贴要顶

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发表于 2014-1-4 11:03:48 |只看该作者
大秦帝国 发表于 2014-1-1 19:55
事实确实这样,但是造出效率最高的城应该是许多玩家的心愿。

有什么用,你前脚建起来了,配下军团后脚给你改了

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