本帖最后由 everplayer 于 2014-1-2 18:48 编辑
等级F的三分之一(这里称作“x”)为每个区块的基本数值,等级F的数值一定是9的倍数,x是3的倍数。 每块三种内政的x相同。当然,很多区块某种内政初始数值就不是等级F了,但是根据比例可以算出x的值。 每个区块的等级依相对于x的倍数而定: 等级 |
比例系数
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例子
| S |
≥13x
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1560
| A |
10x, 11x, 12x
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1200, 1320, 1440
| B |
7x, 8x, 9x
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840, 960, 1080
| C |
6x
|
720
| D |
5x
|
600
| E |
4x
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480
| F |
3x
|
360
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|
x
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120
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所有设施的对自己和周围设施的提升如下表所示。“+k”即为提升k乘以x,系数指的是那块地那种内政的x的比例系数。 农业系:
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第二层
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第三层
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灌溉水路
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庄屋
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农产市
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寺
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狩场
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贮水池
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果树园
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马借
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特产市
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机织所
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本山
| 自身农 |
+3
|
+2
|
|
+2
|
|
+6
|
+5
|
+5
|
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+4
| 周围农 |
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|
|
|
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+1
| +1
|
|
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| 周围商 |
|
|
|
|
|
|
+1
|
|
|
+2
|
| 周围兵 |
|
|
|
|
|
|
|
+1
|
|
|
| 其他 |
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+金= 20+商系数*20
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-创
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+野攻
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+人*1;+金= 20+商系数*20
|
+金= 20+商系数*20
|
-创
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商业系:
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第二层
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第三层
|
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三斋市
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锻冶场
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米问屋
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茶室
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六斋市
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替钱屋
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交易所
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工房
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铁炮锻冶
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米会所
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黄金茶室
| 自身商 |
+3
|
+2
|
|
+2
|
+6
|
+5
|
+5
|
+4
|
+4
|
|
+4
| 周围农 |
|
|
|
|
|
+1
|
|
|
|
|
| 周围商 |
|
|
|
|
|
+1
|
+1
|
|
|
|
| 周围兵 |
|
|
|
|
|
|
+1
|
|
|
|
| 其他 |
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+人*1;-米价
|
+创
|
|
|
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+强攻
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-枪价
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+人*2;-米价
|
+创
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兵舍系:
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第二层
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第三层
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练兵场
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演舞场
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厩舍
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庭园
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神社
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教会
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汤治场
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刀藏
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能乐堂
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牧场
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八幡宫
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大圣堂
| 自身兵 |
+2
|
|
|
|
|
+2
|
+5
|
+5
|
|
+3
|
|
+4
| 周围农 |
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 周围商 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 周围兵 |
|
|
|
+2
|
|
|
|
|
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| 其他 |
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+人*1;+金= 兵系数*20
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- 马价
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+民忠 回复
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+民忠; +包围
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+创
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+兵回复
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+人*2;+金= 兵系数*20
|
- 马价
|
+民忠; +包围
|
+创
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这里主要是关于内政三项,关于战斗和人口的具体提升效果就不详细研究了。有朋友愿意提供的话我就加进去。 以上都是个人总结,欢迎验证和修正。
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