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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中华三国志 『中华三国志专区』bug报告处
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[公告] 『中华三国志专区』bug报告处 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-9-22 16:27:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 耒戈氏 于 2013-12-12 17:43 编辑

请不要回复别的内容,否则扣分处理。游戏bug指的是游戏内部出现的程序性问题,表现如退出,卡位等。
如对游戏不懂的,或者其他问题,请在FAQ中回复提问。

请各位报告BUG的时候,提供

1. 版本號(穩定版還是開發版)
2. 重现的步骤
3. 出错时生成的crash_日期.log档案(在游戏目录里,其内容可直接在帖子里发)
4. 导致出错的剧本/存档。(在游戏目录/GameData/Save里。)
(建议用百度云上传。建议先用ZIP压缩再上传,可节省不少上传下传时间。)
否则,我可能没法有效修正错误,你的报告可能因此不会受理,谢谢。{:45:}

---

另外,如果錯誤log裏見到有

引发类型为“System.OutOfMemoryException”的异常。


代表遊戲已經沒有內存了,這個情況不需要再報告,現在也一直為內存及遊戲速度進行優化。

另外,已知的错误可以在 https://github.com/luiges90/Zhon ... 4&page=1&state=open 找到,尽量避免重覆发相同的BUG,谢谢。


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沙发
发表于 2013-9-22 16:32:30 |只看该作者
耒大 我们需要赐婚功能 =v=
已有 1 人评分金钱 收起 理由
耒戈氏 -5 请不要在BUG帖回复别的内容,謝謝.

总评分: 金钱 -5   查看全部评分

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板凳
发表于 2013-9-23 22:41:48 |只看该作者
WIN7 64位无法打开,玩不成
已有 1 人评分金钱 收起 理由
一世恋 0 这个请去faq看,不行那里回复提问吧~.

总评分: 金钱 0   查看全部评分

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地板
发表于 2013-9-28 21:43:43 |只看该作者
什么状况
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发表于 2013-10-4 21:48:43 |只看该作者
发现处BUG
就剩下乌孙和匈奴2个城市我委任军团去攻击,怎么也不去攻击那2个城(全地图就剩下这2成没拿下了)
好像地图的路设计有问题

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发表于 2013-10-7 09:01:30 |只看该作者
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.Architecture.ConvinceCaptivesAI(Architecture architecture2)
   在 GameObjects.Architecture.PlayerAIHire()
   在 GameObjects.Architecture.PlayerAutoAI()
   在 GameObjects.Faction.PlayerAIArchitectures()
   在 GameObjects.Faction.PlayerAI()
   在 GameObjects.Faction.Run()
   在 GameObjects.FactionListWithQueue.RunQueue()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.RunTheFactions(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2013-10-7 09:02:12 |只看该作者
跳出了,没保存,没有存档,灭曹丕后跳出的

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发表于 2013-10-9 11:30:03 |只看该作者
伏兵问题,不会在指定的位置设伏,自己跳到另一个地方去埋伏

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发表于 2013-10-12 08:02:34 |只看该作者
E:\中华三国志\WorldOfTheThreeKingdoms\CrashLog_2013_10_10_13h34.logE:\中华三国志\WorldOfTheThreeKingdoms\CrashLog_2013_10_10_22h45.logE:\中华三国志\WorldOfTheThreeKingdoms\CrashLog_2013_10_11_16h35.logE:\中华三国志\WorldOfTheThreeKingdoms\CrashLog_2013_10_11_18h21.log

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发表于 2013-10-12 08:03:33 |只看该作者
==================== Message ====================
未能找到路径“E:\中华三国志\WorldOfTheThreeKingdoms\Resources\ditu\xinquantu\227.jpg”的一部分。
=================== StackTrace ==================
   在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
   在 System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy)
   在 System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture.GetTextureInformation(String filename)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.FromFile(GraphicsDevice graphicsDevice, String filename)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.ScreenLayers.MainMapLayer.CheckMapTileTexture(MapTile maptile)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.ScreenLayers.MainMapLayer.Draw(SpriteBatch spriteBatch, Point viewportSize)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Drawing(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Draw(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2013-10-12 08:03:52 |只看该作者
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.Influences.Influence.get_Type()
   在 GameObjects.Influences.InfluenceTable.ApplyInfluence(Person person, Applier applier, Int32 applierID)
   在 GameObjects.Person.ReceiveTreasure(Treasure t)
   在 GameObjects.Person.DoSearchTreasure(SearchResultPack pack)
   在 GameObjects.Person.DoSearch()
   在 GameObjects.Person.DoOutsideTask()
   在 GameObjects.Person.ProgressArrivingDays()
   在 GameObjects.Person.DayEvent()
   在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed()
   在 GameObjects.GameDate.EndRunning()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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前驱司马

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发表于 2013-10-12 18:04:04 |只看该作者

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发表于 2013-10-16 08:08:03 |只看该作者
本帖最后由 kaili2000 于 2013-10-16 08:32 编辑

V20A的版本,城池耐久好像打不完
打空城没问题,这样的状态都打了几十天了,几乎每个城都这样!
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发表于 2013-10-16 09:03:45 |只看该作者
本帖最后由 kaili2000 于 2013-10-16 09:10 编辑

刚才去下了20B,覆盖后怎么还是20A啊
下了个完整安装版本的20B,打开游戏进去还是20A
那几个20B的安装覆盖后都是20A
等修复了!睡觉去了!

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发表于 2013-10-16 12:23:20 |只看该作者
结拜以后,义兄弟之间会被无限召唤走,手动操作的也经常被召

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发表于 2013-10-16 17:05:38 |只看该作者
==================== Message ====================
An unexpected error has occurred.
=================== StackTrace ==================
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture.FromFile(GraphicsDevice graphicsDevice, String filename, TextureCreationParameters creationParameters)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D.FromFile(GraphicsDevice graphicsDevice, String filename)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.ScreenLayers.MainMapLayer.CheckMapTileTexture(MapTile maptile)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.ScreenLayers.MainMapLayer.Draw(SpriteBatch spriteBatch, Point viewportSize)
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新的地图模拟了14年,这个错误跳出。

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发表于 2013-10-16 19:21:48 |只看该作者
V20b版,严重BUG提交,win7 xp系统我都试过了,出征的时候,编队--选择将领(假设选20个将领)-确定-将领-这时候勾掉其它19人只选一个将领-确定-创建-勾掉的19个武将消失了!这19个人如论如何都不会出来了,只能在信息-全武将列表中能看到,其它地方都看不到了!如果钢材编队的时候你吧所有武将都选了,然后在选一个,你最后会发现你只有1个武将了!

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发表于 2013-10-16 19:24:33 |只看该作者
补测一下,随便哪个地方好像都有这个吃将的bug,反正就是到创建那一步的时候,不创建在去将领勾掉一些将领在创建,勾掉的将领就会永久消失

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发表于 2013-10-16 20:15:01 |只看该作者
我用关羽带了一下张飞当副将,结果回来后张飞不见了

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发表于 2013-10-17 01:16:31 |只看该作者
20B版本,城防1的BUG好像还在的,没有修复!
还有副将回城就消失了!

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