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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 中华三国志 『中华三国志专区』bug报告处
楼主: 耒戈氏
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[公告] 『中华三国志专区』bug报告处 [复制链接]

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发表于 2013-10-29 18:24:29 |只看该作者
最新21开发版(10月25日的),加入了 “V21-kure1.0地图剧本+浅笑官职称号”然后测试197剧本跳出,不知道什么原因,来麻烦耒大了:
==================== Message ====================
系统调用失败。 (异常来自 HRESULT:0x80010100 (RPC_E_SYS_CALL_FAILED))
=================== StackTrace ==================
   在 WMPLib.WindowsMediaPlayerClass.set_URL(String pbstrURL)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.PlayMusic(String musicFileLocation)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.SwichMusic(GameSeason season)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnSeasonChange(GameSeason season)
   在 GameObjects.GameDate.SetSeason()
   在 GameObjects.GameDate.Go()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2013-10-29 18:27:19 |只看该作者
[b]最新V21的10月25日那个开发版,加入了“V21-kure1.0地图剧本+浅笑官职称号” 测试新197剧本跳出,不知道什么原因,特来麻烦耒大:

==================== Message ====================
系统调用失败。 (异常来自 HRESULT:0x80010100 (RPC_E_SYS_CALL_FAILED))
=================== StackTrace ==================
   在 WMPLib.WindowsMediaPlayerClass.set_URL(String pbstrURL)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.PlayMusic(String musicFileLocation)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.SwichMusic(GameSeason season)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnSeasonChange(GameSeason season)
   在 GameObjects.GameDate.SetSeason()
   在 GameObjects.GameDate.Go()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2013-11-2 00:31:08 |只看该作者
==================== Message ====================
无法访问已释放的对象。
对象名:“WindowsGameForm”。
=================== StackTrace ==================
   在 System.Windows.Forms.Control.CreateHandle()
   在 System.Windows.Forms.Form.CreateHandle()
   在 System.Windows.Forms.Control.get_Handle()
   在 System.Windows.Forms.Control.GetSafeHandle(IWin32Window window)
   在 System.Windows.Forms.MessageBox.ShowCore(IWin32Window owner, String text, String caption, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon, MessageBoxDefaultButton defaultButton, MessageBoxOptions options, Boolean showHelp)
   在 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(IWin32Window owner, String text, String caption, MessageBoxButtons buttons, MessageBoxIcon icon)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ShowMissingRequirementMessage(Exception exception)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.ShowMissingRequirementMessage(Exception exception)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2013-11-2 10:22:16 |只看该作者
如图,V21的。
多SL一次,后代的传记那部分就会多一段。


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发表于 2013-11-3 10:55:28 |只看该作者
耒大,一直有小BUG,目前还没彻底解决。就是AI甲的城市被攻击时,当他城市有兵力时他也会不出兵等AI乙把城防打掉后才出兵。估计是AI甲判断打不过AI乙,就不出兵了吧?

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发表于 2013-11-3 14:04:32 |只看该作者
结拜和结婚的时候的发言有问题,结拜人和结婚人说的话里面显示不出对方的名字,是两杠,和谁结拜结婚要看信息表.还会出现和建筑物结拜的情况,比如某某结拜时在襄阳,会出现我和襄阳结拜这种话。

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发表于 2013-11-3 15:46:59 |只看该作者
耒大 这个问题可以修复下吗?到了后期宝物都乱套了
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κiζsヤ仌貹ぜ口夣 弌尊還酹江月シ

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发表于 2013-11-6 13:15:46 |只看该作者
#44 - 應該已修正

#45 - 嗯,兵力太少判定不出兵,直至耐久實在太少

#46 - 應該已修正

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发表于 2013-11-7 02:36:42 |只看该作者
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.Architecture.get_IsFundEnough()
   在 GameObjects.Captive.DayEvent()
   在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed()
   在 GameObjects.GameDate.EndRunning()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)



10.25版本   自制剧本……第一次运行跳出

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发表于 2013-11-8 16:04:10 |只看该作者
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.TroopEvent.ApplyEventEffects(Troop self)
   在 GameObjects.GameScenario.ApplyTroopEvents()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.TroopApplyTroopEvent(TroopEvent te, Troop troop)
   在 GameObjects.TroopEventList.te_OnApplyTroopEvent(TroopEvent te, Troop troop)
   在 GameObjects.TroopEvent.ApplyEventDialogs(Troop troop)
   在 GameObjects.Troop.DayEvent()
   在 GameObjects.Legion.DayEvent()
   在 GameObjects.GameScenario.DayPassedEvent()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Date_OnDayPassed()
   在 GameObjects.GameDate.EndRunning()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunner.DateStop()
   在 DateRunnerPlugin.DateRunnerPlugin.DateStop()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.GameGo(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Update(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Update(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)



耒大看看  这是我剧本问题 还是V21 1102版本的问题?

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发表于 2013-11-8 21:28:36 |只看该作者
==================== Message ====================
未将对象引用设置到对象的实例。
=================== StackTrace ==================
   在 GameObjects.YearTable.addChangeKingEntry(GameDate date, Person p)
   在 GameObjects.Faction.ChangeLeaderAfterLeaderDeath()
   在 GameObjects.Person.ToDeath()
   在 GameObjects.Person.KilledInBattle(Person killer)
   在 GameObjects.Person.KilledInBattle(Troop killer)
   在 GameObjects.Troop.HandleTroopDamage(TroopDamage damage)
   在 GameObjects.Troop.ApplyDamageList()
   在 GameObjects.Troop.SetNotShowing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.ScreenLayers.TroopLayer.Draw(SpriteBatch spriteBatch, Point viewportSize, GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Drawing(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Draw(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2013-11-8 22:35:47 |只看该作者
#49 #51 應該已修正...{:45:}

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发表于 2013-11-10 13:55:08 |只看该作者
本帖最后由 catsss 于 2013-11-10 14:00 编辑


升级后读档,那些兵种都图标都变了!这个是冲车变船!

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发表于 2013-11-10 15:50:00 |只看该作者
本帖最后由 rocmxp 于 2013-11-10 15:52 编辑

==================== Message ====================
This method does not accept null for this parameter.
参数名: texture
=================== StackTrace ==================
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.InternalDraw(Texture2D texture, Vector4& destination, Boolean scaleDestination, Nullable`1& sourceRectangle, Color color, Single rotation, Vector2& origin, SpriteEffects effects, Single depth)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch.Draw(Texture2D texture, Rectangle destinationRectangle, Nullable`1 sourceRectangle, Color color, Single rotation, Vector2 origin, SpriteEffects effects, Single layerDepth)
   在 GameFreeText.FreeTextList.Draw(SpriteBatch spriteBatch, Single Depth)
   在 OptionDialogPlugin.OptionDialog.Draw(SpriteBatch spriteBatch)
   在 OptionDialogPlugin.OptionDialogPlugin.Draw(SpriteBatch spriteBatch)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.DrawDialog()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Drawing(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameScreens.MainGameScreen.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Draw(GameTime gameTime)
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.MainGame.Draw(GameTime gameTime)
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
   在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
   在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)附件在这里
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发表于 2013-11-11 16:39:47 |只看该作者
耒大: 单挑时,劝降敌人,然后弹出。
==================== Message ====================
A previous Draw call threw an unhandled exception. See InnerException for details.
=================== StackTrace ==================
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
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在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2013-11-11 20:34:39 |只看该作者
#53 最新開發版與舊版存檔不兼容

#54 #55 應該是內存不足所致...這些錯誤是否經常發生?讀檔後有沒再發生?

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发表于 2013-11-12 19:36:56 |只看该作者
==================== Message ====================
输入字符串的格式不正确。
=================== StackTrace ==================
   在 System.Number.StringToNumber(String str, NumberStyles options, NumberBuffer& number, NumberFormatInfo info, Boolean parseDecimal)
   在 System.Number.ParseSingle(String value, NumberStyles options, NumberFormatInfo numfmt)
   在 System.Single.Parse(String s, NumberStyles style, NumberFormatInfo info)
   在 System.Single.Parse(String s)
   在 GameGlobal.Parameters.InitializeGameParameters()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.GameProcesses.MainProcessManager.Processing()
   在 WorldOfTheThreeKingdoms.Program.Main(String[] args)

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发表于 2013-11-16 22:00:23 |只看该作者
本帖最后由 七酷 于 2013-11-17 12:00 编辑

有两个小BUG提交一下:
1:假如给弩兵增加“贯穿”或者“散射”的影响,在拥有“无误伤”属性的称号的前提下,“移动”之后自动攻击 不会误伤,但是用战法攻击就会误伤。

2:拥有某个宝物的条件下可以造某个设施,无效了,现在加了这个条件的设施造不了了。(这是乌龙,已解决)

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发表于 2013-11-19 13:30:19 |只看该作者
测试版报告一个bug,虚拟子嗣诞生后再读盘传记会错误,比如刘备的儿子介绍变成袁绍的

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发表于 2013-11-19 13:30:53 |只看该作者
还有就是小城还是会消失

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