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[杂谈] PC平台的游戏销量真的不如主机吗?是不是统计方法有问题? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-9-6 19:27:01 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
现在的PC游戏一般都有实体版和数字版(比如阀门和橘子)。而游戏网站做销量统计的时候一般只会统计实体版的销量,数字版一般不做统计。如果把这部分销量也算上的话。。。。。。

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沙发
发表于 2012-9-6 19:31:34 |只看该作者
算上还是斗不过
如果把盗版也算上的话那就赢了......

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中書侍郎

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板凳
发表于 2012-9-6 19:35:45 |只看该作者
玩家是PC党多,买家是主机党多。

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地板
发表于 2012-9-6 19:39:57 |只看该作者
PC游戏玩的人多,主机游戏买的人多。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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"龍遨天地任逍遙"
桃花島主 慕容龍興

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发表于 2012-9-6 19:43:03 |只看该作者
pc是還不錯的 各有優缺點吧!

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发表于 2012-9-6 19:45:54 |只看该作者
本帖最后由 浅蓝yj 于 2012-9-6 19:47 编辑

差距很大,即使算上网游,也要差一些

根据DFCIntelligence数据,PC游戏产值2011年大约为170亿美元,同期游戏机游戏总收入约为250亿美元(纯软件零售,不算数字下载,不算硬件,不算console网游的月费产值,不算街机游戏机)

本人的粗略预估,PC网游国内60亿美元 全球约100亿美元;SNS游戏30-40亿美元,PC数字+零售 30亿美元(包括网游的客户端,跟PC网游存在部分重叠),内置广告10亿美元以内,肯定有点误差,仅供参考
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-9-6 19:48:55 |只看该作者
除了纯利润还要看投入产出比,投1亿赚1000万,和投资100万赚1000万是不一样的。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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勤劳之证

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发表于 2012-9-6 19:49:19 |只看该作者
一直都玩PC的路过

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发表于 2012-9-6 19:52:34 |只看该作者
BFBC2的pc销量比ps3好像略高一点

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发表于 2012-9-6 19:54:02 |只看该作者
PC单机全球都是很弱势的,网游占大头,还有社交游戏的冲击;但国际上游戏机上的网游很弱势(至今只有FF11算是成功的),零头都算不上,完全可以忽略,国外主机平台能更好地保障开发商的利益这点是毋庸置疑的,国内,做啥别做单机才是理智的选择
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-9-6 20:32:21 |只看该作者
开放式平台害的,而不是D版害的~~~开放式平台能够大面积的推广开普及硬件平台是不假,但是上面的同样被处于开放性平台软件的就会遭到灭顶之灾,所以开放性平台上的软件必须通过技术手段采取连线收费才能维护权益,相反封闭式的平台不但能持久的保持一定的高价位,并且封闭平台的硬件与软件也都不是那么容易贬值的,这些才是最关键的

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发表于 2012-9-6 20:35:35 |只看该作者
zsjmjx 发表于 2012-9-6 19:50
归根结底PC游戏人气垫底,自然STEAM,橘子销量不行,但没STEAM,橘子 PC几乎灭绝
所以没几个机构会去调查, ...

STEAM也只是利用封闭式的连线系统让玩家给联机买这份单,如果是纯单机游戏没有联机的游戏,我想谁都不会去买STEAM版的,而那些个纯单机游戏在STEAM上也只有拼命的打折和跌爆价才能够吸引几乎和花D版价差不多的消费者兴趣

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发表于 2012-9-6 20:36:55 |只看该作者
据国外媒体报道,根据市场研究机构DFC Intelligence最近发布的数据显示,PC游戏所产生的收入将在2014年超越游戏机游戏。

  DFC Intelligence数据指出,PC游戏收入将从2011年的大约170亿美元增长至2014年的约220亿美元,同一时期游戏机游戏的收入会从250亿美元下跌至220亿美元。

  预计未来几年,盒装PC游戏的销售会出现下降,但数码销售的PC游戏会大幅增长,并带动PC游戏业整体增长。此外,包括游戏机在内的整个行业的数码营收会在2013年超过零售软件销售。

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发表于 2012-9-6 20:37:48 |只看该作者
销量普遍是不如,但在收银额、盈利上就不一定了,还是有厂商能在PC上赚到钱,比如Valve和EA在PC的盈利就比较高
自己的感觉才是最重要的

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发表于 2012-9-6 20:48:40 |只看该作者
动视暴雪、EA、Valve、Zenimax(bethesda+obsidan+ID Software)这几家游戏发行商在PC平台的盈利高于 PS3平台。

另外像paradox等欧洲厂商几乎是没有主机游戏的,每年五六款PC游戏活的也是不错。

如果不计入日本市场,PC游戏(包括网游、社交网络游戏)在全球的营收是可以超过PS3或者 XBOX360平台的。

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发表于 2012-9-6 20:51:41 |只看该作者
yongzhou 发表于 2012-9-6 20:35
STEAM也只是利用封闭式的连线系统让玩家给联机买这份单,如果是纯单机游戏没有联机的游戏,我想谁都不会 ...

这帖子酸味真大

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发表于 2012-9-6 20:53:38 |只看该作者
主机平台更赚钱吧
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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发表于 2012-9-6 20:57:25 |只看该作者
数据来自零zXr0的EA财报解读
2012年4-6月EA财报公布(2):EA之野望

http://pc.07073.com/news/coming/16242.html




    在2009-2012年间的3年,游戏业界市场总值增长了2%,其中游戏机平台实体游戏光盘销量下降了7%,而数字平台收入增长了30%之多。

    PC游戏(包括数字/盒装PC游戏+社交网络游戏+手机游戏,不包括端游的道具与点卡)当前厂商的营收     基本是与 TV游戏机(PS3+360)相当


    请注意,紫色的是PC+手机的数字平台销售收入,在2003年之前都几乎为0,现在已经和绿色的主机游戏光盘平分秋色这还不包括网游的服务收费。  
  
    红色部分是Wii/PS2/PSP/PSV/3DS等等非720P以上分辨率机型的软件销量
    黄色是XBLA、PSN等主机平台的数字卖场。



    2011.4-2012.3  一年中 EA数字收入13.42亿美元,其中PC6.15亿美元 全平台较去年同期增长57%,PC增长73%   

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发表于 2012-9-6 20:58:30 |只看该作者
tbchyu001 发表于 2012-9-6 20:53
主机平台更赚钱吧

主机平台卖一份游戏赚7美元,PC平台EA/valve/暴雪卖一份赚59美元,其他厂商卖一份赚43美元

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发表于 2012-9-6 21:02:02 |只看该作者
zhutou121 发表于 2012-9-6 20:58
主机平台卖一份游戏赚7美元,PC平台EA/valve/暴雪卖一份赚59美元,其他厂商卖一份赚43美元
...

原来利润那么低么,pc平台和主机平台怎么会差这么多
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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