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楼主: langmanxiaowei
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[杂谈] PC平台的游戏销量真的不如主机吗?是不是统计方法有问题? [复制链接]

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发表于 2012-9-6 21:18:45 |只看该作者
PC黨還是明智的選擇, 想買正版自己買, 想當D版黨也逍遙自在
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!

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发表于 2012-9-6 21:20:10 |只看该作者
PC黨還是明智的選擇, 想買正版自己買, 想當D版黨也逍遙自在
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!

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发表于 2012-9-6 21:23:11 |只看该作者
zhutou121 发表于 2012-9-6 20:58
主机平台卖一份游戏赚7美元,PC平台EA/valve/暴雪卖一份赚59美元,其他厂商卖一份赚43美元
...

EA这么赚,怎么还亏损、裁员上瘾?
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-9-6 21:38:02 |只看该作者
浅蓝yj 发表于 2012-9-6 21:23
EA这么赚,怎么还亏损、裁员上瘾?

EA没亏损啊,谁说EA亏损了  2012年4-6月 EA净利润2.01亿美元,运营利润3.07亿美元

制作组解散EA年年都有的事情,就算年利润七八亿美元的04年时候也是照样干掉很多制作组在

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发表于 2012-9-6 21:39:05 |只看该作者
zhutou121 发表于 2012-9-6 21:38
EA没亏损啊,谁说EA亏损了  2012年4-6月 EA净利润2.01亿美元,运营利润3.07亿美元

制作组解散EA年年都有 ...

你能把EA2005年至今的财年年报列出来吗?
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-9-6 21:41:21 |只看该作者
浅蓝yj 发表于 2012-9-6 21:39
你能把EA2005年至今的财年年报列出来吗?


在investor.ea.com 有啊

06-07财年开始亏损  在2011年开始基本上实现盈亏持平了,有些财季盈利,有些财季亏损。

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发表于 2012-9-6 22:03:07 |只看该作者
主要是因为盗版……

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发表于 2012-9-6 22:27:55 |只看该作者
国内D版太厉害~

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发表于 2012-9-6 22:29:43 |只看该作者
说实话,比不上。。
告别一段时间,大家珍重哈!

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发表于 2012-9-6 22:30:01 |只看该作者
说PC盗版不是问题的敢不敢来大陆卖纯单机游戏的正版?

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2012-9-6 22:40:23 |只看该作者
…………
看的头有点晕

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发表于 2012-9-6 22:45:57 |只看该作者
china.gll2 发表于 2012-9-6 22:30
说PC盗版不是问题的敢不敢来大陆卖纯单机游戏的正版?

中国大陆没有单机游戏,***的审批只有网络游戏和游戏软件,单机游戏这一名词不在列

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发表于 2012-9-6 22:54:07 |只看该作者
zhutou121 发表于 2012-9-6 22:45
中国大陆没有单机游戏,***的审批只有网络游戏和游戏软件,单机游戏这一名词不在列 ...

国外也没有单机游戏和网络游戏的划分
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-9-6 22:59:24 |只看该作者
浅蓝yj 发表于 2012-9-6 22:54
国外也没有单机游戏和网络游戏的划分

有的 有服务和软件两种

通常页游、社交网络游戏之类的不需要提交esrb审核,免费网游也是,这种就是服务盈利

另一种是软件,就是像我们所说的TV、PC、以及卖盘的UO/WOW/Everquest之类的mmo游戏

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发表于 2012-9-6 23:09:02 |只看该作者
zhutou121 发表于 2012-9-6 22:59
有的 有服务和软件两种

通常页游、社交网络游戏之类的不需要提交esrb审核,免费网游也是,这种就是服务 ...


你实际上默认了我的论点,单机游戏 和  网络游戏 实际上是没有专门的英文词藻对应的,国外常用的术语是video game/TV game/console/PC;online game,mmo-game,Social game,不存在single game/intenet game的说法
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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发表于 2012-9-6 23:13:32 |只看该作者
2011.4-2012.3  一年中 EA数字收入13.42亿美元,其中PC6.15亿美元 全平台较去年同期增长57%,PC增长73%   

在之前的2012年上半年财报当中,EA就比较含蓄的透露做主机游戏目前属于赔钱,只有通过数字版自己家的渠道发行游戏才是盈利项目,只要游戏以光盘的形式印出来送到了零售商手里,就拿不到多少利润,大头都被零售商赚走,另外主机平台的微软、索尼还会收取XBOX Live或者PSN的服务授权使用费用。EA在自己的Facebook社交网络应用平台、iOS移动付费应用平台上都赚得盆满钵满。

    之前EA也说过PC平台是增长最快的游戏平台,并表示以后旗下的多款游戏都将使用只能支持PC平台上DX10/DX11 API的游戏引擎,以为PC玩家提供更高的游戏品质与更低的配置要求,这显然是给PC开了小灶。大多数原本不支持PC只有主机版本发售的游戏都有了同步全球发行的主机版本。

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发表于 2012-9-6 23:14:41 |只看该作者
看卡表就知道PC是有市場的

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发表于 2012-9-6 23:15:19 |只看该作者
tbchyu001 发表于 2012-9-6 21:02
原来利润那么低么,pc平台和主机平台怎么会差这么多

    这并不是说利润,是指卖出一盘游戏的净收入,利润基本不是负数就很好了。

    一份游戏售价当中 游戏发行商固定不会获得的部分:

    1.交付Gamestop、沃尔玛之类的游戏零售商,零售商拿30%返点。
    2.盒装游戏印刷刻盘成本5%。
    3.如果是主机游戏,微软和索尼会收取 15%的PSN、XBOX Live平台的授权费用提成。
    4.如果是像FIFA、F1、NFS之类的体育、赛车游戏,还会有5%-10%的授权费用支付给车厂、球队、FIFA/NBA等职业竞技联盟。
    5.如果是使用别人的第三方游戏引擎,还会有10%左右的提成。

    这样 卖出一份主机游戏发行商只能拿到40-50%,如果是59美元的游戏大概有20美元,不过实际不可能有这样高,游戏店都会有不同程度打折。

    卖出一份PC盒装游戏相比TV游戏机游戏会少那15%的平台服务授权费用。

    而在Steam平台卖出一份数字版本的游戏,要给Valve公司 30%的游戏销售分成,最终自己可以拿到70%。

    而如果是暴雪、EA、Valve这样有自己数字发行平台的游戏,同时自有游戏引擎,卖出一份PC数字游戏,最终就是得到全部100%的收入。

    而且卖出DLC也是同样100%的收入,可能EA卖一份15美元DLC收入就和别人卖一份全价格59美元游戏的收入一样。

    正是因为这样明显的收入差距,才会导致EA下力气建设PC平台的Origin发行渠道来取得更高的盈利率。

    然而取得收入之后,还要考虑游戏的开发制作设计经费、游戏的市场营销宣传费用、游戏官方服务器网络系统的维护运营费用。
已有 1 人评分人气 收起 理由
tbchyu001 + 1 助人为乐,品格高尚~

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发表于 2012-9-6 23:24:37 |只看该作者
本帖最后由 zhutou121 于 2012-9-6 23:25 编辑
浅蓝yj 发表于 2012-9-6 23:09
你实际上默认了我的论点,单机游戏 和  网络游戏 实际上是没有专门的英文词藻对应的,国外常用的术语是vi ...

老外的分类方法是为词条加标签属性

video game是最原始的,它包含 console
video game/PC video game;online video game,mmo- video game,Social video game

然后在使用中就会省略掉 video game,就像我们不会说什么电脑电子游戏,掌机电子游戏

在加属性的时候,多个属性也并不冲突,比如说 会有 console online game和  pc online game、 console mmo game之类的多重加法。 然后social game实际上也是 social online video game的省略,就像我们不会有人说 网页网络电子游戏。


他们通常都不会把任何东西分成两种黑白二元理论,无论游戏还是什么。。。  而是喜欢用**、标签这样的方法

就像tps、fps都会被归类到ACT游戏,而天朝认知的ACT游戏就是战神鬼泣那种砍砍砍。   然后老外实际上又没有TPS游戏,他们只叫做 shooting game,因为射击游戏本来就是第三人称,后来推出了第一人称才会觉得自己技术新颖,加一个 FP-shooting game 的标签。

MMO游戏也是这样,MMO游戏本来就是  multiplayer online game(网络游戏)的一种——大型网游,但是在天朝就逐渐被曲解成全部的网游。天朝人不能理解使命召唤 红色警戒这样才是真正的网游,而UO这样的MMO是后推出的,由于技术更新,就像FPS对shooting game那样加fp标签一样,加了一个massive 的标签。





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发表于 2012-9-6 23:45:23 |只看该作者
zhutou121 发表于 2012-9-6 23:24
老外的分类方法是为词条加标签属性

video game是最原始的,它包含 console video game[/back ...

这是你的一家之言,在我的概念里,游戏只按照软件类型和硬件平台进行区分,没有单机和网游,事实上,国外确实没有,网络游戏/网游/单机本来就不是游戏界的专业术语,你说的红警战地啥的,也包括MMOG、SNS甚至腾讯联众小游戏算作“在线游戏”
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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