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楼主: langmanxiaowei
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[杂谈] PC平台的游戏销量真的不如主机吗?是不是统计方法有问题? [复制链接]

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发表于 2012-9-6 23:53:13 |只看该作者
china.gll2 发表于 2012-9-6 22:30
说PC盗版不是问题的敢不敢来大陆卖纯单机游戏的正版?

盗版不是主要问题,而是平台的问题,封闭式平台活得更久耐力更长上面的软件价值更高,开放式平台上的东西是不值钱的,硬件越开放软件则越不值钱,那些不为求财只求出名的人士只会越来越多,免费行业的竞争只会越来越激烈,那些在开放平台靠单机还想高价出售软件度日的必死!~

封闭式的主机与掌机也有盗版的问题,但是影响了吗?不管是PC还是主机,主要的游戏销量都是在国外,主机寿命5~10年运行期,买了主机根本就不用关心硬件替换问题?是否可运行问题?这些都不是考虑的事项,TV玩家只有一个要关心的那就是马上要出的都是些什么游戏哪些游戏最好玩的问题!

从宏观来看世界上那么多购买正版的国家来看,不保值的开放性平台是破坏了其上面软件价值最大的罪魁祸首,封闭式硬件都有长期有效的运行期,一台主机或掌机买来可以玩至少5年的时间,你一台手机能玩2年?1年半?还是1年?那些个卖肾都跟不上苹果更新的时代硬件,一台电脑能玩5年?3年?还是2年?2年前买的电脑一般都只能去做上网机了

你以为你中国最大?在中国不是PC一个人受到盗版侵害,而是不管是主机还是掌机还是手机甚至影视产品都受到了侵害,所以中国的软件上不去是有原因的,中国是被世界游戏业到目前依然属于抛弃的,只有网游那种另辟联机收费等的才有生存余地

从另一个专业角度来看玩家数,开放性硬件的玩家流失性非常的大,同一时间去买主机和PC玩家,主机玩家会保留该机玩几年时间,而从一开始就兴致勃勃的为了孤岛的PC玩家很可能半年不到就改投玩网游或者页游去了,原因就是开放性平台上的大量充斥着免费游戏与软件,让玩家会选择性失明会毁了这个平台的合理竞争,会造成玩家不断在流失而且这也是无法避免的,最终都会流入到更为开放的社交系与网游系中去,就是相对封闭的苹果用户也是先选择免费的APP,一旦开放共享首当其冲的就是上面的所有软件全贬值


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发表于 2012-9-7 01:05:21 |只看该作者
統計上取巧是容易的事

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剑仙 冰魂

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发表于 2012-9-7 01:09:03 |只看该作者
做网游去了{:13_431:}

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发表于 2012-9-7 02:00:12 |只看该作者
我是游戏厂商的话,看的不是统计,而是拿到手的钞票!

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发表于 2012-9-7 02:01:10 |只看该作者
hkkcherie thxhtxhtxhxthx

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发表于 2012-9-7 02:47:16 |只看该作者
如果讨论游戏销量,其实把中国大陆算进去是不合适的,还有些人JJYY国内盗版高,高有怎么样,外商本来就不叼你,即便每个人都盗版,人家的数据也不会有多大的变化
我来游侠,不是为了下游戏或者查资料什么的,只是因为习惯了

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天地会主

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发表于 2012-9-7 02:58:56 |只看该作者
PC是玩家多,正版...不知道有多少,

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发表于 2012-9-7 11:34:00 |只看该作者
在国内卖PC游戏就是悲剧,现在买PC游戏除了支持国产就没其他意向了,不过国外的话就还好。{:13_431:}

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发表于 2012-9-7 19:29:42 |只看该作者
哈?看看游戏数量和质量吧……不是一个等级的……单机游戏大概pc能达到主机的1/10吗,网游和社交游戏还可以……

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发表于 2012-9-7 21:48:40 |只看该作者
盗版感觉并不是决定性因素,主要还是主机比较方便,不用考虑配置啊系统啥的
CPU Intel  I7 4790 主板 华硕 Z97-k
内存 金士顿骇客神条8GX2  2400
固态硬盘 三星100G+三星1T  机械硬盘  2T绿盘+3T绿盘
显卡 映众980Ti超级冰龙  显示器 三星S27D590C
机箱 联力 PC A79  鼠标 赛瑞SENSEI 键盘  赛瑞7G
音箱 BOSE C5  耳机 森海塞尔HD555  创新 ZEN Aurvana X-Fi  索尼MDR-DS7500
游戏机:NDS PS4 PS3 PSV PSP XBOX360

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发表于 2012-9-7 21:53:05 |只看该作者
其实算D版PC就是王者

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发表于 2012-9-7 21:59:48 |只看该作者
理性天空 发表于 2012-9-7 19:29
哈?看看游戏数量和质量吧……不是一个等级的……单机游戏大概pc能达到主机的1/10吗,网游和社交游戏还可以 ...

分游戏类型

像上古卷轴5 战地3  无主之地等等PC向多一些的游戏, PC版本的销量是最多的


另外PC独占游戏的数量和PC游戏的总数量肯定都要比主机多

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发表于 2012-9-7 23:03:02 |只看该作者
pc游戏销量的上升和数字版本以及这代游戏机应该进入EOL有关

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发表于 2012-9-7 23:07:43 |只看该作者
本帖最后由 bluesduff 于 2012-9-7 23:09 编辑

pc游戏销量总体上不及主机游戏销量这是事实

游戏只是pc的其中一个功能,而游戏机是专门(或者说主要)用来玩游戏的,所以目前的情况是符合事实的
而且主机游戏也有数码下载的。。。。。。

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发表于 2012-9-9 20:01:40 |只看该作者
zhutou121 发表于 2012-9-6 23:15
这并不是说利润,是指卖出一盘游戏的净收入,利润基本不是负数就很好了。

    一份游戏售价当中 游 ...

数字平台有多少人会买59的游戏,明知不久就会打折的。
另外,零售店,光盘印刷的成本省了,服务器,带宽,客户服务等的成本多出来了。上主机的话硬件商还能出钱宣传下,卖下载全得自己做广告。
所以就算主机一份只能赚7美元,数字平台也没可能赚59或43美元的。

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发表于 2012-9-9 22:38:11 |只看该作者
pc就算上数字版,销量也不够主机十分之一,而且你不要忘记了,主机也有数字版销售,并不是PC才有,还有这是铁一般的事实,无需辩驳,国外很少人买PC游戏了。

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发表于 2012-9-9 23:33:56 |只看该作者

无论过多少年、偶尔路过重回这个论坛,第一页都可以看到这样的帖子。。。。吗?

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发表于 2012-9-10 19:42:27 |只看该作者
overmindoy 发表于 2012-9-9 20:01
数字平台有多少人会买59的游戏,明知不久就会打折的。
另外,零售店,光盘印刷的成本省了,服务器,带宽 ...

大多数PC数字版游戏的销量也和主机游戏一样,是预定的,就连CSGO这样又老又烂的炒冷饭小作品都能在发售之前冲上Steam游戏销量榜第一。

PC玩家基本上必须要预定以全价格购买,因为EA的游戏预购购买叫做限量版,会获得后续免费DLC和一些多人模式的奖励,如果你不是以全价格购买,降价后购买,你就还需要再购买后续DLC,反正买了DLC最后EA赚到的钱是一样的,游戏降价20刀,DLC卖20刀. 其他厂商的情况也都类似。


至于打广告,很明显,多平台游戏是分摊的,例如动视宣传使命召唤,不会去刻意宣传什么平台的使命召唤,各平台广告成本完全相同。


至于服务器,带宽,客户服务你就想太多了,EA不给给玩家提供服务器的,玩家想玩多人模式就要给EA送钱自己租赁服务器,而且你自己架设不了服务器,必须从EA那里租用,EA通过服务器非但不会有成本,还能赚钱。

无论盒装还是数字版,客服成本没有差别的。

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发表于 2013-8-31 00:29:52 |只看该作者
本帖最后由 kalode 于 2013-8-31 00:32 编辑
zhutou121 发表于 2012-9-6 20:58
主机平台卖一份游戏赚7美元,PC平台EA/valve/暴雪卖一份赚59美元,其他厂商卖一份赚43美元
...

不是吧,PC平台售价最贵的游戏也就59美刀,难道不用成本吗?为啥主机只有7?游戏多平台开发,不能把成本都算到主机上好伐,而且主机一样有数字版,比如PSN,现在的势头完全不必实体差了,索尼的会员制搞的也很好,年费会员比比皆是 说主机不挣钱的,如果不挣钱,R星为何要先出主机版GTA4,5而PC延后呢?明显挣得大头就靠主机了 没理由挣的最多的不宣传还放在最后来发售,搞得吃剩饭一样。
还有你说的什么PC向的上古5,战地3销量PC的比主机都高?拜托你先查查销量再来说话啊,上古5但360平台实体的销量可以甩PC一条街啊,和PS3加起来足足比PC多了4倍有没有,难道PC数字版能逆天到卖1000W份?再说了,这还不算两主机平台的数字版销量呢。销量数据为证





销量好不好事实说话,扯多了就是YY没意思的
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发表于 2013-8-31 06:47:53 |只看该作者
網上的統計數字看看就好,真正的行銷數字只有製作公司才知道。

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