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告诉你为什么三国志12“不好玩” ——被忽略的一点 [复制链接]

冠军教练 120/200

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楼主
发表于 2012-6-3 00:19:53 |只看该作者 |倒序浏览
首先澄清:我认为很好玩儿。所以不好玩是打引号的。
但确实有一个貌似被人们忽略的问题,有必要试着“深入”探讨一下。

这个问题就是:本作是不能输的。
当然,也不是绝对的不能输,而是输的“自由度”极小。

造成这个问题的最主要原因就是抓俘虏的成功率,玩家和电脑的差异用极大根本不足以形容了。(包括部队体力0、总退却、城中剩余三类。就这三类吧?)

由于这个差异,造成了在战役中玩家的“压力”很大。因为一旦输掉,名将都报销了,其他更是悉数被俘。
而电脑却可以轻松逃脱。(说的都是包括上述三种情况,下同。)
例如,只要有点儿能力的,被玩家10只部队团团围住,体力达到0,然后逃跑——这TM简直是家常便饭!玩家呢?可能吗?
既然都这么NB,那就不用搞什么名马了。无 码 够强了,无 码 确实强!(可笑的系统屏蔽,加个空格不就废了?悲哀的天朝,有何 言 论 自 由 ?!)
甚至于,可以再搞个“飞机”——你丫有种在“孤城”照样逃呀!?

因为这个“压力”,所以造成了游戏的不好玩——有来有回才好玩。
而现在这种事实等于强行“诱导”了玩家的行为和决策。
为了避免战役失败的情况,就只能追求:堆砌名将,算计路线,兵力优势,SL,等等。
因为着实不能输,一旦输了,和这场战役有关的人员就基本上都要报销了。

恐怕这层窗户纸不点破,很多人还是意识不到的。

“双重标准”过于明显。抓俘虏简直完全和能力无关了。
要是设定玩家和电脑的概率相同,或完全凭“看得见”的因素决定,就没这个问题了。

对于以往的三国志来说,基本都是轻松、自由的。因为没有上述问题。所以才好玩儿。战役无压力,输了就输了,从头再来。
来来回回的,更好玩儿了。“反复”越多,反倒越是好玩儿。
甚至有些时候可以“故意”留写破绽——还能体验可能以弱胜强、以少胜多的刺激。
当然12也可以以少胜多,以弱胜强,但这是两回事。
前者是“可选”的(自由),后者是“必须”的(被迫)。
所以三国志12基本上考虑的都是如何尽可能的补强。

况且电脑的AI也史无前例的“高明”,认为没有把握是不会来打你的。

所以三国志12基本上是“一条直线”,只能按部就班的进行,稍微一“转弯”就“断”了。当然除了俘虏还有其他因素,例如兵力在边境的堆积等等。
但总的来说,最大的问题就在于:让玩家的行为在无意识中被引导进了一个“限制的很死、但却不明显的框架”之中——这才是不好玩的“奥秘”。
换句话说,很多认为游戏很烂的玩家,或许正是因为自己还没有意识到已经“中招”了——能感觉到“不对劲”(限制很多),但却不知道问题到底出在哪儿(限制都是不可见的),归结为一种感觉就是:不好玩儿。
或者可以说,对游戏的诋毁只是对自己“别扭”和“气儿不顺”的发泄。

不容易说的很清楚,需要自己的悟性,凑合看吧。
还是那句话,只是对此问题的探讨,或者说是一种“提醒”——如果对于一些玩家来说这层窗户纸真的存在的话,就让我来捅破它吧。
我还是认为游戏很好玩儿的。
但并不妨碍我提出问题,何况还很明显。

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沙发
发表于 2012-6-3 00:22:48 |只看该作者
{:10_330:}可是有些人就是玩他的难度啊

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游侠剑阁工作组【美工】
三國志 美圖士

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板凳
发表于 2012-6-3 00:26:59 |只看该作者
根据楼主的行文 冒昧揣测 现实中的楼主 潜意识里盘踞着比较迫切的获得他人认同的愿望
  
有我补人 无人补我 不知几时去补青天

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艾弗森の左手
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版主勋章

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地板
发表于 2012-6-3 00:30:09 |只看该作者
关键的一点是,
电脑抓到玩家的武将必定咔嚓。
如果这个能修改掉的话就应该更有意思。

问:你的人生目标是什么?
答:金钱与美女!
问:粗俗!
答:好吧。事业与爱情!

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发表于 2012-6-3 00:35:50 |只看该作者
每次被抓了我都会砍对方全家

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-6-3 00:37:17 |只看该作者
确实存在这样的一个问题,所以我很感兴趣,LZ能提出什么比较好的解决方案么?

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发表于 2012-6-3 00:39:54 |只看该作者
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发表于 2012-6-3 08:29:57 |只看该作者
确实存在楼主提出的这个问题啊

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发表于 2012-6-3 08:37:42 |只看该作者
嗯。我也是不得不每次集中优势兵力打击对方,将要高级,兵力也要绝对优势,甚至我刘关张赵云黄忠也是20w打10w,这是某次关羽被捕丢了人头的惨痛教训教会我的。
buruk.ys168.com

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发表于 2012-6-3 09:11:01 |只看该作者
不是很准确。玩家抓俘虏的成功率一样不低。
唯一区别是玩家舍不得杀高级俘虏,ai却优先杀名将。

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发表于 2012-6-3 09:14:49 |只看该作者
说实话,在没有野战的前提下,312打仗千篇一律。 统一之后实在没什么兴趣玩第二次。

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发表于 2012-6-3 09:19:41 |只看该作者
心得贴?

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发表于 2012-6-3 09:37:30 |只看该作者
恩。。确实有种被强迫进攻的感觉。
砍俘虏这点太恶心了。因为AI不砍AI,玩家直接砍,不给谈判赎人的余地
还有工资,随着时间不断的要涨工资,就必然逼玩家扩张版图,
还有绝倒这个东西,这个计策真是先下手为强,谁被绝倒,谁倒霉

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发表于 2012-6-3 09:41:22 |只看该作者
不好玩难道真的不是因为PK版还没有出么……

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发表于 2012-6-3 09:41:46 |只看该作者
支持楼主,san11一点都不好玩,傻逼电脑的无脑进攻 ,难道好玩?  一点都没意思  一点策略都没有。 真不知道那些说san12不好玩的是用脚后跟想问题? 还是自己手段太少 玩不了。

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发表于 2012-6-3 10:09:35 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-6-3 00:37
确实存在这样的一个问题,所以我很感兴趣,LZ能提出什么比较好的解决方案么? ...

1 只有所有未被俘武将都在本阵内时才可以总退却。

2 只有体力被打倒0的武将才会被俘。总退却的武将不被俘虏。

当然这存在一个可能永远抓不住守将的问题。

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发表于 2012-6-3 10:14:31 |只看该作者
这是自由度太低的问题,首先没有大地图,进军只能一座城一座城的敲,其次没有野战水战,攻城必须要胜利,像39或革新那样多线作战,自由布局那叫一个爽快。
战略游戏最核心的就是自由度,这代基本阉割了,虽然具体的战斗是即时的、自由的,但是不能掩盖大的战略方面“不自由”的重大缺陷,玩家打的只有攻城战,就那几张地图,很容易腻,当然托“快餐”的福,这代我倒是比311统一多了很多次,311实在太繁琐拖沓了,现在玩革新PK中

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发表于 2012-6-3 10:26:01 |只看该作者
san12 的打仗简直是儿戏,真不知道那个绝道是什么道理,居然让别人的后方城市不能支援前方城市。妖法?还有攻城千篇一律,还计算时间。搞笑的吗?光荣难道不知道地理优势的吗?还有坚城以前打仗都不是攻下来而是围下来。。总体来说san12比起san9差了太多。虽然是10多年的作品但san9要优秀许多!
女人爱我坚韧不拔,男人怕我坚韧不拔!

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Annerose von Grünewald
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发表于 2012-6-3 10:36:46 |只看该作者
体力为0还能跑的都是有马的

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发表于 2012-6-3 10:38:59 |只看该作者
孩子~这个问题很好解决,你把战死调成无~~就ok了~~

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