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告诉你为什么三国志12“不好玩” ——被忽略的一点 [复制链接]

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发表于 2012-6-3 10:51:16 |只看该作者
耐玩性是差一点
第一难度不高,很多人选个差不多的势力5个月半年就统一全国了
就算到后期电脑几十座城,前线城市被突破一个,立刻后方一堆1000人的城被直接捅穿
一场大战的失败可以让你丢掉10座城
第二就是恶心的砍俘虏设定了
绝道好说,被抓也不是不能忍,谁还能指望自己一辈子不失败永远打胜仗的
玩三国的,哪个没几个喜欢的名将,喜欢收集武将的人也在不少
一次失败名将被抓被砍,就算砍电脑10个武将也换不回来
这个增加了难度不假,但事实上砍玩家几个武将玩家还是可以轻松推平电脑
只是平白增加了恶心程度而已

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龍騎士

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发表于 2012-6-3 10:57:56 |只看该作者
有些道理
                                                                                                                                                                                                        苑之嵐
                                         

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发表于 2012-6-3 11:03:17 |只看该作者
刚刚打刘表失败,被电脑砍了好几个人,愤怒退出中{:10_335:}{:10_335:}

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曼彻斯特联队 主力中场
圣域念力高手·斯巴达·念动力

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发表于 2012-6-3 11:06:02 |只看该作者
tutianen 发表于 2012-6-3 10:38
孩子~这个问题很好解决,你把战死调成无~~就ok了~~

孩子,你第一天玩312么?
慢慢来会比较快~

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发表于 2012-6-3 11:11:05 |只看该作者
樓主分析的頗有道理, 不曉得在pk版中是否會有改善....

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魏 虎贲校尉

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发表于 2012-6-3 11:12:12 |只看该作者
这是吐槽贴吧。。。。。。。。。。。。人妻+1
三国志9内忧外患PVP剧本1V1吴燕争雄  吴王 孙坚
五龙争锋,纵横天下

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魏 虎贲校尉

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发表于 2012-6-3 11:12:31 |只看该作者
312的AI太狠了,,,,不给留活路
三国志9内忧外患PVP剧本1V1吴燕争雄  吴王 孙坚
五龙争锋,纵横天下

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发表于 2012-6-3 11:14:45 |只看该作者
      觉得三国志12无聊的主要原因是:坐在电脑前大半天,大体就是那么个画面,只是其中有些区域的颜色变了而已。这感觉就像放一张世界地图在你前面,让你坐在那连续看几个小时,十几个小时!!真是无聊透顶了!!
    三国志11也是只有一个大地图,但它起码有山有水有树林,能指挥部队翻山越岭,跋山涉水从零陵奔袭云南,从北海偷袭襄平,战略思路开阔多了。而三国志12呢,战略是直的,死的,就是屯兵,扩张,再屯兵,再扩张吞。因为分断机制,让人不敢冒进。而且这一代的求贤机制比11更没趣,11里什么都不用,所有势力的武将都是可见的,都是可登用状态的(能不能找过来那是运气与能力的问题),san12里呢,不但要专门的求贤所,而且不是邻接势力的武将都是不可见不可登用的,这就导致游戏一开始,所有的武将的生命历程基本固定了,选用一个势力开始游戏,那可登用的武将,可行的战略,基本都固定了,千篇一律,少了那种随机性,太容易枯燥了。

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发表于 2012-6-3 11:22:38 |只看该作者
没错,我和一些人就是喜欢san12的某些难度。
比起这个,战斗pvp才是san12最大亮点,没有什么AI可比人的智商。
还有野战和战略pvp,san12pk我估计是必涉猎其中一项提升广度的。

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发表于 2012-6-3 11:45:36 |只看该作者
上次我和刘备打,就关羽一个人有马,我连续围杀了关羽、赵云、张飞、黄忠、魏延,结果他们都能0血瞬闪技能

战死调成无也不能解决电脑斩人

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发表于 2012-6-3 11:47:00 |只看该作者
tutianen 发表于 2012-6-3 10:38
孩子~这个问题很好解决,你把战死调成无~~就ok了~~

没用的,我试过 无战死 有次 被电脑偷袭了后路,刘备抓了我的张良,然后直接砍了.........

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发表于 2012-6-3 12:57:23 |只看该作者
lingf 发表于 2012-6-3 10:51
耐玩性是差一点
第一难度不高,很多人选个差不多的势力5个月半年就统一全国了
就算到后期电脑几十座城,前 ...

对于第一点,我觉得反而是好处,“拔一城可定天下”是中后期大势力决战的真实情况,想想历史上关羽的襄樊战役,还有三国志11决战称霸模式的逆贼讨伐战,这才痛快

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发表于 2012-6-3 12:59:10 |只看该作者
嗯,我和楼主是同感
刚玩三国12一个星期我就发现这个问题了
三国12的战争频率很低,因为玩家没有必胜把握是绝对不会出战的,对电脑不骚扰不打击,原因就是输不起,哪怕时间用完,自己方全面占优,结果却是损兵损将(将领被抓后该将领的所有伤兵都归胜利方,电脑抓到名将必杀),而且三国12守城方如果有弓箭的话,完全可以依赖城防给进攻方致命的伤亡打击,而自己可以0伤亡,这造成连续攻击力底下,一旦开战必须获胜,否则就没有翻盘的机会

玩家玩游戏是必须胜利的,没有哪个玩家自虐到喜欢看到自己势力被灭名将都被砍
但是玩家又是需要一点挫折的,这个挫折感要适度,也就是说,有挫折,但是这个挫折不会影响玩家必胜的结果,这样才有来有往,才好玩
三国12的问题就在于这个挫折感太大了,任何玩家都不能接受这种挫折,所以玩家必定要选择使用最BUG的阵容最BUG的战术,力求战则必胜的结果,而游戏也恰恰存在这些最强阵容和AI漏洞,导致游戏乐趣大量损失

我一直在寻找一种修改方法,可以减少这种挫折感,同时又增加玩家攻略的难度

自己目前的做法是大幅度提高伤兵恢复基数(我提高到5万),这样的目的是一旦攻城失败,可以立刻发动第二轮进攻,因为马上会有5万伤兵恢复投入第二轮战斗中去,而不必等待好几个月才能恢复伤兵(等上几个月的结果就是敌人城防全恢复,上一仗等于白打了),这样,面对城防已经被大幅度削弱的敌人城市,玩家有机会用野战来挽回败仗的损失。

与其同时,配套的修改是削弱全兵种、战法破坏力,修改采配获得速度,提高进攻难度。

另外,更新1.03以后,感觉电脑抓人后第一月马上砍的现象似乎没有了,一般会等到第二个月才砍,这等于给玩家一个夺回城市或者外交途径换回俘虏的机会

自己玩到现在的经验是,武将总属性高的,撤退成功率会比较高一些,另外,打到时间结束时,如果自己兵力和敌人兵力差距不大的话,全体撤退的概率比较大,如果差距比较大,那么被俘会很多,被俘的将领越多,意味着电脑得到了越多的伤兵,对玩家是很不利的

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发表于 2012-6-3 13:04:34 |只看该作者
xyzenter 发表于 2012-6-3 11:14
觉得三国志12无聊的主要原因是:坐在电脑前大半天,大体就是那么个画面,只是其中有些区域的颜色变了 ...

11不能登录敌国在野武将的吧,空城在野武将才能登录,SIRE增加了一个伯乐的特技才能全国登录人的
三12在登录人方面其实很随机,求贤之策开发很简单,每开一次新游戏,用求贤都能登到不一样的人(有几个是固定的,比如献策直接登录的人,一般都是同一个)

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发表于 2012-6-3 13:04:53 |只看该作者
说“不好玩”的玩家,被俘武将一般都是弱人,即使被砍也算不上太可惜,而且你可以立马外交或者反攻救回,“营救计划”也成了一种玩法。
说“难度低”的玩家,我建议你从头到尾不用空格暂停,当成星际争霸来打,这样的话,围人、堵口等等就不是百分之百成功了,跟你的操作程度相关了,你自己也会有进步空间了。尤其是乱战的时候,操作的“延时”增加了不少游戏的难度

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发表于 2012-6-3 13:11:37 |只看该作者
关键是这一代的游戏玩点是即时战斗,可战斗地图太小,兵种太少,战术也比较简单,并且不想罗马全战那些游戏有部队升级,战法如果自己不改的话那基本就是攒采配等义勇人吕神火

其实光荣的方向是对的,而且这一代的AI已经很聪明了,无论战术还是战略上,我个人还是比较喜欢san12的,当然不足也很多

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Annerose von Grünewald
游侠剑阁工作组【问答】
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发表于 2012-6-3 13:17:24 |只看该作者
犹大你在说神马?

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发表于 2012-6-3 13:45:10 |只看该作者

這樣.
我的STEAM ID :Toda880601
加好友  假日連線  殺遊戲嚯~

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发表于 2012-6-3 13:50:24 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-6-3 13:04
11不能登录敌国在野武将的吧,空城在野武将才能登录,SIRE增加了一个伯乐的特技才能全国登录人的
三12在 ...

我的意思是说,比如用许昌曹操势力,如果南皮袁绍势力的武将忠诚度低了,san11里可以派人去登用(义兄弟忠诚度100也能去登用),而san12里,就算开求贤之策,也不一定能看到南皮的地忠诚度武将,很难招到!在san11里这种远距离登用出仕状态的武将是很普遍的,而在san12里则很少见(多了也养不起!),这就少了很多随机性!

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发表于 2012-6-3 14:03:56 |只看该作者
游戏已经半月没动过了   
从刚开始的激动到现在的平静        
真的不想吐槽了  没意思 也没必要  只想看看到PK版游戏能改变多少吧

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