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告诉你为什么三国志12“不好玩” ——被忽略的一点 [复制链接]

真三國無雙⑦ C.C.
聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎

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发表于 2012-6-3 14:12:46 |只看该作者
确实有这方面原因
告别一段时间,大家珍重哈!

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发表于 2012-6-3 14:15:56 |只看该作者
楼主说的有理,8过我想问下,为神马玩家就不能输?为神马玩家的名将就不能死?有一个不可忽视的前提是,目前的游戏AI跟人脑相比差距实在太远,别说三12这种策略游戏了,就是星际魔兽这样经典的RTS,有几个有兴致天天陪着电脑玩的?三12只是在这一无奈的前提下,用一种略显极端的方式调整AI与人脑的差距而已。不是以前还经常有人吐槽三国志游戏武将讨死率太低不能体会名将阵亡对战局产生根本性影响吗?总之还是四个字:众口难调

如果要强调“合理性”的话,所谓壮士临阵,非死即伤,像演义中描写的徐晃那样,战局占尽优势的情况下意外阵亡的案例比比皆是,想象一下,如果游戏中有这样的设定,玩家大获全胜,敌军溃退,玩家指挥大军随后掩杀,突然败军回身一个远猛射玩家主将被狙身亡,会不会更被喷得体无完肤?

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发表于 2012-6-3 14:31:30 |只看该作者
xyzenter 发表于 2012-6-3 13:50
我的意思是说,比如用许昌曹操势力,如果南皮袁绍势力的武将忠诚度低了,san11里可以派人去登用(义兄弟 ...


哦,这个啊,那这个就是口味不同了,像我就很不喜欢看到人才乱流动,曹操的人被挖到袁绍那里,袁绍的人被挖到公孙瓒那里什么的,像三国9我一直很希望改变的就是武将动不动就跳槽,又不是现在找公司,说走就走的

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发表于 2012-6-3 14:43:36 |只看该作者
hanson_lqy 发表于 2012-6-3 14:15
楼主说的有理,8过我想问下,为神马玩家就不能输?为神马玩家的名将就不能死?有一个不可忽视的前提是,目 ...

讨死率、“壮士临阵,非死即伤”,与俘虏率、斩首率等同吗?

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发表于 2012-6-3 14:46:07 |只看该作者
none 发表于 2012-6-3 10:09
1 只有所有未被俘武将都在本阵内时才可以总退却。

2 只有体力被打倒0的武将才会被俘。总退却的武将不被 ...

为什么要在本阵呢……我感觉如果要改的话,在战场中的四个角落,或者边缘6个,甚至8个地方设置逃跑区域,进入那个区域才可以跑,这样不是更好……

关键问题,就是光荣没有用心做这个游戏,根本没有考虑过这些问题……

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发表于 2012-6-3 14:48:11 |只看该作者
相性是一个不错的设计,但其作用没有很好的体现出来,所以容易造成势力人才登用很混乱。

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发表于 2012-9-3 19:38:54 |只看该作者
兵多有用吗?再多也没用,在城门口一个嘲讽把兵全拉出来用兵把门一堵想回去门都没有

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发表于 2012-9-3 20:51:28 |只看该作者
分析的有大道理

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发表于 2012-9-3 21:21:33 |只看该作者
唉,1.0版本我就问过这个问题,没人能解决,所有哥现在玩防守反击流,一线城市兵力是敌人的一半就行了,
再多的兵都留2线城市,要进攻就补给过去然后速攻下几个城市
我喜欢守西蜀,经常在永安和梓潼抓20多个俘虏

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