注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 6658|回复: 71
打印 上一主题 下一主题

----------------- [复制链接]

帖子
671
精华
0
积分
340
金钱
1177
荣誉
0
人气
41
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-5-2 22:44:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 fewgweg 于 2012-8-3 13:06 编辑

---------------

使用道具 举报

帖子
108
精华
0
积分
54
金钱
261
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2012-5-2 22:47:50 |只看该作者
都差不多的,没有哪个强,哪个若

使用道具 举报

帖子
17
精华
0
积分
9
金钱
143
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2012-5-2 23:13:36 |只看该作者
感覺上11 比較好玩
例如 武將相性 武戰還是舌戰 都是 11 為好. 12 就變得平平無奇
新的即時攻城系統 感覺是失敗. 戰將技能無法形現玩家眼前.
12的海戰 更 不見了. 打江東 和 打漢中 一樣 平地戰....
地形特性 只能在城門戰 感覺到... 但弓兵的射程比 投石車的射程遠1.3, 有點奇怪.
過去都派馬兵打投石車. 何來 厲害的弓兵 + 馬兵 守城 基本 不難 (城門要高HP , 兵數不可少過對手1.5, 當然是武官守城)
最大問題 是 兵種太少. 只有3種...
沒有野外事件 和 仙人戰. 遊戲性比較不好

三國12 唯一改良是 歷史系統... 其他 11 比較耐玩.
技術12 比較高 但遊玩性低
11遊玩性高.

比較希望的 最終作應是
11版+ 君主下野任官系統(不記得是哪一代出現過) + 12 的 城池內政系統.
當然11的 外交技策 + 12 的戰策
攻城 應是 11版野外地圖 + 12 的即時系統. 當然 可以改回 回合制
那麼 這才是 最終版.
現在的12 感覺是demo而已...耐玩性不高. 不為建議版本
系統Koei 出12PK 版有以上改進.

1-12代 忠實玩家上



使用道具 举报

帖子
6266
精华
0
积分
3198
金钱
9408
荣誉
5
人气
104
评议
0
地板
发表于 2012-5-2 23:32:52 |只看该作者
11和12战略性都不强
没有海量城市的策略游戏,哪里来的战略性,无非就是见城攻城而已

使用道具 举报

爱是痛的颜色
★★★

版主勋章

帖子
1843
精华
1
积分
1122
金钱
10537
荣誉
0
人气
5
评议
0

5#
发表于 2012-5-2 23:36:02 |只看该作者
戰略????
1兵放大法算戰略嗎?
12就更別說了。。。。是壓根沒法說
玩戰略請出門左轉 小鬍子養成計劃~
或者三9 信長革新 還勉強可以

直到失去的那一刻,也不能放弃

使用道具 举报

帖子
568
精华
0
积分
284
金钱
4543
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2012-5-2 23:38:12 |只看该作者
不知何为战略,仁者见仁智者见智吧。想玩11就玩11,想玩12就玩12

使用道具 举报

帖子
1175
精华
0
积分
588
金钱
8164
荣誉
0
人气
2
评议
0
7#
发表于 2012-5-2 23:38:41 |只看该作者
前期的任务是招人,中后期就是攒兵推,历代皆如此,有何战略性。

使用道具 举报

✿ 吉祥物の小0酱 ✿
前驱司马
安伯沙德级魔使

版主勋章大头像勋章荣誉勋章三国志专区特色勋章|晋

帖子
8106
精华
0
积分
5784
金钱
36107
荣誉
154
人气
1914
评议
4

8#
发表于 2012-5-2 23:47:54 |只看该作者
好玩与否全凭玩家本身。得空就种田消磨时间,不得空就速推~ 什么叫战略性?
始终只是游戏,玩家决定一切。有没有战略可说?读档已经很不战略了~ [怒]

使用道具 举报

内管领 正四位上 參議

帖子
4272
精华
3
积分
4017
金钱
11184
荣誉
128
人气
6
评议
0

9#
发表于 2012-5-2 23:57:28 |只看该作者
本帖最后由 veryzhh 于 2012-5-3 00:06 编辑

简单的说,
——战略,是解决打什么,向什么方向发展的问题;
——战术,是解决怎么打,怎样发展的问题。

要说战略层面,其实三国志11和12是差不多的,因为大地图在模式上其实是一样的。
差别是在于11是3D,12是平面,说到城与城之间的行进线路,刨去形式上的差异,本质上是差不多的。
当然,11在进攻路线上更直观,陆路、水路、山路、栈道……可玩性更高一些。但战略上差异不大。

所谓战略,比如你在云南,和在寿春,那就是完全两种战略。
前者,一条线向外发展,战略很简单,向北打,然后向北或向东打,只有两个方向可选。
后者就复杂了,四战之地,哪个方面守,哪个方向攻,联合哪个方向,攻打哪个方向;
多占几个城之后,从寿春起家的战略就更复杂:如何创造战略纵深,如何给自己一个稳定的后方?

这些都是战略上的问题,如果你仔细研究一下11和12的地图,
你会发现它们在这些大方向的思考上,其实非常接近。11里的战略套路,12里一样用。
区别只在于实现的方式、方法不同,内政外交的方式不同,兵种相克不同,战法不同……

在战略上,11和12可玩性都一般,很难打大战役,如前面的朋友所说,就这么几个城,套路有限。
光荣系列的游戏中,在战略上有更多花样可以玩的,还是要属信长系列,特别是革新和天道。
毕竟,发展方向只是战略的问题之一,还有资源配置、人力配置、兵力配置、兵种选择等等……
这些方面,与革新、天道相比,三国志显得单薄了很多。没办法,制作本国文化的游戏更有激情,也很正常。


使用道具 举报

帖子
1175
精华
0
积分
588
金钱
8164
荣誉
0
人气
2
评议
0
10#
发表于 2012-5-3 00:10:55 |只看该作者
光荣这三国有了名将,凑齐兵就上了。

哪有战略战术啊,呵呵。

太看的起光荣了。

所谓难就是没实力强的人才而已。

使用道具 举报

帖子
6266
精华
0
积分
3198
金钱
9408
荣誉
5
人气
104
评议
0
11#
发表于 2012-5-3 00:16:28 |只看该作者
veryzhh 发表于 2012-5-2 23:57
简单的说,
——战略,是解决打什么,向什么方向发展的问题;
——战术,是解决怎么打,怎样发 ...

其实我想说,光荣游戏中真正具备战略性的就是一个天翔记……再没别的了
已有 1 人评分人气 收起 理由
anyalee + 1 确实……

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1435
精华
3
积分
1349
金钱
8476
荣誉
3
人气
10
评议
0
12#
发表于 2012-5-3 00:23:12 |只看该作者
郑问之三国志+卧龙传………………

使用道具 举报

帖子
373
精华
0
积分
187
金钱
2353
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2012-5-3 00:25:04 |只看该作者
12應該好點
11和12一樣都是堆兵取勝, 根本沒分別

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】

帖子
4490
精华
1
积分
2866
金钱
6245
荣誉
41
人气
107
评议
0
14#
发表于 2012-5-3 09:53:38 |只看该作者
真的只有天翔记。当然三国志前三代也勉强算是,因为一城只能下一次命令,至少还得斟酌。
9代也稍微有点战略。

其余的代数实在没有,不是因为城少,文明系列城更少,但是战略味道十足。关键在于游戏进程的程式化。基本上攒将攒兵然后想打哪打哪。其实革新天道也不外乎是。
这两作城数为60左右,三国志历代是40左右,其实没有本质区别。
我的论坛升级失败彻底消失了……

使用道具 举报

帖子
246
精华
0
积分
123
金钱
1715
荣誉
0
人气
1
评议
0
15#
发表于 2012-5-3 10:11:34 |只看该作者
个人认为,
战术,局部战场具体的进攻,防御,战法,计谋。考虑一场仗要怎么打,细节。
战略,所有局部战场加在一起,为全局服务,如何发展,往哪打。
统一大地图的好处是不局限在只能一城作战。有城与城的牵制,盟友,时间差,玩法丰富很多。
但是全地图即时战略很难做,这方面12算是折中的尝试吧。

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【美工】

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章

帖子
12373
精华
1
积分
6823
金钱
1370
荣誉
38
人气
559
评议
0
16#
发表于 2012-5-3 10:13:25 |只看该作者
只要有人。尼玛战术战略都被我的人海淹死!
一歩音越え、二歩無間、三歩絶刀!『無明三段突き』!

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】

帖子
4490
精华
1
积分
2866
金钱
6245
荣誉
41
人气
107
评议
0
17#
发表于 2012-5-3 10:22:19 |只看该作者
★蛇蛇★ 发表于 2012-5-3 10:13
只要有人。尼玛战术战略都被我的人海淹死!

对啊,这是我最讨厌的。像什么革新,天道,都被包围网了也不惧,而且越包围周围的势力越挨打,只要有人……
不得不感慨一下,KOEI的游戏武将就是一切,什么时候不解决这个问题,什么时候战略游戏不战略。
我的论坛升级失败彻底消失了……

使用道具 举报

帖子
154
精华
0
积分
77
金钱
2431
荣誉
0
人气
1
评议
0
18#
发表于 2012-5-3 10:23:22 |只看该作者
楼主不介意的话可以去玩信长野望12革新和13天道。这两款才是近年光荣pc上的巅峰。
天道轮回  阴阳永恒

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【制作】

帖子
4490
精华
1
积分
2866
金钱
6245
荣誉
41
人气
107
评议
0
19#
发表于 2012-5-3 10:26:06 |只看该作者
chenlingxiao 发表于 2012-5-3 10:23
楼主不介意的话可以去玩信长野望12革新和13天道。这两款才是近年光荣pc上的巅峰。 ...

我是先玩革新和天道,后来才回来玩三国志的,我只能说,革新和天道其实也不过如此。乍一看很漂亮,其实不外乎攒将。谁能攒厉害的将谁就赢。
我的论坛升级失败彻底消失了……

使用道具 举报

帖子
4195
精华
0
积分
2101
金钱
8706
荣誉
0
人气
9
评议
0
20#
发表于 2012-5-3 10:37:20 |只看该作者
jasonzzza 发表于 2012-5-3 00:25
12應該好點
11和12一樣都是堆兵取勝, 根本沒分別

一看就没玩过11 [嗯哼]

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-29 18:29 , Processed in 0.406061 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到