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楼主: sbyes
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我想玩儿的三国游戏是这样的 [复制链接]

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发表于 2012-5-3 09:12:46 |只看该作者
henryhicky 发表于 2012-5-2 23:26
没想到,9年之后,竟然还有人和我现在仍所希望看到的三国志一样。。。

3的入门,5的阵型,6的半即时,8的 ...

还是有同好啊,呵呵

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发表于 2012-5-6 14:24:53 |只看该作者
sbyes 发表于 2012-5-2 18:42
所以偏离了正道撒,我真的没搞懂罗贯中的三国演义那么精彩的,咋个光荣非要扭到内政不放呢?书里面哪儿提 ...

是因为三国游戏要想做得精彩,要么就无双那种类型的,要么就三国志这样玩集内政与战争战略为一体的,如果不做内政,估计想做出可玩性及耐玩性高的游戏很难吧!

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发表于 2012-5-6 16:23:45 |只看该作者
youyi-520 发表于 2012-5-6 14:24
是因为三国游戏要想做得精彩,要么就无双那种类型的,要么就三国志这样玩集内政与战争战略为一体的,如果 ...

我再次申明,我没有说不搞内政,我说的是让武将数据决定内政,而不是手动内政,更不是委任军团内政。
既然你说了集内政与战争战略为一体的,那么为什么我们不能试一试手动控制战争和战略呢?

看到有人在说三国游戏的核心是什么,我顺便说说自己的理解。
三国游戏的核心在于人,在于战略。我们经常说要是曹操刺杀董卓没跑掉,要是吕布没死,要是官渡之战袁绍胜利了,要是赤壁之战曹操没中计,要是孙刘联合,要是关羽没中计,要是魏延出了子午谷,要是草船没借到箭,要是空城计失败了。。。。。。所以我们才进入光荣的三国志游戏(特别喜欢光荣4代一开始的字幕,“现在进入三国时代”)妄图改变这些因素,我们施展我们的才能用我们的智慧重新构筑三国的战争和策略,最后让我们扬眉吐气。难道不是这样的吗?
难道我们要把潘凤培养成一流武将,把刘禅培养成有前途的青年,把自定义武将培养成无敌,某某武将和某某武将人结婚生子?我承认这也是玩游戏,但这是三国志系列的发展道路吗?
我觉得三国武将就是一个个棋子,我们就是下棋的人,只能悔子不能拿把刀来自己刻棋子,改棋子。这,才叫战略,才是三国志游戏的魅力。

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发表于 2012-5-6 17:06:36 来自手机 |只看该作者
要有这种游戏,我会很喜欢的。至今最爱还是三国九,就是因为战斗有那种运筹帷幄的感觉。只是光荣三国对内政以及内政和战争联系的把握始终不理想。比如什么城池开发好了都是高产出不用担心经济,战斗中极少遇到缺粮或粮尽情况,征兵对城市经济无负面影响,总是不能同时处理好这些问题。。。我首先介意内政的是这些方面

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发表于 2012-5-6 17:35:39 |只看该作者
全都自动了·还玩啥。。

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发表于 2012-5-6 17:58:37 |只看该作者
01xx01 发表于 2012-5-6 17:06
要有这种游戏,我会很喜欢的。至今最爱还是三国九,就是因为战斗有那种运筹帷幄的感觉。只是光荣三国对内政 ...

政治是人做出来的,没有高产出的城市,只有高产出的人。城市的专有属性(比如产马,产铁)是地域决定的,但是增长属性是由人来决定的。所以把什么人投入什么地方这个才是关键,而我们要玩儿的就是这个关键。比如我们把曹仁放在许昌,那么许昌防守会高很多(比如城防的提高是因为曹仁的铁壁特技决定的),而不是我们控制曹仁去搞城建,每一个回合累死累活,机械点击,烦死了。以此类推。

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发表于 2012-5-6 18:01:31 |只看该作者
asd99447922 发表于 2012-5-6 17:35
全都自动了·还玩啥。。

只是内政自动,然后我们玩儿战争和策略,如何?

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发表于 2012-5-6 18:03:24 |只看该作者
sbyes 发表于 2012-5-6 18:01
只是内政自动,然后我们玩儿战争和策略,如何?

虽然也不错 可是的的312内政已经让人省略的崩溃了~

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发表于 2012-5-6 18:18:13 |只看该作者
全自动内政在控制游戏节奏比较麻烦。你不可能每回合都出兵吧。以历史或演义来说,一年一到二场而已,有时候甚至几年都在蛰伏。那么这段时间玩家就会很无聊。如果你每回合出兵,那么50回合以内就统一了,太快了哦。

至于城池数量的问题其实我觉得光荣做的不错。制约城池数量的关键是武将的数目。有记载的就那么多武将,还要分布在80年的时间里,城池多了真心找不到人管理。而且城多打到后面很烦的,太阁5就是。所以光荣后来做信野的时候不也把城池数目降下来了么。

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发表于 2012-5-6 18:39:55 |只看该作者
asd99447922 发表于 2012-5-6 18:03
虽然也不错 可是的的312内政已经让人省略的崩溃了~

真的么省略么?我玩儿了一下午已经复杂的崩溃了,特别讨厌这种样让玩家当农民工的愚蠢城建内政了,每个回合都要不停的修建来修建去。
其实当预告看到每个城都开始细化的时候,战略性肯定就糟糕,哎~虽然没删除,但是我已经知道这不是我想要的游戏了。

顺便答复下有玩家的担心内政简化了每个回合没什么事情可做?
人才在三国是最关键的,比如刘备有了徐庶,马上就短暂雄起了。所以招人是每个回合必须的。人才是重要的,挖人也是必须的,我宁愿每个回合加武将忠诚度,也不愿意去搞愚蠢的内政。
其实弱小势力在三国时代就是打酱油的,他们为什么还生存了不少时间,那就是因为外交!外交才是小势力的关键,外交也是必须的。现在的三国感觉外交用处不大,外交系统也不好用。
如果玩家选择大势力,可以招人,调兵遣将,同时战略性外交,远交近攻。
为什么要把时间放在智力程度不怎么高的机械性内政上呢?

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发表于 2012-5-6 18:47:49 |只看该作者
none 发表于 2012-5-6 18:18
全自动内政在控制游戏节奏比较麻烦。你不可能每回合都出兵吧。以历史或演义来说,一年一到二场而已,有时候 ...


我说的全自动内政,和当前的任何流派都不冲突。比如我就是个种田流,如果武将自动内政,那么我肯定会把内政特技的武将全部放到一个城市里面,让他们自动内政,效率那个高啊。然后在放个防守特技的武将守城保护他们,比如曹仁之类。内政效益高的城市那肯定是所有国家眼馋的啊,比如当年的冀州。这样就会围绕这些城市产生很多外交和战略,对玩家岂不好事?

您说的好,是不可能每回合出兵。不出兵也可以赏赐人才,召集人才,挖人才,计谋,调配资源(人才也是资源),外交,san9中还可以城与城之间修建据点(战术),很多事情可以做呀

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发表于 2012-5-6 18:57:01 |只看该作者
sbyes 发表于 2012-5-6 18:39
真的么省略么?我玩儿了一下午已经复杂的崩溃了,特别讨厌这种样让玩家当农民工的愚蠢城建内政了,每个回 ...

312的内政真的很简了。。之前的几个版本都比这复杂的说~

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发表于 2012-5-6 19:09:36 |只看该作者
asd99447922 发表于 2012-5-6 18:57
312的内政真的很简了。。之前的几个版本都比这复杂的说~

也许吧,反正我耍不来这代系统,一会儿什么秘策啊,搞不懂。刚刚说了三国志的一个误区是内政扩大化,第二个误区是科技升级化,整个三国志从来就没比拼过高科技,呵呵

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发表于 2012-5-6 19:10:08 |只看该作者
sbyes 发表于 2012-5-6 18:47
我说的全自动内政,和当前的任何流派都不冲突。比如我就是个种田流,如果武将自动内政,那么我肯定会把 ...

san6算是这种模式了,当然需要把人放在相应场所,然后就可以不管了。
话说san6把人才集中在首都,要是什么也不管,那么属下会逐渐不满,君主经常喝手下唠叨唠叨(当然选择那些比较重要的人说话了,不然也会疲劳不堪的),消除不满,这也算是有当君主的感觉吧。
然后战斗是先命令后执行的,每个回合都是说XX大人,请给军队下达命令,只要传达方针和命令,手下就会去执行,当然偶尔手下也会抗命,按照自己的想法去做(当然抗命的概率很低,通常与手下属性有关,但是张飞见了吕布是必定抗命的)

  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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发表于 2012-5-6 19:18:16 |只看该作者
關雲長 发表于 2012-5-6 19:10
san6算是这种模式了,当然需要把人放在相应场所,然后就可以不管了。
话说san6把人才集中在首都,要是什 ...

哦,我对三国志6不是很了解,最好不要把人放在相应场所,只要调到哪个城市就马上开始生效最好。
我说了那么多,感觉对三国志9只要改那么一点点就可以变成另一个经典,因为三国志9已经比较经典了。从技术上改应该是可行的,只是需要再次设计下武将的属相就好了,把武将属性分为,内政,计谋,战斗,外交,分别赋予特技,然后设置特技的对应加成值就好了,让每个三国人物都有用处。话说,这些能流传下来的人名都是英雄,哪儿来的垃圾啊。试想千年之后,你我能让后人写在书上吗?

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发表于 2012-5-6 19:29:16 |只看该作者
sbyes 发表于 2012-5-6 19:18
哦,我对三国志6不是很了解,最好不要把人放在相应场所,只要调到哪个城市就马上开始生效最好。
我说了那 ...

san6还是要分配人的,毕竟和财政有关(不然前期没搞好就财政崩溃了,而财政崩溃,那么手下会下野或者投敌或者造反)。
每个城市都是农业商业治安三个项目,每个项目最多3个人。然后就是谍报也是三个人,可以放在任意城市。

呵呵,三国志6网络版则不需要自己搞内政,征税,征粮,征兵都是自动的(征兵要建设兵营),而且这个游戏可以联机对战,可以玩一玩试试。

  人杰惟追古解良,士民争拜汉云长。
  桃园一日兄和弟,俎豆千秋帝与王。
  气挟风雷无匹敌,志垂日月有光芒。
  至今庙貌盈天下,古木寒鸦几夕阳。

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发表于 2012-5-6 19:35:01 |只看该作者
sbyes 发表于 2012-5-6 19:09
也许吧,反正我耍不来这代系统,一会儿什么秘策啊,搞不懂。刚刚说了三国志的一个误区是内政扩大化,第二 ...

内政拼的是经济 科技拼的是军事  为啥西凉的骑兵厉害 江东的水军厉害呢 所以军事科技是必须的

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发表于 2012-5-6 19:39:38 |只看该作者
没有内政的三国,就根本不是三国哦。个人观点。个人从来不嫌内政复杂。

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发表于 2012-5-6 19:48:38 |只看该作者
asd99447922 发表于 2012-5-6 19:35
内政拼的是经济 科技拼的是军事  为啥西凉的骑兵厉害 江东的水军厉害呢 所以军事科技是必须的

...

我觉得应该是将厉害,兵就厉害,而不是兵种厉害。西凉骑兵就算厉害,也无法量产,因为需要大量的马,经济负担太重了,所以三国志还是以步兵为主(其实中国历史都是步兵为主)。
江东的水军不厉害,是水军将领厉害。要不周瑜为啥听到曹操重用蔡瑁张允脸色大变而要用计除掉他们呢?

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发表于 2012-5-6 19:50:04 |只看该作者
本帖最后由 sbyes 于 2012-5-6 19:51 编辑
正德 发表于 2012-5-6 19:39
没有内政的三国,就根本不是三国哦。个人观点。个人从来不嫌内政复杂。

更正下,不是没内政,是不要手动内政。目的是让玩家把精力投放到计谋,战争和战略上而已。
本人是永恒的种田派,自动内政根本不影响我继续种田,反而更好。呵呵

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