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楼主: sbyes
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我想玩儿的三国游戏是这样的 [复制链接]

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发表于 2012-5-2 18:30:40 |只看该作者
shin1812 发表于 2012-5-2 09:51
虽然我也不喜欢一直点建筑,不过没内政叫种田流情何以堪

很简单,把一大堆会种田技能的武将统统放到一个城中(不过我的设想应该有增长的限制)

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发表于 2012-5-2 18:35:00 |只看该作者
楼主,还有计略的运用,也是三国一大亮点,光荣的三国志从来就没好的表现。这个计略也包含了你说的外交之类的,可以理解为以权谋得天下。比如信长10苍天录就非常经典,你可以想办法和大名手下各家老搞好关系,争取支持娶到大名的女儿成为继承人,再派忍者暗杀大名的其他继承人,最后可不费一兵一卒坐拥天下

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发表于 2012-5-2 18:37:25 |只看该作者
正则灵均 发表于 2012-5-2 09:54
但是我不喜欢论坛上这些种田流,因为种田流其实就是能点一下的东西一定点十下,心里才踏实。我也喜欢种田游 ...

同感。
我也超级爱凯撒大帝系列,呵呵。不过讨厌三国志游戏的内政。
三国志操作的是君主,玩儿的是调配将的能力,不是操作将的能力。这点9代差一点点就完美了。打仗是调配将的能力,将在外君命有所不受!可惜内政还是变成了玩家的负担,又变回了操作将的能力了。所以期盼高手改成将自动内政啊,555555

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发表于 2012-5-2 18:42:09 |只看该作者
youyi-520 发表于 2012-5-2 10:02
大部分玩家喜欢的恐怕还是三国志9或者11的内政系统,虽然我们觉得略有繁琐,甚至到后期有些让人厌烦,但是 ...

所以偏离了正道撒,我真的没搞懂罗贯中的三国演义那么精彩的,咋个光荣非要扭到内政不放呢?书里面哪儿提到了内政的重要性嘛?三国演义是一本写人,写英雄的书,和内政有毛的关系!!!!!!

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发表于 2012-5-2 18:43:01 |只看该作者
Ananova_k 发表于 2012-5-2 10:21
看了半天我只发现LZ的名字是亮点

每次都有人说和你同样的话,呵呵

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发表于 2012-5-2 18:44:15 |只看该作者
shikeyqi 发表于 2012-5-2 10:28
只要大地图做得好,城池武将较多,特别是一些战略小城,各种地形,隘口,峡谷,小道,能玩出声东击西,暗度 ...

同意,这些确实是我们玩儿家看重的。除了该死的内政!

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发表于 2012-5-2 18:48:13 |只看该作者
★蛇蛇★ 发表于 2012-5-2 18:28
我想要的三国志里面要有凹凸曼。。能出现么······汗水!
话说游戏么。不可能按每个人的心来。不舒服 ...

我发帖的目的是集中大家的意见,请高手给我们修改三国志9+武将自动内政,如果不行就算了,没有一定要强求

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发表于 2012-5-2 18:53:42 |只看该作者
自由骑士sj 发表于 2012-5-2 18:35
楼主,还有计略的运用,也是三国一大亮点,光荣的三国志从来就没好的表现。这个计略也包含了你说的外交之类 ...

同意你,不过我已经说了三国志的精彩在于人。我们能不能只玩儿人,让这些人按照自己的属性值做事,而不是玩儿家自己操作。比如你说的外交,假设我用诸葛亮点击外交大方向,能不能自动给我达成一系列合约,假设我用严白虎去外交,能不能也给我达成一系列稍微差一点的合约。
也就是说,我们的角色是老板,你只能安排手下人去做事,而不能把魂魄附在这些人身上去控制他们做事,这样就会产生很多随机性,也增强了游戏性。比如游戏中的随机阵亡就是如此。

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发表于 2012-5-2 18:57:38 |只看该作者
楼主试试  三国全面战争 吧  自动内政

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发表于 2012-5-2 18:58:04 |只看该作者
{:0000:}我比较喜欢311威力加强版的谏言内政
311的地图其实做的很好(武将的技能也不错,妖术、神算、连环等等),假如再加上这个312的秘策战法,再加上LZ所言的外交与三十六计(或是应用到战争,或者多几个军事部署方案)这样子的话就完美了
太乙如临年不丰,天乙盗贼兵戈凶,地乙病死多丧祸,直符旱涝出蝗虫。

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发表于 2012-5-2 19:00:34 |只看该作者
应该可以把内政完全委托给电脑,玩家每个城委派一个太守就行了,地方军事,只要君主不在那里也应该有电脑自己完成,君主只能下达几个战略性政略性命令,战术方面完全应该有将领自己来指挥作战。君主要做的事情就是选贤任能,处理战略层面的事情,只有亲自在前线的时候才能指挥具体战斗。

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发表于 2012-5-2 19:13:32 |只看该作者
本帖最后由 sbyes 于 2012-5-2 19:14 编辑
torigoya 发表于 2012-5-2 19:00
应该可以把内政完全委托给电脑,玩家每个城委派一个太守就行了,地方军事,只要君主不在那里也应该有电脑自 ...

顶!不过我说的还和你不一样,我说的不是委任,而是根据武将数值自动内政。

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发表于 2012-5-2 20:09:05 |只看该作者
sbyes 发表于 2012-5-2 19:13
顶!不过我说的还和你不一样,我说的不是委任,而是根据武将数值自动内政。 ...

差不多,反正就是太守能力越强,该城的各方面就越强,最好还带上武将特点,就像你说的那样。人物个性和特点这部分扣EI一直做的都不好,相比较之下,我觉得中原的霸者---三国志将星录在武将特色上就好很多。

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发表于 2012-5-2 20:49:11 |只看该作者
torigoya 发表于 2012-5-2 20:09
差不多,反正就是太守能力越强,该城的各方面就越强,最好还带上武将特点,就像你说的那样。人物个性和特 ...

同意你。反正我特别强调的是我们控制武将的调动,不干涉武将具体行为。至于武将对城市内政的影响,其实对于编程高手来说,很容易实现。武将的属性主要分为四种,战争属性,计谋属性,内政属性,外交属性。战争属性光荣已经在san9中实现了,就是表现为战争不可控,武将在战争中自由发挥,提高了战斗随机性,比如战死随机性。计谋属性部分体现在战斗中,比如冷静,鼓舞之类,还有部分应该体现在城市内政中,比如放个司马懿在城市中,该城市不容易中计,离间,着火之类。内政属性包括,粮(种田。。。),金(商业,开发。。。。),兵(登录,征兵,募兵,练兵,恢复,城防。。。),民(人口,恢复。。。),外交属性包括外交达成的条件容易度,签订的具体内容(比如外交高达成同盟1年,外交低达成同盟3个月。。。)

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发表于 2012-5-2 20:57:39 |只看该作者
恩,LZ想玩的三国志也是我想玩的类型

我再补充两点
1,玩家手下的将领和文臣会上书提出议案(也就是奏折),一般都是内政方面的,有时也有军事方面的,君主可以批准或者驳回,君主本身也可以提出一些内政建设的计划(比如让谁谁去什么地方屯田或者去哪里垦荒,或者提高商人待遇减少商业税收鼓励商业发展等等)

2,城池数量应该达到200座,让大地图具备战略深度和广度

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发表于 2012-5-2 22:55:57 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-5-2 20:57
恩,LZ想玩的三国志也是我想玩的类型

我再补充两点

嗯,你的要求就更深化了。其实我的要求不高,就是在san9的基础上改成根据将领进行自动内政就好了,外交我自己来搞

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发表于 2012-5-2 23:26:56 |只看该作者
没想到,9年之后,竟然还有人和我现在仍所希望看到的三国志一样。。。

3的入门,5的阵型,6的半即时,8的角色扮演,10的舌战,11的战棋模式,我觉得都很好,但——

4的自动内政,7的战争迷雾,9的战斗自动化果然才是三国志的王道。我除了4确实已经没在玩了之外,7和9我常会时不时去怀旧一把。

如果三国志13(或者智冠的三国演义4,不过智冠的美工实在是。。。)能把以上三个优点能加在一起,中级难度以上再把将领的属性值隐藏起来,只展现4或7的技能表、11的特技、以及武将简介,让玩家通过历史知识和游戏尝试去摸索最佳的文武搭配,那将会把我迷倒多少年啊。。。

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发表于 2012-5-2 23:31:52 |只看该作者
说了这么多,还是回到主题补充一句:9如果内政不是那么枯燥,我连7都不会去玩(而7如果不是攻城战竟然如此之拖时间,我也不会去玩9了,纠结啊。。。)

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发表于 2012-5-2 23:37:08 |只看该作者
不想内政只玩战斗?玩三国志战记吧。
什么都自动,那么玩游戏还有什么意思啊?

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发表于 2012-5-3 09:12:01 |只看该作者
stargust0 发表于 2012-5-2 23:37
不想内政只玩战斗?玩三国志战记吧。
什么都自动,那么玩游戏还有什么意思啊? ...

不是不想内政,而是不想手动内政。玩儿家玩儿的是将领的调配,把将领调到该城,让他自己发挥。
我们玩战略游戏玩儿的就是宏观布局,而不是代替将领玩儿微操作,光荣就是搞混了战略游戏和战术游戏的区别,什么都想弄,结果搞得不伦不类的。

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