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楼主: yongbubai
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告诉你三国志12和前几作相比到底少了什么?但是是光荣的良心之作 [复制链接]

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发表于 2012-4-23 06:23:07 |只看该作者
其实没出PK版前任何评论都是暂时的
想比较而言,12的内政系统让我觉得很轻松愉快
像11那样,大半个中国后,一换季就是手抽筋的日子,N个城要巡查过去,一回合用光了行动点还不够,那才叫累
其实某些方面来说,感觉312有点像信野11

HTT....

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发表于 2012-4-23 08:46:37 |只看该作者
昨天www.下了完了一会儿,感觉和11相比战争的细节更突出,longguang战场更加真实,细致,但是缺少了一种霸气.(11骑兵远征的速度org,

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发表于 2012-4-23 09:26:26 |只看该作者
顶楼主,三国志12我除了单挑系统不满意之外,其他都感觉还可以,游戏简化的操作其实大部分都是鸡肋,什么种田,练兵,设施简化,作为一个策略战棋游戏,战场策略的游戏性才是灵魂。感觉光荣正在把这个系列的游戏接近真实三国,比起前作螺旋晕人,一火定乾坤,鼓舌退千军的固定战斗模式,这代战场策略有了很大进步。我么可以把12看成是创新之作,也许把12代三国志拿在一起比较他不是最好的,但是有了这代的改革,可以看到这个系列游戏发展方向,所以虽然现在的三国志12依然很多让玩家蛋疼的地方,但沿着这个路线完善下去,肯定会有超越前作的集大成者出现。

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发表于 2012-4-23 09:34:00 |只看该作者
yongbubai 发表于 2012-4-22 16:22
心情平复了,不过真心喜欢三国5和三国11,这2作带个我的快乐太多太多了,童年的回忆全在三国5里,11代多国 ...

同感。玩了两天,觉得12已经改变了自己的游戏类型,不再属于策略性游戏,即时性及网络型游戏成分更多一些。

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发表于 2012-4-23 09:43:47 |只看该作者
其实最强悍的是这一代三国的机器配置需求大幅度降低,公司的上网本也能玩啦

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发表于 2012-4-23 09:49:39 |只看该作者
想当初11出来的时候还不是很多人在骂,事实证明11还是经典之作

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发表于 2012-4-23 09:57:59 |只看该作者
非常的中肯呀  顶~~{:00:}

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发表于 2012-4-23 10:00:17 |只看该作者
顶这样自己真实感受的帖子,即使不全部认同,但是我支持你!

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发表于 2012-4-23 10:16:05 |只看该作者
没有野战是最大的硬伤。其次就是恶心的大地图,随意看对手的兵力部署。单挑什么的是无所谓的。内政我觉得还可以。

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发表于 2012-4-23 10:17:20 |只看该作者
个人还是蛮喜欢这一代的武将配置系统,可以说大大简化了后期烦躁无趣的手动操作。正如楼主所说,如果后期每个城还要每回合都去操作,那不是玩游戏而是游戏玩人了。个人不理解为什么有人喜欢被游戏玩,还觉得这是游戏的优点。
楼主可能没玩过信长系列,其实这一代的即时战斗还有加俸禄以后的感谢状态等等,应该是吸收了信长系列的一些特色,我觉得也是改进。
单挑的简化,水战、舌战、大地图的取消,可能有一些小制作的原因在里面。感觉还是在我可以接受的范围之内。
即时伤害类的技能还是有的,比如大打击、火计(或者升级版的人中之吕布,神伙计),战法限定每人一种,可以说继承了311每个一个特技的特色,而且更进一步强化了个人的特性,我觉得这是好事。玩过这么多代koei的三国志了,我觉得这一代武将的特色是最突出的,千里行、万人敌之类确实名副其实,早期人手不够时候甚至可以单人守一城,而一些二三线的武将也有了自己的特色,适当的组合也能有不错的效果,不在是蹲城里当薪水小偷了。

总括的来讲,我觉得三国志12还是个不错的游戏,网络对战的出现也使得它的可玩性加强了。另外说真的,与其一个劲抱怨,何不静下心来,享受玩游戏的乐趣。如果真的这么讨厌这一代,那干脆不玩不就好了?

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发表于 2012-4-23 10:38:55 |只看该作者
pop-fjn 发表于 2012-4-22 17:05
除了武将少,没野战,没必杀其余比较不错的,另外这代真的比以前的都难了,也就是楼主所说的玩家不能玩猥琐 ...

其實只是野戰,攻城戰一體化了。
電腦的兵力,將領足夠強的話,還是很會偷的。
我自己還是滿喜歡這代的戰爭系統的,不過我給312的評分是不及格,因為,從三代開始,單挑是三國志的精萃,不過呢,9代,12代的單挑都太讓人傷心了啊。。兩代都是畫面粗糙= =
簡化的政略,其實是好事來的,312整體給我的感覺其實就是6代的一個戰爭加強版……
CPU:Intel® Xeon® Processor E3-1230 v2
RAM:Corsair Vengeance CMZ8GX3M2A1600C9 DDR3 1600MHz 8GB Kit (2x4GB)
MB: MSI H77MA-G43 H77,DDR3,LGA 1155,USB3.0,SATA3 6Gb/s,M.ATX M/B
VGA: MSI DI-N66NTC GTX660 OC TWIN FROZR 2GB GDDR5 PCI-E3.0

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发表于 2012-4-23 14:22:34 |只看该作者
dongqiao 发表于 2012-4-23 10:38
其實只是野戰,攻城戰一體化了。
電腦的兵力,將領足夠強的話,還是很會偷的。
我自己還是滿喜歡這代的戰 ...

这代真的很难,我五虎大将去打襄阳刘表,竟然惨败好几回

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发表于 2012-4-23 16:21:24 |只看该作者
yongbubai 发表于 2012-4-23 14:22
这代真的很难,我五虎大将去打襄阳刘表,竟然惨败好几回

很难么~技能没配合好好吧~五虎上将的都是只能给自己加buff~如果是有诸葛~皇叔~什么的加全体状态的效果好很多~

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发表于 2012-4-23 16:22:45 |只看该作者
xueqiuxue 发表于 2012-4-23 06:23
其实没出PK版前任何评论都是暂时的
想比较而言,12的内政系统让我觉得很轻松愉快
像11那样,大半个中国后,一 ...

有一个功能叫做委任~

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发表于 2012-4-23 16:25:59 |只看该作者
从5开始~玩了这么多年三国了~发现还是9PK感觉最好~12缺点不少~但是有些方面还是很好啊~9的阵型和连锁~培养小兵~10的多兵种~11的战法~繁琐的内政~都很好~每代都有优点有缺点~等PK版吧~

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发表于 2012-4-23 16:31:48 |只看该作者
我会说我喜欢默默种田看着城市慢慢变的豪华么T T 现在模型也固定了 尼玛。

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发表于 2012-4-23 16:31:51 |只看该作者
单说LZ的第四点,LZ你自称玩了这么多年的三国志,不知道有委任军团这一说?每个城市都是你自己手动管理的?您这一路都是怎么玩过来的?{:2:}重点城市,比如粮仓,钱仓,前线,自己控制,其他内政城市委任军团,既不累又能最大程度体现玩家意志,11代这种设计已经达到巅峰了。
十年一觉扬州梦,赢得青楼薄幸名

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发表于 2012-4-23 16:32:11 |只看该作者
楼i主说的有道理哦 ,我看完感觉好受很多,但是毕竟改动太大相对前几代来说,主要就是还不能适应继续体验中...

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发表于 2012-4-23 16:36:21 |只看该作者
说实话  我也是三国迷,但是还是觉得12太坑爹哦,内政太简单了,除了配置内政设施,就是看着大地图等待,有意思吗?
  期待了这么久的游戏做成这个样子不能不说让人失望透顶,LZ我看你玩的很开心,就知道你打网游打多了。
  实话  三国志12少了很多几代前作的精髓,无聊得多,花5元钱都觉得浪费。。

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发表于 2012-4-23 16:37:11 |只看该作者
shyomobei 发表于 2012-4-23 16:31
单说LZ的第四点,LZ你自称玩了这么多年的三国志,不知道有委任军团这一说?每个城市都是你自己手动管理的? ...

三国11控制重点城市也很吃力的,前线城市都要手动生产兵装、巡查、还有定期奖赏等等,其实到中期开始我就很希望能把这些事都托管了,不过以三国11的难度,到后期啥都不用做了,只要出兵打城就可以了

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