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楼主: yongbubai
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告诉你三国志12和前几作相比到底少了什么?但是是光荣的良心之作 [复制链接]

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发表于 2012-5-7 09:49:25 |只看该作者
电驴上三国志12已经破纪录的跌到1.6分了,相信很快可以跌到1分以下

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发表于 2012-5-7 10:19:46 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-4-22 17:30
虽然我很喜欢LZ的态度,不过我咋觉得LZ说的东西和我想的完全不同呢?
我觉得san12多的,必须要有迷雾,密策 ...

其实不尽然的,对于地形光荣这次给出解决方法还是不错的,只是很多玩家在开始的时候没有发现,主要有以下两点:
部队在栈道上是无法进行特殊攻击的,且部队属性会下降;
骑兵和枪兵部队在浅滩上,除了会水练的武将外,不能发动特殊攻击。
这两个设定其实解决了一部分特殊地形对于特殊势力的优势,比如你去打蜀地,蜀地的地图设计,是山峦叠起,很多地方有栈道(且采配点在栈道后,即不通过栈道无法占领采配点),在这种情况下,作为防守的一方只要占着栈道出口的地方,限制敌方部队在栈道上与你厮杀,是很有优势的(对方无法特殊攻击,全能力下降)。再说东吴,战斗地图很多地方都是浅滩,而东吴武将大多有水练技能,且弓兵奇多,这样如果守城的一样出击与对方在浅滩上战斗,其实是非常有优势的(对方除了有水练技能的武将和弓兵外,都进行无法特殊攻击)。
综上,312虽然在大地图的出兵设计上有欠缺(没考虑道路的长短和行军难易度统一1个月就到),但是在小的战斗地图上,其实还是用了心的。很多玩家没有体会到光荣的用心是因为。。。没有说明书。。。

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发表于 2012-5-7 10:29:31 |只看该作者
什么良心,分明就是为了平板推出的试水之作,别的不说,不知道有多少人玩过很多年前PS2上的决战3,那个也是即时作战,比312用心多了,兵种的模型、场上的走位、布阵什么的,现在312一队兵挤在一起,就看着数字不断变更,这不就是个手机游戏吗

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2012-5-7 10:40:19 |只看该作者
{:20:}直接说打满分就是了      说这么多有什么用
玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡  吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世   蜀  下大夫、蜀国少司马    梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
玄元·九龙夺珠   蜀 上卿、蜀国司马、夏国公,食安定、北地、上郡、临晋四郡   州铜   89统77武73智 突击+骑射+连弩+斗舰+攻心

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发表于 2012-5-7 10:58:47 |只看该作者
正好30,不想喷任何赞同或者否定的玩家,只能说个人喜好,不喜欢312,原因很简单,希望玩的是一个模拟三国的游戏,有地形,有武将特色,有各种技能,有各种内政,三12真正的快餐化,移植到手机确实不错,pc大作,那还是省省吧...

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